Königsspiel/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Aventurische Jahrbücher

Aventurisches Jahrbuch 1035 BF:
Totenlichter (MI) - Schleierspiel (MI)
Nebelschwaden (MI)


Aventurisches Jahrbuch 1036 BF:
Königsspiel (MI) - Der Zorn des Satuul (MI)
Lichtsucher (MI)


Aventurisches Jahrbuch 1037 BF:
Wogenbund (MI) - Zukunft im Sand (MI)
Rondras Wille und Kors Beitrag (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Helden mit Abneigung gegen Orks
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 200 bis 400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Tiefhusen
Zwischenstationen Tiefhusen
Endet in Tiefhusen
Regionen Svellttal
Spezies und Wesen Menschen, Orks, Elfen, Halborkss
Vorkommende
Professionen
Stammeskrieger, Streuner, Magier, Händler, Gardisten
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden werden beauftragt, einen blutigen Aufstand in Tiefhusen zu verhindern.

Geschichtliche Einordnung

Praiostag Ende Rondra 1036 BF

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Königsspiel/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Königsspiel/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

3 Spezielle Erfahrungen aus Gassenwissen, Überreden, Oloarkh, Fährtensuchen, Orientierung, Rechtskunde oder Menschenkenntnis

Für das Bestehen des Abenteuers 250 Abenteuerpunkte, dazu weitere 50 Abenteuerpunkte wenn sie die Hintergründe der Tat aufdecken konnten und noch einmal 100 Abenteuerpunkte wenn es gelungen ist, einen neuen Frieden zwischen Menschen und Orks auszuhandeln.

Außerdem kann jeder Held wahlweise Kulturkunde (Orks) oder Kulturkunde (Svellttal) zu normalen Kosten erwerben.

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Königsspiel/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Königsspiel/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Meisterhilfen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Karten und Illustrationen

Orkenspalter-Downloadarchiv, Orkenspalter-Downloadarchiv und Orkenspalter-Downloadarchiv von Shahynrox

Schwierigkeitsgrad für den Meister
mittel/mittel

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Königsspiel/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Königsspiel/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Aventurisches Jahrbuch 1036 BF:
Königsspiel (MI) - Der Zorn des Satuul (MI)
Lichtsucher (MI)


Aventurisches Jahrbuch 1037 BF:
Wogenbund (MI) - Zukunft im Sand (MI)
Rondras Wille und Kors Beitrag (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Helden mit Abneigung gegen Orks
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 200 bis 400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Tiefhusen
Zwischenstationen Tiefhusen
Endet in Tiefhusen
Regionen Svellttal
Spezies und Wesen Menschen, Orks, Elfen, Halborkss
Vorkommende
Professionen
Stammeskrieger, Streuner, Magier, Händler, Gardisten
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
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Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden werden beauftragt, einen blutigen Aufstand in Tiefhusen zu verhindern.

Geschichtliche Einordnung

Praiostag Ende Rondra 1036 BF

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Königsspiel/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Königsspiel/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

3 Spezielle Erfahrungen aus Gassenwissen, Überreden, Oloarkh, Fährtensuchen, Orientierung, Rechtskunde oder Menschenkenntnis

Für das Bestehen des Abenteuers 250 Abenteuerpunkte, dazu weitere 50 Abenteuerpunkte wenn sie die Hintergründe der Tat aufdecken konnten und noch einmal 100 Abenteuerpunkte wenn es gelungen ist, einen neuen Frieden zwischen Menschen und Orks auszuhandeln.

Außerdem kann jeder Held wahlweise Kulturkunde (Orks) oder Kulturkunde (Svellttal) zu normalen Kosten erwerben.

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Königsspiel/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

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Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Karten und Illustrationen

Orkenspalter-Downloadarchiv, Orkenspalter-Downloadarchiv und Orkenspalter-Downloadarchiv von Shahynrox

Schwierigkeitsgrad für den Meister
mittel/mittel

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