Elementare Vergeltung/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Zeitleiste
A126 Drachenodem

1 Jungfrau in Nöten - 2 Ein Untier zu jagen - 3 Balzgeschenke
4 Im Drachenhort - 5 Elementare Vergeltung
6 Die Mission des Raspyrriz - 7 Der Wurm vom Windhag


Meisterinformationen:
1 Jungfrau in Nöten - 2 Ein Untier zu jagen - 3 Balzgeschenke
4 Im Drachenhort - 5 Elementare Vergeltung
6 Die Mission des Raspyrriz - 7 Der Wurm vom Windhag


Spielhilfe: Karfunkelsplitter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer etwa einen Monat
Beginnt in Cumrat
Zwischenstationen Cumrat, Punin, Yaquirquell, Feuerfälle von Algormosch
Endet in Cumrat
Regionen Almada
Spezies und Wesen Achaz-Mumien, Wasserdrache
Vorkommende
Professionen
Angrosch-Geweihter, Bäcker, Domestik, Efferd-Geweihter, Gärtner, Höfling, Magier, Praios-Geweihter, Rondra-Geweihter, Soldat, Winzer
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Zeitleiste
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden befreien den potentiellen Thronerben Selindian Hal von Gareth im Rahja 1026 BF / Praios 1027 BF auf der Feste Cumrat von seiner Schlaflosigkeit, indem sie sich mit dem Elementaren Wasserdrachen, einem der Elementaren Eier aus dem Gelege Pyrdacors, befassen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Im Zuge des Konfliktes zwischen Almada und dem Kalifat im Rahmen der Reconquista und der Eroberung Omlads, sowie der Belagerung derselben durch ein novadisches Heer im Sommer 1026 BF, verlegt der Graf vom Yaquirtal Selindian Hal von Gareth seinen Sitz von Al'Muktur nach Cumrat. Dies hat Folgen, die wahrer Helden bedürfen.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Elementare Vergeltung/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Elementare Vergeltung/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 400 Abenteuerpunkte
  • Spezielle Erfahrungen in z.B. Götter/Kulte, Sagen/Legenden, Etikette, Geschichtswissen, Schwimmen
  • ggf. erhöhten Gefahreninstinkt am Yaquir

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Elementare Vergeltung/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Elementare Vergeltung/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Elementare Vergeltung/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Elementare Vergeltung/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Zeitleiste
A126 Drachenodem

1 Jungfrau in Nöten - 2 Ein Untier zu jagen - 3 Balzgeschenke
4 Im Drachenhort - 5 Elementare Vergeltung
6 Die Mission des Raspyrriz - 7 Der Wurm vom Windhag


Meisterinformationen:
1 Jungfrau in Nöten - 2 Ein Untier zu jagen - 3 Balzgeschenke
4 Im Drachenhort - 5 Elementare Vergeltung
6 Die Mission des Raspyrriz - 7 Der Wurm vom Windhag


Spielhilfe: Karfunkelsplitter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer etwa einen Monat
Beginnt in Cumrat
Zwischenstationen Cumrat, Punin, Yaquirquell, Feuerfälle von Algormosch
Endet in Cumrat
Regionen Almada
Spezies und Wesen Achaz-Mumien, Wasserdrache
Vorkommende
Professionen
Angrosch-Geweihter, Bäcker, Domestik, Efferd-Geweihter, Gärtner, Höfling, Magier, Praios-Geweihter, Rondra-Geweihter, Soldat, Winzer
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Zeitleiste
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden befreien den potentiellen Thronerben Selindian Hal von Gareth im Rahja 1026 BF / Praios 1027 BF auf der Feste Cumrat von seiner Schlaflosigkeit, indem sie sich mit dem Elementaren Wasserdrachen, einem der Elementaren Eier aus dem Gelege Pyrdacors, befassen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Im Zuge des Konfliktes zwischen Almada und dem Kalifat im Rahmen der Reconquista und der Eroberung Omlads, sowie der Belagerung derselben durch ein novadisches Heer im Sommer 1026 BF, verlegt der Graf vom Yaquirtal Selindian Hal von Gareth seinen Sitz von Al'Muktur nach Cumrat. Dies hat Folgen, die wahrer Helden bedürfen.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Elementare Vergeltung/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Elementare Vergeltung/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 400 Abenteuerpunkte
  • Spezielle Erfahrungen in z.B. Götter/Kulte, Sagen/Legenden, Etikette, Geschichtswissen, Schwimmen
  • ggf. erhöhten Gefahreninstinkt am Yaquir

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Elementare Vergeltung/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Elementare Vergeltung/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.