Das Tal der Echsengötter/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | bis zu 400 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Brokscal |
Zwischenstationen | Chap Mata Tapam, H'Rezxem |
Endet in | Brokscal |
Regionen | Regengebirge |
Spezies und Wesen | Schlinger, Achaz, Maru, Flugechsen, Quitslinga, Krakonier |
Vorkommende Professionen |
Achaz-Krieger, H'Szint-Priester |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Spielhilfen und Musikvorschläge beim Phileasson-Projekt |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden müssen den Mord an Zza Xel aufklären, um die Bewohner von Brokscal zu befreien.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden finden Brokscal nach einer Erkundungsmission verwüstet vor.
- Helden finden Söldnerleichen und bei ihnen Beweise gegen Xch'war.
- Überquerung des Chap Mata Tapam.
- Die Helden erkunden das Tal der Tempel und nutzen die Beweise, um die anderen Tempelvorsteher auf ihre Seite zu bringen.
- Xch'war wird in einem Prozess als wahrer Täter überführt.
- Nebenbei müssen die Helden das Buch der Namen aus einem der Tempel stehlen, um es bei dem Quintslinga Ramon gegen die Taubralir zu tauschen.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Das Tal der Echsengötter/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Tal der Echsengötter/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- bis zu 400 Abenteuerpunkte/200 AP pro Held + bis zu 200 AP für die Gruppe
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Geschichte der Hochelfen
- Gleiche NSC (aus Das Tal der Echsengötter/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Das Tal der Echsengötter/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Tal der Echsengötter/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das Tal der Echsengötter/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | bis zu 400 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Brokscal |
Zwischenstationen | Chap Mata Tapam, H'Rezxem |
Endet in | Brokscal |
Regionen | Regengebirge |
Spezies und Wesen | Schlinger, Achaz, Maru, Flugechsen, Quitslinga, Krakonier |
Vorkommende Professionen |
Achaz-Krieger, H'Szint-Priester |
Links mit Meisterhilfen | |
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Externe Meisterhilfen | Spielhilfen und Musikvorschläge beim Phileasson-Projekt |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden müssen den Mord an Zza Xel aufklären, um die Bewohner von Brokscal zu befreien.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden finden Brokscal nach einer Erkundungsmission verwüstet vor.
- Helden finden Söldnerleichen und bei ihnen Beweise gegen Xch'war.
- Überquerung des Chap Mata Tapam.
- Die Helden erkunden das Tal der Tempel und nutzen die Beweise, um die anderen Tempelvorsteher auf ihre Seite zu bringen.
- Xch'war wird in einem Prozess als wahrer Täter überführt.
- Nebenbei müssen die Helden das Buch der Namen aus einem der Tempel stehlen, um es bei dem Quintslinga Ramon gegen die Taubralir zu tauschen.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Das Tal der Echsengötter/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Tal der Echsengötter/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- bis zu 400 Abenteuerpunkte/200 AP pro Held + bis zu 200 AP für die Gruppe
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Geschichte der Hochelfen
- Gleiche NSC (aus Das Tal der Echsengötter/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Das Tal der Echsengötter/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.