Erben des Zorns/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | lang |
Abenteuerpunkte | 900 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa anderthalb Monate |
Beginnt in | Then |
Zwischenstationen | Amhallassih, Brig-Lo, Cumrat, Punin, Raschtulsturm |
Endet in | Punin |
Regionen | Almada, Raschtulswall |
Spezies und Wesen | Novadi, Purpurwurm |
Vorkommende Professionen |
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Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden sollen magische Artefakte Pyrdacors, in denen mächtige Elementardrachen gefangen sind, in Sicherheit bringen.
- Plot abschnittsweise
- Das Papyrus übersetzen und auf Herkunft und Alter untersuchen (lassen), um den Sinn und Zweck des Überfalls in Then zu ergründen.
- In Brig-Lo nach Anzeichen eines weiteren Überfalls suchen und diesen möglichst verhindern.
- In Amhallah und Ferchaba Informationen sammeln und schließlich den Drachenkult am Raschtulsturm daran hindern, die Erben des Zorns zu erwecken.
- Ziele der Helden
- Den Drachenkult an der Erweckung der Erben des Zorns hindern.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Abenteuer spielt vor dem Hintergrund der almadanischen Reconquista.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Erben des Zorns/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Erben des Zorns/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Reichlich Spesenzuschüsse durch die Obrigkeit.
- Im Palast des Pyrdacor-Kults
- ca. 20 Schuppenrüstungen der Pyrdacorkultisten (RS 3, BE 2, Gewicht 4 Stein, Verkaufspreis 30 D)
- Drachenhelme (RS 1, BE 0, Gewicht 2,5 Stein, Verkaufspreis 7 D)
- zyklopäische Schwerter (TP 1W+5, TP/KK 11/3, Gew. 70, Länge 45 Finger, BF 0, INI+1, Verkaufspreis 25 D, WM 0/0)
- Dolche
- Klingenbewehrte Kampfstäbe (Werte wie Zweililien)
- Unzählige Karfunkel
- Sonstiges
- Kostengünstiges Studium an der Puniner Akademie, kostenlose hervorragende Lehrmeister für alle dort gelehrten Sprüche.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Die Erben des Zorns
- Das Wirken Pyrdacors und die aventurische Urgeschichte allgemein
- Mord in der Akademie und Diebstahl eines Artefakts
- Gleiche NSC (aus Erben des Zorns/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Erben des Zorns/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Erben des Zorns/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Erben des Zorns/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | lang |
Abenteuerpunkte | 900 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa anderthalb Monate |
Beginnt in | Then |
Zwischenstationen | Amhallassih, Brig-Lo, Cumrat, Punin, Raschtulsturm |
Endet in | Punin |
Regionen | Almada, Raschtulswall |
Spezies und Wesen | Novadi, Purpurwurm |
Vorkommende Professionen |
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Externe Meisterhilfen | |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden sollen magische Artefakte Pyrdacors, in denen mächtige Elementardrachen gefangen sind, in Sicherheit bringen.
- Plot abschnittsweise
- Das Papyrus übersetzen und auf Herkunft und Alter untersuchen (lassen), um den Sinn und Zweck des Überfalls in Then zu ergründen.
- In Brig-Lo nach Anzeichen eines weiteren Überfalls suchen und diesen möglichst verhindern.
- In Amhallah und Ferchaba Informationen sammeln und schließlich den Drachenkult am Raschtulsturm daran hindern, die Erben des Zorns zu erwecken.
- Ziele der Helden
- Den Drachenkult an der Erweckung der Erben des Zorns hindern.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Abenteuer spielt vor dem Hintergrund der almadanischen Reconquista.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Erben des Zorns/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Erben des Zorns/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Reichlich Spesenzuschüsse durch die Obrigkeit.
- Im Palast des Pyrdacor-Kults
- ca. 20 Schuppenrüstungen der Pyrdacorkultisten (RS 3, BE 2, Gewicht 4 Stein, Verkaufspreis 30 D)
- Drachenhelme (RS 1, BE 0, Gewicht 2,5 Stein, Verkaufspreis 7 D)
- zyklopäische Schwerter (TP 1W+5, TP/KK 11/3, Gew. 70, Länge 45 Finger, BF 0, INI+1, Verkaufspreis 25 D, WM 0/0)
- Dolche
- Klingenbewehrte Kampfstäbe (Werte wie Zweililien)
- Unzählige Karfunkel
- Sonstiges
- Kostengünstiges Studium an der Puniner Akademie, kostenlose hervorragende Lehrmeister für alle dort gelehrten Sprüche.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Die Erben des Zorns
- Das Wirken Pyrdacors und die aventurische Urgeschichte allgemein
- Mord in der Akademie und Diebstahl eines Artefakts
- Gleiche NSC (aus Erben des Zorns/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Erben des Zorns/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.