Tag der Jagd/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A142 Stromschnellen

Die Farbe von Flussvaterhaar:
1 Schemenhaftes Schicksal - 4 Schrecken aus der Tiefe
2 Bleiche Gestalten - 5 Von Rache und Hass - 3 Tag der Jagd


Meisterinformationen:
1 Schemenhaftes Schicksal - 4 Schrecken aus der Tiefe
2 Bleiche Gestalten - 5 Von Rache und Hass - 3 Tag der Jagd


Szenariovorschläge:
Das Geisterschiff - Der Räubergraf
Das verschwundene Schiff - Frei wie ein Vogel


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden tierliebe Helden, wildniserfahrene Helden
Ungeeignete Helden Orks, Goblins, Achaz
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 250-350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. einen Monat
Beginnt in beliebige größere Handelsstadt nahe Ferdok oder direkt vor den Toren der Stadt
Zwischenstationen Wallerheim, Rohalssteg
Endet in Ferdok
Regionen Fürstentum Kosch
Spezies und Wesen Valpoding
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Musikvorschläge
Externe Meisterhilfen Inoffiziell:Vademecum des Reisenden im Orkenspalter-Downloadarchiv

Zufallsbegegnungen von Lukas Ester (0,50 € PWYW)

Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden müssen eines der legendären Kaiserlichen Valpodinger vor den Zugriffen der Borbaradianerin Charissia von Salmingen beschützen.
Plot abschnittsweise
Ziele der Helden
Optionale Plotanteile
  • Als Dank bringt das Valpoding aus dem Wald eine essbare Wurzel mit, die sich als Quasselwurz entpuppt und die Helden sehr mitteilungsbedürftig gegenüber ihren Gefährten macht.
  • Das Valpoding muss von der Heldengruppe vor einer Wildkatze gerettet werden.
  • Ein Gepanzerter Biber plündert des Nachts etwas Metallenes aus dem Reisepäck der Heldengruppe, das „zurückerobert“ werden will.
  • In der Dämmerung treffen die Helden bei einsetzendem Schneetreiben auf eine alte Schutzhütte, die aufgrund ihres Alters und ihrer Abgeschiedenheit einige Überraschungen für die SCs bereithält.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Tag der Jagd/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Tag der Jagd/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Tag der Jagd/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Tag der Jagd/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Tag der Jagd/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Tag der Jagd/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A142 Stromschnellen

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1 Schemenhaftes Schicksal - 4 Schrecken aus der Tiefe
2 Bleiche Gestalten - 5 Von Rache und Hass - 3 Tag der Jagd


Meisterinformationen:
1 Schemenhaftes Schicksal - 4 Schrecken aus der Tiefe
2 Bleiche Gestalten - 5 Von Rache und Hass - 3 Tag der Jagd


Szenariovorschläge:
Das Geisterschiff - Der Räubergraf
Das verschwundene Schiff - Frei wie ein Vogel


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
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Geeignete Helden tierliebe Helden, wildniserfahrene Helden
Ungeeignete Helden Orks, Goblins, Achaz
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 250-350 AP
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Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. einen Monat
Beginnt in beliebige größere Handelsstadt nahe Ferdok oder direkt vor den Toren der Stadt
Zwischenstationen Wallerheim, Rohalssteg
Endet in Ferdok
Regionen Fürstentum Kosch
Spezies und Wesen Valpoding
Vorkommende
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden müssen eines der legendären Kaiserlichen Valpodinger vor den Zugriffen der Borbaradianerin Charissia von Salmingen beschützen.
Plot abschnittsweise
Ziele der Helden
Optionale Plotanteile
  • Als Dank bringt das Valpoding aus dem Wald eine essbare Wurzel mit, die sich als Quasselwurz entpuppt und die Helden sehr mitteilungsbedürftig gegenüber ihren Gefährten macht.
  • Das Valpoding muss von der Heldengruppe vor einer Wildkatze gerettet werden.
  • Ein Gepanzerter Biber plündert des Nachts etwas Metallenes aus dem Reisepäck der Heldengruppe, das „zurückerobert“ werden will.
  • In der Dämmerung treffen die Helden bei einsetzendem Schneetreiben auf eine alte Schutzhütte, die aufgrund ihres Alters und ihrer Abgeschiedenheit einige Überraschungen für die SCs bereithält.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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