Artistenschuh und rote Bälle

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A124 Ränkespieler & Rivalen

1 Ein Hauch von Schmerz - 2 Artistenschuh und rote Bälle
3 Nach Rastullahs Willen


Meisterinformationen:
1 Ein Hauch von Schmerz - 2 Artistenschuh und rote Bälle
3 Nach Rastullahs Willen


(A124.2) Artistenschuh und rote Bälle
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Caryad
© Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Produktbestandteil)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4 Basis
Derisches Datum Anfang 1027 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 15 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Armin Bundt
Illustrationen Sabine Weiß
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Methumis (Liebliches Feld)
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Intrigenszenario
Komplexität (Spielleiter) mittel
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden Einsteiger bis erfahren (4-11)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Interaktion
Verfügbarkeit
Teil von Ränkespieler & Rivalen
Erscheinungs­datum 2004/04/0606. April 2004
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Mengbilla wird die vergnügungssüchtige Clarizia di Yaladan gegen ihren Vater Ludovigo di Yaladan aufgehetzt, der ihren ausschweifenden Lebensstil nicht länger duldet.

Dieses Abenteuer belegte den ersten Platz beim Abenteuerwettbewerb Goldener Becher von Hannover 2003.

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Artistenschuh und rote Bälle (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Ucurian
zufriedenstellend  (3) Sturmfelz, Amirwolf, Alrik Normalaventurier
geht so  (4) DerGreif
schlecht  (5)
Durchschnitt 3
Median 3
Stimmen 5

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sturmfelz:

Schönes Intrigenabenteuer mit Investigativteil, schade nur, dass Methumis bei uns nicht all zu schillernd war, liegt es an der Stadt? Auch habe ich im Nachhinein das Gefühl, dass es auch in jeder anderen gleichgroßen horasischen Stadt hätte statt finden können.

Alrik Normalaventurier:

Die Figuren sind etwas süßlich-klischeehaft und der abenteuerkonstitutive Konflikt wirkt, als hätte sich eine brave Oberstufenschülerin ausgedacht, wie die böse Welt sein könnte. Spielbar, aber allemal eine mediokre Sache.

DerGreif:

Die Grundidee zum Abenteuer ist ganz nett, allerdings ist vieles nicht ausreichend ausgearbeitet. Bei einem Detektivabenteuer, das sich um die Aufklärung eines Verbrechens dreht, ist zum Beispiel eine klare Zeitleiste der Ereignisse einschließlich des Aufenthaltsortes beteiligter Personen essentiell. Das Abenteuer weist auch einige Logiklücken auf, die man selber schließen muss.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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