Der Fluch der Drachengrafen/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Publikationen nach Reihe:
DSA5-Betatest

Regelband:
Beta-Regelwerk


Abenteuer:
Das Tal des Todes (MI) • Der Fluch der Drachengrafen (MI)
Die Gunst des Fuchses (MI) • Die Quelle des Nagrach (MI)


Spielmaterial:
Würfelset


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 15 (DSA5)
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer mehrere Tage
Beginnt in Vallusa
Zwischenstationen Weihringen, Tal der Türme, Nissingen
Endet in Apeps Säule
Regionen Tobrien, Drachensteine
Spezies und Wesen Hummerier, Baumdrachen
Vorkommende
Professionen
Amazonen, Ritter
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden retten die entführte Ruschka aus den Klauen Apeps und verhindern einen Krieg zwischen Tobrien und dem Bornland.

Plot abschnittsweise
  • Die Helden beobachten die Entführung der Ingerimm-Geweihten Ruschka in Vallusa
  • Prinz Pelmen bittet die Helden, die Entführte aus den Klauen Apeps zu befreien
  • Die Helden treffen auf die Reste eines Gefechts zwischen Schwarz- und Weißtobriern
  • Die Helden folgen den Entführerinnen in die Drachensteine zum Tal der Türme
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Fluch der Drachengrafen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Fluch der Drachengrafen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • bis 5 Dukaten pro Person
  • "exzellente Schwerter"
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 15 AP (nach DSA5)
  • Probenerleichterung von 4 Punkten im tobrischen Adel

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Fluch der Drachengrafen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Fluch der Drachengrafen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Fluch der Drachengrafen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Fluch der Drachengrafen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Publikationen nach Reihe:
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Abenteuer:
Das Tal des Todes (MI) • Der Fluch der Drachengrafen (MI)
Die Gunst des Fuchses (MI) • Die Quelle des Nagrach (MI)


Spielmaterial:
Würfelset


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 15 (DSA5)
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer mehrere Tage
Beginnt in Vallusa
Zwischenstationen Weihringen, Tal der Türme, Nissingen
Endet in Apeps Säule
Regionen Tobrien, Drachensteine
Spezies und Wesen Hummerier, Baumdrachen
Vorkommende
Professionen
Amazonen, Ritter
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden retten die entführte Ruschka aus den Klauen Apeps und verhindern einen Krieg zwischen Tobrien und dem Bornland.

Plot abschnittsweise
  • Die Helden beobachten die Entführung der Ingerimm-Geweihten Ruschka in Vallusa
  • Prinz Pelmen bittet die Helden, die Entführte aus den Klauen Apeps zu befreien
  • Die Helden treffen auf die Reste eines Gefechts zwischen Schwarz- und Weißtobriern
  • Die Helden folgen den Entführerinnen in die Drachensteine zum Tal der Türme
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Fluch der Drachengrafen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Fluch der Drachengrafen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • bis 5 Dukaten pro Person
  • "exzellente Schwerter"
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 15 AP (nach DSA5)
  • Probenerleichterung von 4 Punkten im tobrischen Adel

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Fluch der Drachengrafen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
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Keine Einträge gefunden.