Findet das Schwert der Göttin!/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Krieger, Rondrageweihte
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte bis zu 690 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Arivor
Zwischenstationen Neetha
Endet in Arivor
Regionen Chababien
Spezies und Wesen Nivesen, Novadi, Thorwaler
Vorkommende
Professionen
Dieb, Geweihter, Händler, Herold, Schneider, Söldner, Stammeskrieger
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Alternativer Hintergrund und Szenen zum Pilgerlager
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
Anwerbung
  • Dapifer ter Bredero bestellt die Spieler ein, um sie mit der Suche und Bergung von Thalionmels Schwert zu beauftragen. Er selbst ist aufgrund einer ernsten Verletzung nicht in der Lage, es für die Ardariten zu bergen. Wegen der aktuellen Ereignisse des Khomkrieges kann er offensichtlich keinen eigenen Geweihten dafür abstellen. Ferner hegt er Zweifel an der Loyalität des Markgrafen Phrenos ay Oikaldiki, so dass er keine offiziellen Vertreter entsenden will oder kann. Er bittet die Spieler um ein diskretes Vorgehen.
Ziel des Spielleiters
Den Spielern den Auftrag schmackhaft machen.
Anreise nach Neetha
Ankunft in Neetha
  • Die Spieler suchen zunächst Nepolemo ya Torese, den Oberst-Komtur der Ardariten auf und lassen sich die Botschaft Dapifer ter Brederos von ihm entschlüsseln. Nepolemo rät ihnen, sich unter die Pilger zu mischen und dort ein Zelt aufzuschlagen.
Ziel des Spielleiters
Den Spielern ein paar angenehme Tage in Neetha bieten. Dabei sollten nachfolgende Begegnungen eingebaut werden:
Aufenthalt in Neetha
  • Die Spieler schlagen im Pilgerlager ein Quartier auf. Dabei lernen sie die anderen Pilger bei diversen Gelegenheiten kennen.
  • Die Spieler verschaffen sich Ortskenntnisse an der Thalionmel-Furt und versuchen zu ergründen, was es mit der Deutung konkret auf sich haben könnte.
  • Die Spieler besuchen den täglichen Rondradienst und nehmen an der Gemeinschaftsverköstigung im Lager teil.
Ziel des Spielleiters
Den Spielern die anderen Pilger näher bringen.
  • Die Spieler lernen den Leiter der örtlichen Nordlandbank Kirujew Marsaloff kennen, da sie ihm bei einem Diebstahl beistehen und den betreffenden Dieb festhalten.
  • Die Spieler treffen in einer der örtlichen Gasthäuser auf eine Gruppe Thorwaler unter Gerjanna Eldgrimsdottir.
  • Die Spieler nutzen den Markt, um etliche Geschichten rund um den Khomkrieg aufzuschnappen und ihre Ausrüstung aufzubessern.
Ziel des Spielleiters
Den Spielern Gerüchte und Kontakte vermitteln.
Die Spieler treffen die Heilige Thalionmel
  • Am großen Tag begeben sich die Spieler zum entschlüsselten Treffpunkt und harren der Heiligen, die dann auch erscheint. Im Anschluss stellen sie sich der Prüfung der Heiligen.
Ziel des Spielleiters
Den Spielern eine würdige Begegnung mit der Heiligen verschaffen.
Das Spiel der Götter
  • Es ist den anderen Pilgern und Einwohnern nicht verborgen geblieben, dass die Spieler das Löwenschwert gefunden haben. Die Spieler machen sich auf, das Schwert unauffällig verschwinden zu lassen und begeben sich zum avisierten Kontaktmann.
  • Währenddessen versucht die Anhängerin des Listenreichen, das Schwert an sich zu bringen und schafft dieses auch. Eine wilde Verfolgungsjagd endet an der sehr stark gesicherten Corsettagen-Manufactur.
Ziel des Spielleiters
Den Spielern das Schwert phexgefällig und glaubwürdig wieder abluchsen.
Verbündete suchen
  • Um das Schwert wieder an sich zu bringen, bedürfen die Spieler handfester Unterstützung. Dabei müssen sie auf die geknüpften Kontakte und deren Möglichkeiten zurückgreifen.
Die Neethaner Corsettagen-Manufaktur
  • Die Spieler stürmen mit entsprechender Unterstützung die Manufactur.
  • Die Spieler erkunden die Manufactur und stellen sich dem Endkampf.
Ziel des Spielleiters
Den Spielern ein würdigen Kampf gegen einen Gegner mit dem Schwert der Thalionmel in der Hand bieten.
Die Rückreise nach Arivor
Optionale Plotanteile

Im Anschluss bietet sich die Möglichkeit, im Auftrag des Erzherrschers oder einer anderen beteiligten Partei den politischen Verstrickungen nachzugehen.

Retcon[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Waffe der Thalionmel

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Findet das Schwert der Göttin!/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Findet das Schwert der Göttin!/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Auszeichnung
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
Bekanntschaften (Verbindungen)

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Findet das Schwert der Göttin!/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Findet das Schwert der Göttin!/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Findet das Schwert der Göttin!/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Findet das Schwert der Göttin!/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Krieger, Rondrageweihte
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte bis zu 690 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Arivor
Zwischenstationen Neetha
Endet in Arivor
Regionen Chababien
Spezies und Wesen Nivesen, Novadi, Thorwaler
Vorkommende
Professionen
Dieb, Geweihter, Händler, Herold, Schneider, Söldner, Stammeskrieger
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Alternativer Hintergrund und Szenen zum Pilgerlager
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
Anwerbung
  • Dapifer ter Bredero bestellt die Spieler ein, um sie mit der Suche und Bergung von Thalionmels Schwert zu beauftragen. Er selbst ist aufgrund einer ernsten Verletzung nicht in der Lage, es für die Ardariten zu bergen. Wegen der aktuellen Ereignisse des Khomkrieges kann er offensichtlich keinen eigenen Geweihten dafür abstellen. Ferner hegt er Zweifel an der Loyalität des Markgrafen Phrenos ay Oikaldiki, so dass er keine offiziellen Vertreter entsenden will oder kann. Er bittet die Spieler um ein diskretes Vorgehen.
Ziel des Spielleiters
Den Spielern den Auftrag schmackhaft machen.
Anreise nach Neetha
Ankunft in Neetha
  • Die Spieler suchen zunächst Nepolemo ya Torese, den Oberst-Komtur der Ardariten auf und lassen sich die Botschaft Dapifer ter Brederos von ihm entschlüsseln. Nepolemo rät ihnen, sich unter die Pilger zu mischen und dort ein Zelt aufzuschlagen.
Ziel des Spielleiters
Den Spielern ein paar angenehme Tage in Neetha bieten. Dabei sollten nachfolgende Begegnungen eingebaut werden:
Aufenthalt in Neetha
  • Die Spieler schlagen im Pilgerlager ein Quartier auf. Dabei lernen sie die anderen Pilger bei diversen Gelegenheiten kennen.
  • Die Spieler verschaffen sich Ortskenntnisse an der Thalionmel-Furt und versuchen zu ergründen, was es mit der Deutung konkret auf sich haben könnte.
  • Die Spieler besuchen den täglichen Rondradienst und nehmen an der Gemeinschaftsverköstigung im Lager teil.
Ziel des Spielleiters
Den Spielern die anderen Pilger näher bringen.
  • Die Spieler lernen den Leiter der örtlichen Nordlandbank Kirujew Marsaloff kennen, da sie ihm bei einem Diebstahl beistehen und den betreffenden Dieb festhalten.
  • Die Spieler treffen in einer der örtlichen Gasthäuser auf eine Gruppe Thorwaler unter Gerjanna Eldgrimsdottir.
  • Die Spieler nutzen den Markt, um etliche Geschichten rund um den Khomkrieg aufzuschnappen und ihre Ausrüstung aufzubessern.
Ziel des Spielleiters
Den Spielern Gerüchte und Kontakte vermitteln.
Die Spieler treffen die Heilige Thalionmel
  • Am großen Tag begeben sich die Spieler zum entschlüsselten Treffpunkt und harren der Heiligen, die dann auch erscheint. Im Anschluss stellen sie sich der Prüfung der Heiligen.
Ziel des Spielleiters
Den Spielern eine würdige Begegnung mit der Heiligen verschaffen.
Das Spiel der Götter
  • Es ist den anderen Pilgern und Einwohnern nicht verborgen geblieben, dass die Spieler das Löwenschwert gefunden haben. Die Spieler machen sich auf, das Schwert unauffällig verschwinden zu lassen und begeben sich zum avisierten Kontaktmann.
  • Währenddessen versucht die Anhängerin des Listenreichen, das Schwert an sich zu bringen und schafft dieses auch. Eine wilde Verfolgungsjagd endet an der sehr stark gesicherten Corsettagen-Manufactur.
Ziel des Spielleiters
Den Spielern das Schwert phexgefällig und glaubwürdig wieder abluchsen.
Verbündete suchen
  • Um das Schwert wieder an sich zu bringen, bedürfen die Spieler handfester Unterstützung. Dabei müssen sie auf die geknüpften Kontakte und deren Möglichkeiten zurückgreifen.
Die Neethaner Corsettagen-Manufaktur
  • Die Spieler stürmen mit entsprechender Unterstützung die Manufactur.
  • Die Spieler erkunden die Manufactur und stellen sich dem Endkampf.
Ziel des Spielleiters
Den Spielern ein würdigen Kampf gegen einen Gegner mit dem Schwert der Thalionmel in der Hand bieten.
Die Rückreise nach Arivor
Optionale Plotanteile

Im Anschluss bietet sich die Möglichkeit, im Auftrag des Erzherrschers oder einer anderen beteiligten Partei den politischen Verstrickungen nachzugehen.

Retcon[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Waffe der Thalionmel

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Findet das Schwert der Göttin!/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Findet das Schwert der Göttin!/Meisterinformationen/NSC

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Materielle Belohnungen
Auszeichnung
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
Bekanntschaften (Verbindungen)

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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