Adlerschwinge Wolfsgestalt
Name abgeleitet vonⓘ |
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Adler, Wolf, Hammerhai |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Adlerschwinge Wolfsgestalt | |
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Zauber | |
Traditionen | Elf |
Varianten | Bewusste Gestalt, Grenzenlose Gestalt, Haut des Seelentiers |
Merkmal | Form |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Adlerschwinge ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann sich der Magier in ein flugfähiges Tier seiner Wahl verwandeln.
Elfen verwandeln sich für gewöhnlich mit diesem Zauber in ihr Seelentier (was bei ihnen mitunter einer spirituellen Suche nach sich Selbst gleichkommt, wenn man soetwas von Elfen sagen kann).
Seele des Odûn ist ein Traditionsritual mit ähnlicher Wirkung.
DSA-Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mit DSA5 wurde die Formel Adlerschwinge Wolfsgestalt, mit der die Verwandlung in ein beliebiges Tier möglich war, in die Formeln Adlerschwinge, Fischflosse und Wolfstatze aufgeteilt.
Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In Foren wurde öfter das Thema „Adlerschwinge und Schwangerschaft“ diskutiert. Dazu gibt es eine offizielle Aussage in Compendium Salamandris S. 103: Die Schwangerschaft ist in beiden Fällen in verwandelter Form möglich, eine Magierin wird nach der Rückverwandlung jedoch kein Kind austragen, während ein befruchtes weibliches Tier normale Exemplare der entsprechenden Tiergattung austrägt.
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
DSA4 | Adlerschwinge Wolfsgestalt
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Zauber | ⓘForm |
Varianten: Bewusste Gestalt, Grenzenlose Gestalt, Haut des Seelentiers bekannt bei: Elf selten bei: Ach, Mag, Dru (Elf), Hex (Elf) Primär-Quelle: | |||
DSA3 | Adler, Wolf und Hammerhai - Tiergleich mein Erscheinen sei!
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Zauber | ⓘVerwandlung von Lebewesen; Ursprung: Waldelf |
bekannt bei: Elf, Mag
Primär-Quelle: | |||
DSA2 | Adler, Wolf und Hammerhai - Tiergleich mein Erscheinen sei!
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Zauber | ⓘVerwandlung von Lebewesen; Ursprung: Waldelf |
bekannt bei: Elf
Primär-Quelle: |
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 172-173
- Codex Cantiones Seite 206 (als Adler, Wolf und Hammerhai - Tiergleich mein Erscheinen sei!)
- Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 39 (als Adler, Wolf und Hammerhai - Tiergleich mein Erscheinen sei!)
- Liber Cantiones (2002) Seiten 10-12 (als Adlerschwinge Wolfsgestalt)
- Liber Cantiones (2005) Seiten 12-13 (als Adlerschwinge Wolfsgestalt)
- Liber Cantiones (2008) Seiten 16-17 (als Adlerschwinge Wolfsgestalt, Hexalogieregel)
- Liber Cantiones (2023) Seite 16-17 (als Adlerschwinge Wolfsgestalt)
- Liber Cantiones Deluxe Seiten 16-17 (als Adlerschwinge Wolfsgestalt)
- Zoo-Botanica Aventurica Seite 14
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aus Licht und Traum Seiten 37, 47, 68
- Efferds Wogen Seiten 140-141 (Anwendung unter Wasser)
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Blutopfer Seiten 88-90 (Tyndal Sandström wirkt den Zauber)
- Das Jahr des Greifen (Roman) Seiten 244-253 (Kalakaman wirkt den Zauber)
- Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 428 (Azaril Scharlachkraut wirkt den Zauber)
- Magische Zeiten Seiten 64, 66, 68 (Racalla von Horsen-Rabenmund wirkt den Zauber)
- Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 202 (Azaril Scharlachkraut wirkt den Zauber)
Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Wege der Zauberei Seite 278 (Elf verwandelt sich in einen Wolf; von K-SKI (?) 2002)
Inoffizielle Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Inoffiziell:Adlerschwinge, Wolfskind: Helden in Tiergestalt - inoffizielle Spielhilfe zum Spiel in Tiergestalt