Abk.: Z&H

Zauberei & Hexenwerk

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt


Publikationen nach Art:
Regelbände (DSA1-4)

DSA4.1:
BasisregelwerkLiber CantionesLiber Liturgium
Wege ... der Heldendes Schwertsder Zauberei
der Götterder Alchimiedes Entdeckers


DSA4:
Das Schwarze AugeSchwerter & Helden
Zauberei & HexenwerkGötter & DämonenLiber Cantiones


DSA3:
Die Helden des Schwarzen Auges
Mit Mantel, Schwert und Zauberstab
Götter, Magier und Geweihte


DSA2:
Die Helden des Schwarzen Auges
Die Magie des Schwarzen Auges


DSA1:
Abenteuer Basis-SpielAbenteuer Ausbau-Spiel

25 Jahre Das Schwarze Auge - Band I - Die Regeln

Kaiser-Retro-BoxKaiser-Retro-Hefte (Let's Play-Edition)


< (RB3) > Zauberei & Hexenwerk
Rollenspiel-Erweiterung
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Zoltán Boros und Gábor Szikszai
© Alle Rechte vorbehalten.
Original auf boros-szikszai.com
©Fanpro Alle Rechte vorbehalten.
Regelband (Box)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4
Thema Magieregeln
Derisches Datum 1025 BF oder später
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 600 (Erstauflage)
Inhalt Aventurische Zauberer, Mit Wissen und Willen, Liber Cantiones, Magische Bibliothek
Verwandte Publikationen
Vorgänger Götter, Magier und Geweihte
Nachfolger Wege der Zauberei, Liber Cantiones Deluxe
Mitwirkende (Vollständige Liste)
Bandredaktion
Cover Zoltán Boros und Gábor Szikszai (Agentur Kohlstedt)
Verfügbarkeit
Erschienen bei Fanpro
Erscheinungs­datum 2002/10/1717. Oktober 2002
PDF: 30. April 2015
2. Auflage ?
3. Auflage ?
4. Auflage Juni 2005 (überarbeitet)
Preis 35 € (Erstauflage)
Preis Download 19,99 €
Preis pro Seite 5,83 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 45,5 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-89064-286-1 / ISBN-13 978-3-89064-286-4
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDF)
Weblinks
Bewertung per Abstimmung Suche in den dsa-Forum-Bewertungen
Rezensionen vinsalt.de
fantasyguide.de von Wakagor
reich-der-spiele.de
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Magische Bibliothek ist im Rahmen eines Fanprojekts als Inoffiziell:Die Magische Bibliothek nach DSA4 aktualisiert, erweitert und ergänzt worden.
  • Folgende Dokumente waren bis Anfang 2013 auf dasschwarzeauge.de als Download verfügbar:
    • Zauberdokument (erste Seite)
    • Zauberdokument (zweite Seite)
    • Auszug aus 'Liber Cantiones'
    • Spontane Modifikationen
    • Zauberstabregeln
    • Elfenrassen
    • Professionenliste
    • Gjalskerländer Tierkrieger
    • Zaubertänzer
    • Hexen
Inhalt
  • Heft Archetypen, 16 Seiten und 8 vierseitige Heldenbriefe (Olporter Kapermagierin, Tulamidischer Magier, Horasische Scharlatanin, Erzzwergischer Geode, Tulamidische Sharisad, Nordmärker Druide, Bornländische Hexe, Waldelfischer Kämpfer)
  • Heft Die magische Bibliothek, 24 Seiten (Inhaltsverzeichnis, Auto-Index)
  • Block Zauberdokumente
  • DIN A2-Poster
Inhalt
Nr Name Art Autor Datum Ort Enthalten in Teil von
Aventurische Zauberer Regelband (fehlt) Zauberei & Hexenwerk
Liber Cantiones (2002) Regelband (fehlt) Zauberei & Hexenwerk
Mit Wissen und Willen Regelband (fehlt) Zauberei & Hexenwerk

Mitwirkende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Regelband: Zauberei & Hexenwerk (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Aikar Brazoragh, Deirex
gut  (2) Falk Steinhauer, De Roit, Elavion, Halrech, Rondrian
zufriedenstellend  (3) Blauendorn, 82er, Derograph
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.1
Median 2
Stimmen 10

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blauendorn:

Meiner Meinung nach werden die Zauberregeln in DSA4 leider schlicht zu unübersichtlich. Ich spiele gerne magiebegabte Helden, aber schon das Zauberhandbuch fand ich bei DSA3 deutlich verständlicher durch die Gliederung in Antimagie, Hellsichtzauber usw., die hübschen Stabreime wie „Paralü Paralein - sei starr wie Stein“ gehen verloren und stimmungsvolle aber wenig „mächtige“ Zauber (wie kleine Funken, selbstrührende Mörser, farbwechselnde Hüte, sich vergrößernde Blüten bei Elfen) könnten noch immer deutlich billiger sein. Manchmal geht das Rollenspiel im Dschungel der Regeln verloren und schreckt ab, statt zum spielen zu verführen … da hoffe ich auf ein Zurückrudern in DSA5.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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