24 Stunden in Khunchom/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Zeitleiste |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 24 Stunden |
Beginnt in | Khunchom |
Zwischenstationen | Khunchom |
Endet in | Khunchom |
Regionen | Großfürstentum Khunchom |
Spezies und Wesen | Golem, Drachen (u.a. Purpurwurm), Zant, Marus, Krakonier |
Vorkommende Professionen |
Magier |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Zeitleiste |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Ein drachischer Karfunkelstein sorgt in Khunchom für diplomatische Verwicklungen zwischen Sultan Hasrabal und der Drachenei-Akademie. Die Helden müssen vermitteln und den Karfunkel rechtzeitig wieder an seinen Platz zurückbringen, und Khunchom vor den zerstörerischen Träumen unzähliger toter Drachen beschützen.
- Plot abschnittsweise
- Siehe die Zeitleiste zum Abenteuer.
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von 24 Stunden in Khunchom/Meisterinformationen/NSC übernommen.) 24 Stunden in Khunchom/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
durch die Akademie:
- Artefakte nach Meisterentscheid
- passende Zaubersprüche, Talente und Sonderfertigkeiten
- 600 AP
- Spezielle Erfahrungen:
- eine passende Sprache/Schrift
- nach Meisterentscheid:
- Magiekunde
- Überreden
- Sagen/Legenden
- Rechtskunde
- Orientierung
- Körperbeherrschung
- Selbstbeherrschung
- in einer Kampffertigkeit
- bis zu zwei Zauberfertigkeiten
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Das Abenteuer ist Teil der Drachenchronik.
- Gleiche NSC (aus 24 Stunden in Khunchom/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus 24 Stunden in Khunchom/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers 24 Stunden in Khunchom/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf 24 Stunden in Khunchom/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
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Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 24 Stunden |
Beginnt in | Khunchom |
Zwischenstationen | Khunchom |
Endet in | Khunchom |
Regionen | Großfürstentum Khunchom |
Spezies und Wesen | Golem, Drachen (u.a. Purpurwurm), Zant, Marus, Krakonier |
Vorkommende Professionen |
Magier |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Ein drachischer Karfunkelstein sorgt in Khunchom für diplomatische Verwicklungen zwischen Sultan Hasrabal und der Drachenei-Akademie. Die Helden müssen vermitteln und den Karfunkel rechtzeitig wieder an seinen Platz zurückbringen, und Khunchom vor den zerstörerischen Träumen unzähliger toter Drachen beschützen.
- Plot abschnittsweise
- Siehe die Zeitleiste zum Abenteuer.
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von 24 Stunden in Khunchom/Meisterinformationen/NSC übernommen.) 24 Stunden in Khunchom/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
durch die Akademie:
- Artefakte nach Meisterentscheid
- passende Zaubersprüche, Talente und Sonderfertigkeiten
- 600 AP
- Spezielle Erfahrungen:
- eine passende Sprache/Schrift
- nach Meisterentscheid:
- Magiekunde
- Überreden
- Sagen/Legenden
- Rechtskunde
- Orientierung
- Körperbeherrschung
- Selbstbeherrschung
- in einer Kampffertigkeit
- bis zu zwei Zauberfertigkeiten
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Das Abenteuer ist Teil der Drachenchronik.
- Gleiche NSC (aus 24 Stunden in Khunchom/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus 24 Stunden in Khunchom/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.