Gen Norden/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Phileasson-Saga

Originalausgabe (DSA2):
1 Folge dem Drachenhals • 2 Auf der Spur des Wolfes
3 Wie der Wind der Wüste • 4 Inseln im Nebel


Neuauflagen:
1999 (DSA3) • 2009/2015 (DSA4)


Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Gen Norden (MI) • 2 Der Himmelsturm (MI)
3 Der Unglückswolf (MI) • 4 Auf der Spur des Wolfes (MI)
5 H'rangas Kinder (MI)
6 Die Suche nach dem Largala'hen (MI)
7 Wie der Wind der Wüste (MI)
8 Der Prophet zieht weiter (MI)
9 Das Tal der Echsengötter (MI) • 10 Inseln im Nebel (MI)
11 Der Alte König (MI) • 12 Alte Freunde, alte Feinde (MI)


Romanserie:
1 Nordwärts • 2 Himmelsturm • 3 Die Wölfin • 4 Silberflamme
5 Schlangengrab • 6 Totenmeer • 7 Rosentempel
8 Elfenkrieg • 9 Echsengötter • 10 Nebelinseln
11 Elfenkönig • 12 König der Meere (AT)


Hörbücher
1 Nordwärts • 2 Himmelsturm • 3 Die Wölfin • 4 Silberflamme
5 Schlangengrab • 6 Totenmeer • 7 Rosentempel
8 Elfenkrieg • 9 Echsengötter • 10 Nebelinseln
11 Elfenkönig • 12 König der Meere (AT)

Sammelbände
1 Eisnächte • 2 Schwertwölfe • 3 Schlangenzähne • 4 Wahrsprecher • 5 Nebelgötter


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Nordländer, Seefahrer, Kämpfer, Magier
Ungeeignete Helden reine Gesellschaftsprofessionen
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte bis zu 300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer bis 2. TSA 1007 BF
Beginnt in Thorwal
Zwischenstationen Olport, Yetiland
Endet in Yetiland
Regionen Ifirns Ozean, Thorwal, Yetiland
Spezies und Wesen Thorwaler, Yetis, Mammut
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Bild:Yeti-Land.jpg
Bild:Yeti-Land-Ankunft.jpg
Externe Meisterhilfen Umgebungskarte (S. 9)
Spielhilfen und Musikvorschläge beim Phileasson-Projekt
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Geschichtliche Einordnung
  • Das Abenteuer beginnt am Wintersonnenwendfest und damit am 1. Firun 1007 BF (14 Hal). Bis zum Beginn der Reise vergehen 10 Tage. Die Reise selbst dauert etwa 80 Wochen (alle 4 Bände des Abenteuers zusammen gezählt).

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Gen Norden/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Gen Norden/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Gen Norden/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Gen Norden/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Gen Norden/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Gen Norden/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Phileasson-Saga

Originalausgabe (DSA2):
1 Folge dem Drachenhals • 2 Auf der Spur des Wolfes
3 Wie der Wind der Wüste • 4 Inseln im Nebel


Neuauflagen:
1999 (DSA3) • 2009/2015 (DSA4)


Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Gen Norden (MI) • 2 Der Himmelsturm (MI)
3 Der Unglückswolf (MI) • 4 Auf der Spur des Wolfes (MI)
5 H'rangas Kinder (MI)
6 Die Suche nach dem Largala'hen (MI)
7 Wie der Wind der Wüste (MI)
8 Der Prophet zieht weiter (MI)
9 Das Tal der Echsengötter (MI) • 10 Inseln im Nebel (MI)
11 Der Alte König (MI) • 12 Alte Freunde, alte Feinde (MI)


Romanserie:
1 Nordwärts • 2 Himmelsturm • 3 Die Wölfin • 4 Silberflamme
5 Schlangengrab • 6 Totenmeer • 7 Rosentempel
8 Elfenkrieg • 9 Echsengötter • 10 Nebelinseln
11 Elfenkönig • 12 König der Meere (AT)


Hörbücher
1 Nordwärts • 2 Himmelsturm • 3 Die Wölfin • 4 Silberflamme
5 Schlangengrab • 6 Totenmeer • 7 Rosentempel
8 Elfenkrieg • 9 Echsengötter • 10 Nebelinseln
11 Elfenkönig • 12 König der Meere (AT)

Sammelbände
1 Eisnächte • 2 Schwertwölfe • 3 Schlangenzähne • 4 Wahrsprecher • 5 Nebelgötter


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Nordländer, Seefahrer, Kämpfer, Magier
Ungeeignete Helden reine Gesellschaftsprofessionen
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte bis zu 300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer bis 2. TSA 1007 BF
Beginnt in Thorwal
Zwischenstationen Olport, Yetiland
Endet in Yetiland
Regionen Ifirns Ozean, Thorwal, Yetiland
Spezies und Wesen Thorwaler, Yetis, Mammut
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Bild:Yeti-Land.jpg
Bild:Yeti-Land-Ankunft.jpg
Externe Meisterhilfen Umgebungskarte (S. 9)
Spielhilfen und Musikvorschläge beim Phileasson-Projekt
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Geschichtliche Einordnung
  • Das Abenteuer beginnt am Wintersonnenwendfest und damit am 1. Firun 1007 BF (14 Hal). Bis zum Beginn der Reise vergehen 10 Tage. Die Reise selbst dauert etwa 80 Wochen (alle 4 Bände des Abenteuers zusammen gezählt).

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Gen Norden/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Gen Norden/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Gen Norden/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Gen Norden/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.