Eichhornschweif und Schmiedeschürze
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Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Helden werden von Thorn Eisinger beauftragt, den Verbleib der Kobolde aus Wehrheim zu klären und ihnen bei ihrem Umzug zu helfen. Auf ihrer Reise begegnen sie verschiedenen Schwierigkeiten und Gefahren, darunter Herausforderungen aus der Wildermark und der Warunkei sowie Konflikte mit anderen Wesen.
Im Anhang des Abenteuers befinden sich ausführliche Hintergrundinformationen zu Warunker Wichteln und Wehrheimer Hämmerlingen.
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Waldemar |
gut | (2) | |
zufriedenstellend | (3) | |
geht so | (4) | Ruzangrox |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 2.5 | |
Median | 2.5 | |
Stimmen | 2 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Feenwesen bleiben leider weiterhin nicht meine Lieblinge in DSA. Die weite aber relativ ereignislose Reise steht in keinem Verhältnis zu der Gefahr der Man dann in Warunk begegnet. Überhaupt hat diese nichts mit dem Ursprünglichen Plot der Familienwiedervereinigung zu tun. Dennoch ist das Abenteuer gut geeignet, Helden zu einer Reise in die Warunkei zu motivieren.
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Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
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