Erben des Zorns/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Zeitleiste
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte 900 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer etwa anderthalb Monate
Beginnt in Then
Zwischenstationen Amhallassih, Brig-Lo, Cumrat, Punin, Raschtulsturm
Endet in Punin
Regionen Almada, Raschtulswall
Spezies und Wesen Novadi, Purpurwurm
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden sollen magische Artefakte Pyrdacors, in denen mächtige Elementardrachen gefangen sind, in Sicherheit bringen.
Plot abschnittsweise
  • Das Papyrus übersetzen und auf Herkunft und Alter untersuchen (lassen), um den Sinn und Zweck des Überfalls in Then zu ergründen.
  • In Brig-Lo nach Anzeichen eines weiteren Überfalls suchen und diesen möglichst verhindern.
  • In Amhallah und Ferchaba Informationen sammeln und schließlich den Drachenkult am Raschtulsturm daran hindern, die Erben des Zorns zu erwecken.
Ziele der Helden

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Abenteuer spielt vor dem Hintergrund der almadanischen Reconquista.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Erben des Zorns/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Erben des Zorns/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Reichlich Spesenzuschüsse durch die Obrigkeit.
  • Im Palast des Pyrdacor-Kults
    • ca. 20 Schuppenrüstungen der Pyrdacorkultisten (RS 3, BE 2, Gewicht 4 Stein, Verkaufspreis 30 D)
    • Drachenhelme (RS 1, BE 0, Gewicht 2,5 Stein, Verkaufspreis 7 D)
    • zyklopäische Schwerter (TP 1W+5, TP/KK 11/3, Gew. 70, Länge 45 Finger, BF 0, INI+1, Verkaufspreis 25 D, WM 0/0)
    • Dolche
    • Klingenbewehrte Kampfstäbe (Werte wie Zweililien)
    • Unzählige Karfunkel
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
Sonstiges
  • Kostengünstiges Studium an der Puniner Akademie, kostenlose hervorragende Lehrmeister für alle dort gelehrten Sprüche.

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Erben des Zorns/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Erben des Zorns/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Erben des Zorns/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Erben des Zorns/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Dauer etwa anderthalb Monate
Beginnt in Then
Zwischenstationen Amhallassih, Brig-Lo, Cumrat, Punin, Raschtulsturm
Endet in Punin
Regionen Almada, Raschtulswall
Spezies und Wesen Novadi, Purpurwurm
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden sollen magische Artefakte Pyrdacors, in denen mächtige Elementardrachen gefangen sind, in Sicherheit bringen.
Plot abschnittsweise
  • Das Papyrus übersetzen und auf Herkunft und Alter untersuchen (lassen), um den Sinn und Zweck des Überfalls in Then zu ergründen.
  • In Brig-Lo nach Anzeichen eines weiteren Überfalls suchen und diesen möglichst verhindern.
  • In Amhallah und Ferchaba Informationen sammeln und schließlich den Drachenkult am Raschtulsturm daran hindern, die Erben des Zorns zu erwecken.
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Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Abenteuer spielt vor dem Hintergrund der almadanischen Reconquista.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Reichlich Spesenzuschüsse durch die Obrigkeit.
  • Im Palast des Pyrdacor-Kults
    • ca. 20 Schuppenrüstungen der Pyrdacorkultisten (RS 3, BE 2, Gewicht 4 Stein, Verkaufspreis 30 D)
    • Drachenhelme (RS 1, BE 0, Gewicht 2,5 Stein, Verkaufspreis 7 D)
    • zyklopäische Schwerter (TP 1W+5, TP/KK 11/3, Gew. 70, Länge 45 Finger, BF 0, INI+1, Verkaufspreis 25 D, WM 0/0)
    • Dolche
    • Klingenbewehrte Kampfstäbe (Werte wie Zweililien)
    • Unzählige Karfunkel
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
Sonstiges
  • Kostengünstiges Studium an der Puniner Akademie, kostenlose hervorragende Lehrmeister für alle dort gelehrten Sprüche.

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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