Beta-Regelwerk

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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Regelwerk (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Betatest-Version des Grundregelwerks für DSA5.


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Publikationen nach Art:
Regelbände (DSA5)

(Grund-)RegelwerkAventurisches Kompendium
Aventurische MagieAventurisches Götterwirken
Aventurische Magie IIAventurisches Kompendium II
Aventurische Magie IIIAventurisches Götterwirken II


Divinarium LiturgiaGrimorum CantionesKodex ... der Magieder Heldendes Schwertesdes Götterwirkens


Helden ... der Flusslandeder Winterwachtdes Gottwals


Beta-RegelwerkSchnellstartregelnEinsteigerbox


Publikationen nach Reihe:
DSA5-Betatest

Regelband:
Beta-Regelwerk


Abenteuer:
Das Tal des Todes (MI) • Der Fluch der Drachengrafen (MI)
Die Gunst des Fuchses (MI) • Die Quelle des Nagrach (MI)


Spielmaterial:
Würfelset


(VR0) > Beta-Regelwerk
Für Das Schwarze Auge, 5. Edition
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Christian Lonsing
© Alle Rechte vorbehalten.
©Ulisses Alle Rechte vorbehalten.
Regelband (Hardcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA5
Thema Basisregeln
Derisches Datum (fehlt)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 306 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Vorgänger Das Schwarze Auge - Basisregelwerk
Nachfolger DSA5-Grundregelwerk
Mitwirkende (Vollständige Liste)
Bandredaktion Alex Spohr
Cover Christian Lonsing
Verfügbarkeit
Erschienen bei Ulisses
Erscheinungs­datum 2014/05/1515. Mai 2014
PDF: 10. Mai 2014 (RPC 2014)
Preis 14,95 € (Erstauflage)
Preis Download kostenlos
Preis pro Seite 4,89 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 16,84 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 978-3-95752-071-5
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDF)
Ulisses-Downloads
Weblinks
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Rezensionen
Weitere Informationen
Passierschlag (Nandurion)
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Beta-Regelwerk dient dem Test der neuen DSA5-Regeln. Es ist auch als kostenloses PDF verfügbar.
  • Beim Cover des Beta-Regelwerks handelt es sich nicht um das Cover des finalen Regelwerks.

Mitwirkende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorlage:/Mitwirkende

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Regelband: Beta-Regelwerk (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Bok
gut  (2) Mergor von Punin, Bossi, Arion, JasperBaerensen, Sofus
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5) Bob dschingis, Antharon, Madmatt, Hesindian von Punin
Durchschnitt 3.1
Median 2
Stimmen 10

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Antharon:

Um ein so schlechtes Voting zu erklären hat es mir gereicht, das sie den Geweihten zum karmalen Magier verkrüppelt haben. Tschüß Mystik, hallo AD&D Powergaming. Leztenendes: Finger weg von DSA5! Reinste Abzocke! Nur um ein neues Regelwerk zu verkaufen.

Hesindian von Punin:

Ich bin ebenfalls sehr enttäuscht. Das Spiel entwickelt sich in eine schlechte Richtung. Charaktere sind bei der Generierung zu ähnlich und die Regeln konfus.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezension vorhanden
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Rezension von Bob dschingis (2014):

Schuss in die falsche Richtung

Da ich dem Regelwerk eine schlechte Beurteilung gegeben habe, will ich auch erklären, warum:

Charaktergenerierung:

Schon als ich einen Charakter machen wollte keimte der Zweifel an dem Regelwerk auf. Alle menschlichen Rassen waren gleich. Der hünenhafte Thorwaler und der geschickte Waldmensch haben die selbe Ausgangslage. Beide haben bei Körperkraft und Geschicklichkeit den selben Maximalwert.... 14. Und durch die Kultur kommt nur die Sprache und Kulturkunde hinzu....Keine Boni auf "Boote fahren" für Thorwaler oder "Fechtwaffen" für den Horasier..... Alle Menschen sind gleich. Kein Unterschied mehr zwischen den Rassen und Kulturen. Und der Unterschied zu den Halbelfen ist auch fast nicht vorhanden. Ich war kein Fan vom Sozialstatus als er in der vierten Edition eingeführt wurde....aber seine Abwesenheit in der fünften Edition ist auffallend. Nun wird der soziale Stand über die Kultur bestimmt......egal was die Profession ist. Das erste, was mir in den Sinn kam war ein "adliger Bettler". Nun widerspricht es der Rolle, solch einen Charakter zu erstellen....aber jeder von uns kennt mindestens einen Spieler, der sowas machen wird. Die Professionen sind ebenfalls sehr mau ausgearbeitet. Krieger ohne rondianische Tugend, Götterdiener die nicht den Vorteil " Geweiht" nehmen müssen, Magier mit nur acht bis elf Zaubern bei der Erstellung, Schmiede ohne "Metallverarbeitung" etc etc. Die Vor- Und Nachteile haben teilweise keine Voraussetzungen mehr: Krieger mit "Vollzauberei (Elfisch)" oder Geweihte mit "Schlechte Astralregeneration".........


Regeln:

Eigentlich sollte das neue Regelwerk die Regelfülle der vierten Edition verbessern. Das Ergebnis war, dass Kleinigkeiten nur verändert wurden und alles, was in Ordnung war, fiel der Kürzungswut zum Opfer. Beispiel: Ausdauer. Nun kann ein Krieger soviele Sonderfertigkeiten in seine Kampfrunde stecken wie er lustig ist, da die Ausdauer wegfällt. Und er kann nun so oft parieren, wie er will. Also kann ein Kampf gegen einen Schwertmeister NSC nun eine Ewigkeit dauern. Das auch noch das neue Charaktergenerationssystem einen Charakter auch noch Kampfwerte von AT/PA 23/23 zu Spielbeginn ermöglichen..... oh...und er kann mit einem Rondrakamm kämpfen, da es auch keine privilegierten Waffen mehr gibt....auch der adlige Bettler kann es. Das einzig Positive an den Regeln ist die verbesserte Regeneration von Karmaenergie...aber da viele Mirakel und Wunder nun teurer geworden sind macht es zusammen mit den Talentwerten in JEDEM Wunder den Geweihten sogar schlechter. Auch bei den Talenten gibt es schwere Mankos: Sei es das neue Hypertalent Körperbeherrschung, was jetzt für fast alle körperlichen Aktionen da ist oder das konfuse Aufstufungssystem.

Das Buch:

Das Buch ist sprachlich nicht überzeugend. (Wechsel zwischen Stichpunkten und ganzen Sätzen in einem Absatz, konfuse Satzkonstrukte, zu umgangssprachlich geschrieben, vieles zu ungenau beschrieben).


Fazit: Ich könnte noch mehr schreiben, aber das ist die berühmte "Spitze des Eisberges". Allgemein bin ich nur wütend. Das Regelwerk erscheint wie das ungewollte Kind der zweiten DSA und der dritten D&D Version. Ist es ein Rollenspiel, was hier rauskam: Ja Ist es ein gutes Rollenspiel: Nein Ist es noch DSA: Nein, nein und nochmals nein.

Es steht zwar dick BETA auf dem Umschlag...aber die Autoren und die Redaktion haben in der alpha "grünes Licht" dafür gegeben. Ich bin seit der ersten Edition dabei und habe in jeder Edition immer Regellücken, Fehler und Obskures gefunden, was mich störte. Aber bei dieser Edition war es schwer etwas Positives zu finden.

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