24 Stunden in Khunchom/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Zeitleiste
Drachenchronik

1 Drachenschatten
Im Sand verborgen - Meisterinformationen
24 Stunden in Khunchom - Meisterinformationen
Aus Hass geboren - Meisterinformationen


2 Drachenerbe
Bis ans Ende - Meisterinformationen
Vermächtnis im Mondschein - Meisterinformationen
Neue Freunde, alte Feinde - Meisterinformationen


3 Drachenschwur
Feuerbündnis - Meisterinformationen
Hort der Erinnerung - Meisterinformationen
Ins Nest der Feinde - Meisterinformationen


4 Drachendämmerung - Meisterinformationen


Spielmaterial:
Würfel


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 24 Stunden
Beginnt in Khunchom
Zwischenstationen Khunchom
Endet in Khunchom
Regionen Großfürstentum Khunchom
Spezies und Wesen Golem, Drachen (u.a. Purpurwurm), Zant, Marus, Krakonier
Vorkommende
Professionen
Magier
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Zeitleiste
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Ein drachischer Karfunkelstein sorgt in Khunchom für diplomatische Verwicklungen zwischen Sultan Hasrabal und der Drachenei-Akademie. Die Helden müssen vermitteln und den Karfunkel rechtzeitig wieder an seinen Platz zurückbringen, und Khunchom vor den zerstörerischen Träumen unzähliger toter Drachen beschützen.
Plot abschnittsweise
Siehe die Zeitleiste zum Abenteuer.
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von 24 Stunden in Khunchom/Meisterinformationen/NSC übernommen.) 24 Stunden in Khunchom/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen

durch die Akademie:

  • Artefakte nach Meisterentscheid
  • passende Zaubersprüche, Talente und Sonderfertigkeiten
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 600 AP
  • Spezielle Erfahrungen:
    • eine passende Sprache/Schrift
    • nach Meisterentscheid:
      • Magiekunde
      • Überreden
      • Sagen/Legenden
      • Rechtskunde
      • Orientierung
      • Körperbeherrschung
      • Selbstbeherrschung
    • in einer Kampffertigkeit
    • bis zu zwei Zauberfertigkeiten

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus 24 Stunden in Khunchom/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus 24 Stunden in Khunchom/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers 24 Stunden in Khunchom/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf 24 Stunden in Khunchom/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Zeitleiste
Drachenchronik

1 Drachenschatten
Im Sand verborgen - Meisterinformationen
24 Stunden in Khunchom - Meisterinformationen
Aus Hass geboren - Meisterinformationen


2 Drachenerbe
Bis ans Ende - Meisterinformationen
Vermächtnis im Mondschein - Meisterinformationen
Neue Freunde, alte Feinde - Meisterinformationen


3 Drachenschwur
Feuerbündnis - Meisterinformationen
Hort der Erinnerung - Meisterinformationen
Ins Nest der Feinde - Meisterinformationen


4 Drachendämmerung - Meisterinformationen


Spielmaterial:
Würfel


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 24 Stunden
Beginnt in Khunchom
Zwischenstationen Khunchom
Endet in Khunchom
Regionen Großfürstentum Khunchom
Spezies und Wesen Golem, Drachen (u.a. Purpurwurm), Zant, Marus, Krakonier
Vorkommende
Professionen
Magier
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Zeitleiste
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Ein drachischer Karfunkelstein sorgt in Khunchom für diplomatische Verwicklungen zwischen Sultan Hasrabal und der Drachenei-Akademie. Die Helden müssen vermitteln und den Karfunkel rechtzeitig wieder an seinen Platz zurückbringen, und Khunchom vor den zerstörerischen Träumen unzähliger toter Drachen beschützen.
Plot abschnittsweise
Siehe die Zeitleiste zum Abenteuer.
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von 24 Stunden in Khunchom/Meisterinformationen/NSC übernommen.) 24 Stunden in Khunchom/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen

durch die Akademie:

  • Artefakte nach Meisterentscheid
  • passende Zaubersprüche, Talente und Sonderfertigkeiten
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 600 AP
  • Spezielle Erfahrungen:
    • eine passende Sprache/Schrift
    • nach Meisterentscheid:
      • Magiekunde
      • Überreden
      • Sagen/Legenden
      • Rechtskunde
      • Orientierung
      • Körperbeherrschung
      • Selbstbeherrschung
    • in einer Kampffertigkeit
    • bis zu zwei Zauberfertigkeiten

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus 24 Stunden in Khunchom/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus 24 Stunden in Khunchom/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.