Regelwerk
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘRegelwerk (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Grundregelwerk für DSA5. |
Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Verbundene Produkte ⓘ
- Das Grundregelwerk enthält nur die Spezies Menschen, Elfen und Zwerge.[2]
- Es wird auch eine Vielzahl an Ausrüstungsgegenständen (Waffen, Rüstungen, Gifte, Heilpflanzen, …) und Dienstleistungen enthalten sein.[3]
- Das ursprünglich geplante Cover stammt von Anna Steinbauer, ist aber noch nicht vollständig fertiggestellt. Es wurde auf der RatCon 2013 gezeigt und später im Ulisses-Blog veröffentlicht. Auf der SPIEL 2013 wurde gesagt, dass das Cover eventuell für eine andere DSA5-Publikation verwendet wird, was im März 2014 dann auch bestätigt wurde: Die Heldendokumente nutzen jetzt dieses Bild als Cover.[4] Das neue Cover für das Regelwerk ist ebenfalls von Anna Steinbauer und wurde auf der RatCon 2014 vorgestellt.[5]
Mitwirkende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Bolzer, Bok, Domino, Jasu, Max Luthard, ElektroRolf |
gut | (2) | Jost Tannhaus, Sax, Meteox, Xenofero, Igen, Wight, Cato Minor, Rotzottenschwalm, CreepyDude |
zufriedenstellend | (3) | Gralkor, Micon |
geht so | (4) | Callidor |
schlecht | (5) | Bob dschingis |
Durchschnitt | 2.1 | |
Median | 2 | |
Stimmen | 19 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Metallecken der limitierten Ausgabe sind problematisch. Passt man nicht auf, dann bleiben die vorderste und hinterste Blätter an den inneren Ecken des Metalls hängen. Dadurch entstehen kleine Eselsohren und Einrisse. Echt schade, da man für die Mehrkosten von 30 € sich mit hoher Wahrscheinlichkeit 4 Blätter kaputt macht, bereits beim erstmaligen durchblättern.
Ansonsten bemerkt man wirklich, dass aufgeräumt wurde. Die Regeln wurden entschlackt, zusammengeführt und nutzerfreundlicher gestaltet als in DSA4. Man betrachte zum Beispiel das Wegfallen der Generierungspunkte oder dass alle Talente für jeden verfügbar sind und auf ein Blatt passen. Das Einbringen von Zuständen und Status, sollte auch erwähnt werden. Dadurch wurde auch ein Großteil des Gewirrs an vielen Sonderregeln entgegengewirkt und vereinheitlicht. Letztendlich mag ich noch folgendes nennen: Erschwernisse und Erleichterungen verändern nun sofort die Eigenschaften und nicht den Fertigkeitswert (bzw. in DSA4 Talentwert), was ich auch gut finde. Diese Maßnahmen ziehen sich wie ein roter Faden durch das gesamte Regelwerk. Die Komplexität soll laut Autoren dennoch bestehen bleiben und in kommenden Bänden vertieft werden. Ich kann verstehen, wenn Geweihtenspieler enttäuscht sind, da diese anscheinend etwas an die Zauberer angeglichen wurden. Als ich über die Seiten der Geweihten und Zauberer drübergeflogen bin, habe ich dennoch deutliche Unterschiede erkannt. Ich kann kein gutes Urteil darüber fällen, da mich das astrale und karmale bereits in DSA4 nicht wirklich interessiert hat. (Ich lese es durch, aber mache mir nicht allzu viele Gedanken darüber). Das Ziel, das Komplizierte zu entfernen und die Komplexität beizubehalten, wurde meines Erachtens im Großen und Ganzen erreicht. Natürlich ist es aufwändig sich mit den neuen Regeln auseinanderzusetzen und sie nicht mit der vorrigen Edition durcheinanderzubringen. Ich würde empfehlen die Kultur- und Professionspakete trotzdem eins zu eins zu verwenden, denn diese sind im Gegensatz zu DSA4 nicht mehr verpflichtend. Es wäre langweilig und rollenspieltechnisch schade, wenn jeder seine Wurzeln vergisst und einfach nur den besten Zahlwerten nachjagt. |
Ich hatte nun die Möglichkeit einen Blick ins neue Regelwerk zu werfen. Ein paar Dinge gefallen mir, leider überwiegt aber die Zahl der Neuerungen, mit denen ich nichts anfangen kann.
Positiv: Das Layout und die farbige Gestaltung, zum Teil das neue Talentsystem, Talente wurden entschlackt / zusammengefasst, Kämpfe werden wsh. kürzer ausfallen (PA niedriger), bei den Talenten stehen Beispiele für Modifikationen (besonders durch das neue System wichtig) - hier komme ich aber schon zu dem weniger Erfreulichen. Negativ: Durch das neue Talentsystem gibt es weniger Spielraum für Erleichterungen / Erschwernisse (meiner Einschätzung ist bei ±5 Schluss), die Vor- und Nachteile werden auch mit AP bezahlt (das ergibt in meinen Augen ein Ungleichgewicht, die GP waren dafür besser geeingnet), der Geburtsmonat gibt keinen Bonus mehr, die SKT ist für die ersten Steigerungen konstant, Zauber werden überflüssig (Ignifaxius ist im Prinzip ein Fulminictus nur schlechter, nicht mehr portionierbar), Zauber haben nur noch ein Merkmal, AT- und PA-Basis werden zu simpel berechnet (aber vllt. täuscht der erste Eindruck). Sehr Negativ: Einführung „neuer“ Zauber (Disruptivo(ist inneraventurisch lt. dem neuem Regelwerk schon immer bekannt gewesen): Erschwert die Zauberprobe ALLER Zauber. Dadurch werden alle antimagischen Sprüche redundant.), fast alle Abbildungen von Zwergen (sie gleichen nun eher kleinen, untersetzten Menschene) und Elfen (sie gleichen Menschen mit spitzen Ohren - deckt diese einfach mal ab), viele Bilder waren schon in älteren Publikationen vorhanden (Professionen decken sich mit den Meisterpersonen-Bänden), Erschwernisse sind nun „-“ und Erleichterungen „+“ (30 Jahre DSA und dann wird das geändert - ich weiß nicht was ich dazu sagen soll) und getoppt wird die ±-Umkehr nur davon, dass das Götterwirken komplett an das Magiesystem - inkl. Regeneration von Karmapunkten - angepasst wurde (es ergeben sich nun deutlich häufigere karmale Anwendungen, Wunder sind nun etwas alltägliches - das wirft praktisch komplett Aventurien auf den Kopf, aber vllt. wird es noch inneraventursch erklärt, wenn deutlich mehr karmales Wirken beobachtet wird - Stichwort: Heldenzeitalter). Fazit: Für 20 € ist die Taschenbuchausgabe wirklich erschwinglich und kommt neben dem handlichen Format auch in Vollfarbe daher. Dennoch weiß ich noch nicht ob ich mir das Regelwerk zulegen soll. Ein paar Änderungen scheinen mir doch zu krass zu sein. Wer sich aber nicht an die Karmal-Astral-Angleichung und der ±-Umkehr stört, mag evtl. Gefallen daran finden. Wenn ich mich mehr eingelesen habe, ändert sich evlt. meine Meinung, bis dahin ist es ein „geht so“. edit: Ich hatte nun Gelegenheit etwas intensiver in das Regelwerk zu schauen: Negativ finde ich, dass es praktisch keine brauchbaren Professionen für Zwerge gib - wenn man mal vom klassischen Zwergensöldner absieht. Statt dem so und so praktisch unspielbaren Praios-Geweihten hätte man hier Ingerimm / Angrosch und statt der Prostituierten hätte man verschiedene Handwerker nehmen können. Positiv finde ich hingegen, die freie Gestaltungsmöglichkeit der Helden, so kann man sich einfach die fehlenden Professionen selbst zusammenstellen. Weiterhin finde ich die Schicksalspunkte nach ein bisschen (Solo-)Probespielen eigentlich ganz nett (mal abgesehen davon, dass sie bei Patzer eigentlich nicht einsetzbar sind - was ich ignoriert habe). |
Gutes Regelwerk, welches viele Regeln sinnvoll vereinfacht, stellenweise jedoch inkonsequent mit diesen Vereinfachungen ist. Als Beispiel führe ich hier einmal die abgeleiteten Werte auf. Diese sollten durch eine Abhängigkeit von nur einem Faktor vereinfacht werden, jedoch wurde dieses Anliegen bei Seelenkraft und Zähigkeit nicht durchgesetzt.
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Ich fands und finde es immer noch OK. Das DSA 5 Regelwerk baut auf den Vorgängern, insbesondere DSA 4 und 4.1 auf. Es enthält also nach meinem Empfinden keine bahnbrechenden Neuerungen. Aber ich hatte schon das Gefühl, dass an einigen Schräublein gedreht wurde. Ich denke, dass die Spielerinnen, die mit den älteren Versionen zufrieden sind, diese neue Regelversion nicht brauchen. Aber wer mal in gewohnter Umgebung ein paar kleine Verrücktheiten erleben möchte, der findet hier bestimmt ein paar schöne Kniffe. (Soweit man derart veranlagt ist, dass man mit Regelsystemen überhaut Verrücktheiten und Kniffe erleben möchte, hihi.) Und, was ich beim ersten Lesen nicht beachtet hatte: Das ist nur ein Grundregelwerk. Damit sollen Einsteiger eine Change haben, ins Spiel zu finden. In der Taschenbuchausgabe ist das Regelwerk für kleines Geld zu haben. Erfahrene Spielerinnen, die Borbarad schon 2x besiegt, Aventurien schon 3x umrundet und einen höheren Sozialstatus als der König von Andergast haben, bekommen hier einen Einblick in die Version 5.
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Der Henning:
Das DSA 5 Regelwerk ist nun einmal der erste Schritt zu DSA 5. In der Hinsicht ist es gut und es enthält wirklich viele Regeln (über die Qualität dieser Regeln lässt sich anderswo streiten). Diese Regeln sind farblich (Hochglanzpapier) und reich bebildert dargestellt. Leider sind es wirklich nur Regeln, und wenn man auch nur einen Satz mehr als 2 zweiten über Aventurien haben will ist der Aventurische Almanach leider unausweichlich. |
Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden | |
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