Feuer und Eis/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A175 Unter Barbaren

1 Hauer und Horn - 2 Feuer und Eis
3 Marbos Rabe - 4 Das Blut der Götter


Meisterinformationen:
1 Hauer und Horn - 2 Feuer und Eis
3 Marbos Rabe - 4 Das Blut der Götter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Riva
Zwischenstationen Leskari
Endet in
Regionen Nebelzinnen
Spezies und Wesen Fjarninger, Ork
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Auf der Suche nach einer unbekannten Bernsteinquelle begegnen die Helden dem fjarningischen Zauberschmied Sigdur und begleiten ihn auf seiner Queste nach einem magischen Artefakt.
Plot abschnittsweise
  • Erteilung des Auftrags und Reise nach Leskari
  • Begegnung mit dem Zauberschmied
  • Reise in die Nebelzinnen
  • Im Dorf der Doppelaxt-Leute
  • Suche nach dem neuen Schmiedehammer in den Totenkavernen
  • Rückkehr und Schmiederitual
  • Heimkehr in Sigdurs Dorf
Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Feuer und Eis/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Feuer und Eis/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • 10 D je Kopf, zusätzlich ein Bonus von ca. 50 D
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Feuer und Eis/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Feuer und Eis/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Feuer und Eis/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Feuer und Eis/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A175 Unter Barbaren

1 Hauer und Horn - 2 Feuer und Eis
3 Marbos Rabe - 4 Das Blut der Götter


Meisterinformationen:
1 Hauer und Horn - 2 Feuer und Eis
3 Marbos Rabe - 4 Das Blut der Götter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Riva
Zwischenstationen Leskari
Endet in
Regionen Nebelzinnen
Spezies und Wesen Fjarninger, Ork
Vorkommende
Professionen
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Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Auf der Suche nach einer unbekannten Bernsteinquelle begegnen die Helden dem fjarningischen Zauberschmied Sigdur und begleiten ihn auf seiner Queste nach einem magischen Artefakt.
Plot abschnittsweise
  • Erteilung des Auftrags und Reise nach Leskari
  • Begegnung mit dem Zauberschmied
  • Reise in die Nebelzinnen
  • Im Dorf der Doppelaxt-Leute
  • Suche nach dem neuen Schmiedehammer in den Totenkavernen
  • Rückkehr und Schmiederitual
  • Heimkehr in Sigdurs Dorf
Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Feuer und Eis/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Feuer und Eis/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • 10 D je Kopf, zusätzlich ein Bonus von ca. 50 D
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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