Späte Post/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Publikationen nach Reihe:
Promotion-/Präsent-Abenteuer

T-Reihe:
T1 (MI) • T2 (MI) • T3 (MI) • T4 (MI) • T5 (MI) • T6 (MI)
T7 (MI) • T8 (MI) • T9 (MI) • T10 (MI) • T11 (MI)


P-Reihe:
P1 (MI) • P2 (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Nichtschwimmer
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 150 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Reichsstraße in den Nordmarken
Zwischenstationen Moorsend, Baronie Kranick
Endet in Moorsend
Regionen Nordmarken
Spezies und Wesen Auelfe, Bulle, Schwarzbär
Vorkommende
Professionen
Auenläuferin, Bauer, Händler, Grobschmied, Holzfällerin, Magd, Peraine-Geweihter, Schreiner, Wegelagerer, Wirt
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Hier bitte in eigenen Worten den Plot des Abenteuers in einem Satz zusammenfassen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!).

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Späte Post/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Späte Post/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Wertgegenstände nach Ermessen des Meisters (Prunkwaffen, Gold, Schmuckstücke und dergleichen)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Späte Post/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Späte Post/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Späte Post/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Späte Post/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Ungeeignete Helden Nichtschwimmer
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Beginnt in Reichsstraße in den Nordmarken
Zwischenstationen Moorsend, Baronie Kranick
Endet in Moorsend
Regionen Nordmarken
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Vorkommende
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Hier bitte in eigenen Worten den Plot des Abenteuers in einem Satz zusammenfassen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!).

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Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Materielle Belohnungen
  • Wertgegenstände nach Ermessen des Meisters (Prunkwaffen, Gold, Schmuckstücke und dergleichen)
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