Eichhornschweif und Schmiedeschürze

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A153 Märchenwälder, Zauberflüsse

1 Der Baum und das Mädchen - 2 Der letzte Wunsch
3 Riesige Liebe - 4 Eichhornschweif und Schmiedeschürze
5 Falkenherz


Meisterinformationen:
1 Der Baum und das Mädchen - 2 Der letzte Wunsch
3 Riesige Liebe - 4 Eichhornschweif und Schmiedeschürze
5 Falkenherz


(A153.4) Eichhornschweif und Schmiedeschürze
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Slawomir Maniak
© Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Produktbestandteil)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4
Derisches Datum 1030 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 19 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Uli Lindner
Illustrationen Florian Stitz
Pläne Sabine Weiss
Spielwelt-Informationen
Ort Gareth, Wehrheim, Wildermark, Warunk, Warunkei
Hauptpersonen Argolax-Familie, Parel Notgelf, Loge der Hoflieferanten zu Warunk, Aluris Mengreyth, Alchimist, Nekromantenrat, weitere
Spiel-Informationen
Genre Mysterienabenteuer
Komplexität (Spielleiter) hoch
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden Einsteiger bis Erfahren
Anforderungen Helden Interaktion, Talenteinsatz
Verfügbarkeit
Teil von Märchenwälder, Zauberflüsse
Erscheinungs­datum 2008/01/1010. Januar 2008
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Helden werden von Thorn Eisinger beauftragt, den Verbleib der Kobolde aus Wehrheim zu klären und ihnen bei ihrem Umzug zu helfen. Auf ihrer Reise begegnen sie verschiedenen Schwierigkeiten und Gefahren, darunter Herausforderungen aus der Wildermark und der Warunkei sowie Konflikte mit anderen Wesen.

Im Anhang des Abenteuers befinden sich ausführliche Hintergrundinformationen zu Warunker Wichteln und Wehrheimer Hämmerlingen.

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Eichhornschweif und Schmiedeschürze (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Waldemar
gut  (2)
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4) Ruzangrox
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.5
Median 2.5
Stimmen 2

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ruzangrox:

Feenwesen bleiben leider weiterhin nicht meine Lieblinge in DSA. Die weite aber relativ ereignislose Reise steht in keinem Verhältnis zu der Gefahr der Man dann in Warunk begegnet. Überhaupt hat diese nichts mit dem Ursprünglichen Plot der Familienwiedervereinigung zu tun. Dennoch ist das Abenteuer gut geeignet, Helden zu einer Reise in die Warunkei zu motivieren.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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