Der Fluch der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A156 Strandgut

1 Perlwasser - 2 Trommeln der See - 3 Chalwens Thron
4 Der Fluch der Schwarzen Schlange - 5 Winterflut


Meisterinformationen:
1 Perlwasser - 2 Trommeln der See - 3 Chalwens Thron
4 Der Fluch der Schwarzen Schlange - 5 Winterflut


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Achaz, Orks
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer drei Reisetage
Beginnt in aventurische Westküste beliebig zwischen Riva und Brabak
Zwischenstationen
Endet in beliebig, je nach Startort
Regionen
Spezies und Wesen Nachtalp
Vorkommende
Professionen
Seefahrer, Hexe, Alchimist, Söldner
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden befinden sich auf einer Schiffsreise zwischen zwei Punkten in Westaventurien auf der hylailischen Karavelle Pelikan; auf dieser ereignen sich mehrere Sabotageakte eines Nachtalp und ein Mord, die aufzuklären sind.
Plot abschnittsweise
  • Die Pelikan sticht vom Hafen in See und steuert das hohe Meer an. Als der Alchimist Elgor Bachenthal ein Tangfeld ansteuern will, um an eine wichtige Zutat zu kommen, überredet der Steuermann Halfdan Lykmor den Kapitän, Phrygaios Syrtakis, die Belohnung auszuschlagen.
  • In der Nacht zum 2. Reisetag hat jemand die wachhabenden Matrosen, unter anderem Lykmor, mit vergiftetem Rum in Schlaf versetzt. Das Schiff ist nun in einer Sargassosee gefangen; außerdem wurden die Instrumente für die Hochseeschifffahrt (Südweiser, Quadrant, Efferdstab) allesamt zerstört.
  • Da das Schiff in einer Flaute zu sein scheint, versucht der Kapitän die Pelikan per Beiboot aus dem Tang schleppen zu lassen; das muss abgebrochen werden als ein Tigerhai gesichtet wird.
  • Genau wie am ersten Tag gibt es seltsame Vorkommnisse und Sabotage-Akte an Bord, dabei kommt ein Matrose ums Leben und das Hauptsegel bricht vom Mast.
  • In der Nacht zum dritten Reisetag wird der Steuermann Lykmor von der Söldnerin Valeria Cyberiana Valdez ermordet. Die Helden stoßen im Tagebuch des Steuermannes auf die Motivationen des Täters und auf einen Hinweis auf die Ursprünge der Vorkommnisse an Bord. Nachdem man den Schatz des Steuermannes geborgen hat, den dieser vom Bund der Schwarzen Schlange geklaut hatte, kann der Nachtalp wieder eingesperrt und die Mörderin bezwungen werden.
Optionale Plotanteile
Es ist dem Meister überlassen, ob ein anderer Passagier oder Kapitän Syrtakis den Mord begangen haben: Alle drei Personen haben ein Motiv für die Tat; das AB listet die entsprechenden Vorgänge des Mordes für jede Möglichkeit auf.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund

Bei dem damals geschmuggelten Gift handelt es sich um eben jenes, welches im Abenteuer Das Experiment verwendet wurde. Der Apotheker Süster Ehrwalt wurde beauftragt Gift zu besorgen, belegt durch Briefwechsel mit Kapitän Phrygaios Syrtakis. Auch wenn der Vorname nicht erwähnt wird, kann dies anhand der Herkunft herausgefunden werden.

Datierung

Das Abenteuer spielt 30 Jahre nach dem erwähnten Giftschmuggel. Das Abenteuer Das Experiment ist im Jahre 7. Hal angesiedelt, somit findet die Handlung um das Jahr (37 Hal) 1030 BF statt.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Fluch der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Fluch der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Fluch der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Fluch der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Fluch der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Fluch der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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1 Perlwasser - 2 Trommeln der See - 3 Chalwens Thron
4 Der Fluch der Schwarzen Schlange - 5 Winterflut


Meisterinformationen:
1 Perlwasser - 2 Trommeln der See - 3 Chalwens Thron
4 Der Fluch der Schwarzen Schlange - 5 Winterflut


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Achaz, Orks
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer drei Reisetage
Beginnt in aventurische Westküste beliebig zwischen Riva und Brabak
Zwischenstationen
Endet in beliebig, je nach Startort
Regionen
Spezies und Wesen Nachtalp
Vorkommende
Professionen
Seefahrer, Hexe, Alchimist, Söldner
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden befinden sich auf einer Schiffsreise zwischen zwei Punkten in Westaventurien auf der hylailischen Karavelle Pelikan; auf dieser ereignen sich mehrere Sabotageakte eines Nachtalp und ein Mord, die aufzuklären sind.
Plot abschnittsweise
  • Die Pelikan sticht vom Hafen in See und steuert das hohe Meer an. Als der Alchimist Elgor Bachenthal ein Tangfeld ansteuern will, um an eine wichtige Zutat zu kommen, überredet der Steuermann Halfdan Lykmor den Kapitän, Phrygaios Syrtakis, die Belohnung auszuschlagen.
  • In der Nacht zum 2. Reisetag hat jemand die wachhabenden Matrosen, unter anderem Lykmor, mit vergiftetem Rum in Schlaf versetzt. Das Schiff ist nun in einer Sargassosee gefangen; außerdem wurden die Instrumente für die Hochseeschifffahrt (Südweiser, Quadrant, Efferdstab) allesamt zerstört.
  • Da das Schiff in einer Flaute zu sein scheint, versucht der Kapitän die Pelikan per Beiboot aus dem Tang schleppen zu lassen; das muss abgebrochen werden als ein Tigerhai gesichtet wird.
  • Genau wie am ersten Tag gibt es seltsame Vorkommnisse und Sabotage-Akte an Bord, dabei kommt ein Matrose ums Leben und das Hauptsegel bricht vom Mast.
  • In der Nacht zum dritten Reisetag wird der Steuermann Lykmor von der Söldnerin Valeria Cyberiana Valdez ermordet. Die Helden stoßen im Tagebuch des Steuermannes auf die Motivationen des Täters und auf einen Hinweis auf die Ursprünge der Vorkommnisse an Bord. Nachdem man den Schatz des Steuermannes geborgen hat, den dieser vom Bund der Schwarzen Schlange geklaut hatte, kann der Nachtalp wieder eingesperrt und die Mörderin bezwungen werden.
Optionale Plotanteile
Es ist dem Meister überlassen, ob ein anderer Passagier oder Kapitän Syrtakis den Mord begangen haben: Alle drei Personen haben ein Motiv für die Tat; das AB listet die entsprechenden Vorgänge des Mordes für jede Möglichkeit auf.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund

Bei dem damals geschmuggelten Gift handelt es sich um eben jenes, welches im Abenteuer Das Experiment verwendet wurde. Der Apotheker Süster Ehrwalt wurde beauftragt Gift zu besorgen, belegt durch Briefwechsel mit Kapitän Phrygaios Syrtakis. Auch wenn der Vorname nicht erwähnt wird, kann dies anhand der Herkunft herausgefunden werden.

Datierung

Das Abenteuer spielt 30 Jahre nach dem erwähnten Giftschmuggel. Das Abenteuer Das Experiment ist im Jahre 7. Hal angesiedelt, somit findet die Handlung um das Jahr (37 Hal) 1030 BF statt.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Fluch der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Fluch der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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