Bauernfänger

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A165 Rittererbe

1 Zeichen der Vergänglichkeit - 2 Bauernfänger
3 Schleier der Unwissenheit - 4 Die Braut des Bronnjaren


Meisterinformationen:
1 Zeichen der Vergänglichkeit - 2 Bauernfänger
3 Schleier der Unwissenheit - 4 Die Braut des Bronnjaren


(A165.2) Bauernfänger
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Alan Lathwell
© Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Produktbestandteil)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4.1
Derisches Datum beliebiges Jahr im Herbst
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 22 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Christina Weimann, Ingolf Karkosch
Illustrationen Sabine Weiss
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Hollerskoje in Ostsewerien, Überwals
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Reiseabenteuer
Komplexität (Spielleiter) niedrig bis mittel
Komplexität (Spieler) niedrig
Erfahrung Helden Einsteiger
Anforderungen Helden
Verfügbarkeit
Teil von Rittererbe
Erscheinungs­datum 2009/02/1111. Februar 2009
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Helden verfolgen die Spur einiger Leibeigener bis ins Überwals und entdecken ein geheimes Dorf freier Bauern.

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Bauernfänger (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Walipopali
zufriedenstellend  (3) Llezean
geht so  (4) Waldemar
schlecht  (5)
Durchschnitt 3
Median 3
Stimmen 3

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Llezean:

Das Abenteuer ließ sich sehr nett und stimmungsvoll lesen. Es zu leiten, war dann aber doch recht zäh, zumal der Plot selbst schon sehr geradlinig und dünn ist. Die Idee, Leibeigene als SC zu führen, ist reizvoll und kann – vernünftig umgesetzt – viel Spaß machen. Allerdings ist die Handlungsmöglichkeit dadurch stark begrenzt. Die Ausgestaltung der Region Überwals habe ich als eher fantasielos empfunden. Das Interessanteste am Abenteuer ist die Entscheidungsfindung der Gruppe am Ende des Abenteuers. Der damit verbundene innere Zwist entschädigt für den ansonsten eher langweiligen Plot.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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