Inoffiziell:Traum oder Wahn
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ⓘ Traum oder Wahn | |
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Gruppenabenteuer | |
Setting | DSA |
Regelsystem | DSA4 |
Derisches Datum | 1021 BF | nach
Seitenzahl | 47 |
Genre | Reiseabenteuer, Suchqueste |
Mitwirkende
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Autoren | Alexander Alexewicz, Stefan Denecke, Alexander Schulte, Frederik Steenblock |
Cover | Stefan Denecke |
Illustrationen | Stefan Denecke |
Pläne | |
Spielwelt-Informationen | |
Ort | Lowangen, Tiefhusen, Tjolmar, Enqui, Svelltland |
Hauptpersonen | |
Komplexität (Spielleiter) | hoch |
Komplexität (Spieler) | mittel |
Erfahrung Helden | Einsteiger (Stufen 1-3) |
Anforderungen Helden | Detektivischer Spürsinn, Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten |
Verfügbarkeit | |
Erscheinungsdatum | 2005 |
Wettbewerb | Gänsekiel & Tastenschlag 2005 |
Platzierung | 3. |
Download | Orkenspalter-Downloadarchiv |
Weblinks | |
Bewertung per Abstimmung | Suche in den dsa-Forum-Bewertungen |
Weitere Informationen | |
© Alexander Alexewicz, Stefan Denecke, Alexander Schulte, Frederik Steenblock |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- "Wenn der Turm himmelsstürmend wächst,
- wirft gleißend Licht dunklen Schatten ...
- Schon wandert er, schon wächst das Dunkel,
- und tiefe Nacht fällt über Svelltenland.
- Wer kann da helfen, wer trägt die Fackel?
- Im Finsteren wirkt Heldenhand."
Viele Jahre ist es her, dass Carandoc Cavendisch Stainer nach Veröffentlichung seiner Summa Ethica Carandocis seine Stellung als Magister der Halle der Macht zu Lowangen aufgeben musste. Nach dem Exil kehrte Carandoc, besessen von seiner Idee eines magischen Utopias, in den hohen Norden zurück. Eine verlassene Klosterruine in den Brinasker Marschen bei Enqui sollte die neue Stätte seines Wirkens werden, sein Werkzeug der Kult der Lowanger Dualisten ...
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Traum oder Wahn beginnt im spätherbstlichen Lowangen eines beliebigen Jahres nach der Dritte Dämonenschlacht (1021 BF). Hier bekommen die Helden ersten Kontakt zum Kult der Dualisten und erhalten weltliche oder klassisch „heldenhafte“ Anreize, sich auf die mühsame Reise den Svellt entlang bis zum Kloster in den Sümpfen um Enqui zu machen. Auf Sankt Carandoc angekommen, merkt die Gruppe schnell, dass im Kloster nicht alles mit rechten Dingen zugeht. Auf der Suche nach weiteren Informationen geraten die Helden in Kontakt mit Carandocs Schülern und machen in den unterirdischen Katakomben des Klosters Entdeckungen, die zu den Gesetzen der zivilisierten Reiche und Lehren der zwölfgöttlichen Kirche im Widerspruch stehen. Im Finale mit Carandoc stehen die Helden dann vor der Frage, ob dieser wegen seinen Handlungen bestraft gehört oder ob ein höherer Zweck hier nicht doch all die Opfer und Skrupellosigkeit wert sind.
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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