Rabenblut
ⓘ Abenteuer |
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Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Auf ulisses-spiele.de und im Ulisses-Blog sind eine kostenlose Leseprobe, offizielle Handouts und Errata (11.2011) verfügbar.
- Die Karte von Al'Anfa aus dem Abenteuer kann man auch eigenständig als PDF erwerben – mit und ohne Legende – für insgesamt 5 €: PDF-Shop (PDF).
- Hinführende Artikel im Aventurischen Boten
- Aventurischer Bote Nr. 121 Seite 10
- Aventurischer Bote Nr. 127 Seiten 7-8 (Die Schwarze Armada ist ausgelaufen!), 14
- Aventurischer Bote Nr. 128 Seiten 1-3 (Die größte Seeschlacht aller Zeiten), 14-15
- Aventurischer Bote Nr. 129 Seiten 5-8 (Al'Anfa nach der Seeschlacht von Phrygaios), 15
- Aventurischer Bote Nr. 131 Seiten 15, 27-29 (Aufstand in den Brabaker Baracken)
- Aventurischer Bote Nr. 133 Seiten 15, 22-26 (Der Fuchs und der Löwe)
- Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 5 (Das Schweigen der Raben)
- Aventurischer Bote Nr. 135 Seiten 14-15 (Die Bal-Honak-Arena)
- Aventurischer Bote Nr. 142 Seiten 12-14 (Der Löwe erwacht)
- Aventurischer Bote Nr. 150 Seite A6 (Aufstände in Al'Anfa)
- Aventurischer Bote Nr. 151 Seiten 8-10 (Meisterpersonen - Oderin du Metuant)
- Aventurischer Bote Nr. 152 Seiten 6-8 (Meisterpersonen - Amir Honak)
- Aventurischer Bote Nr. 153 Seite A6 (Unklare Lage in Al'Anfa)
- Aventurischer Bote Nr. 154 Seiten 3-8 (Das neue Al'Anfa), A5 (Neue Gesandte für Al'Anfa benannt), 30
- Aventurischer Bote Nr. 155 Seite A6 (Massaker bei Tsafest)
- Aventurischer Bote Nr. 156 Seiten 3-6 (Die Königswahl von Mirham), A6 (Schändlicher Spott)
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Mythram Leuenbrand von Perricum, Alrik Normalaventurier, Derograph, Waldemar, Djago Uludaz |
gut | (2) | DaveVader |
zufriedenstellend | (3) | Acanio-Horas |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 1.4 | |
Median | 1 | |
Stimmen | 7 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein wirklich erstaunlich stimmiges und interessantes Abenteuer. Hier wurden alle Handlungsfäden der letzten Jahre zusammengeführt und gleichzeitig Handlungsfäden für die Zukunft geschaffen. Kann ich nur jedem weiterempfehlen! Al'Anfa, wie es sich gehört!
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Kann mich dieser Meinung leider nicht anschließen – durch die Handlung dieses Abenteuers hat man der Schwarzen Perle viel von ihrem eigentlichen „Flair“ genommen. Grandenwillkür, Dekadenz, Unterdrückung der Fana, Korruption und ausgiebige Vetternwirtschaft … so war Al'Anfa schon immer und so sollte es auch bleiben. Dass sich die allmächtige Boronkirche so einfach „die Butter vom Brot nehmen“ lässt, halte ich für mehr als fragwürdig. Und einen „Haffax für Arme“ sowie eine weich gespülte, politisch korrekte „Pestbeule des Südens“ braucht Aventurien nun wirklich nicht. Nichtsdestotrotz hat sich die Autorin sehr viel Mühe mit dem Abenteuer gemacht, was man bei aller Kritik anerkennen sollte. Die Bilder sind teilweise übrigens eine echte Zumutung!
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Das Abenteuer selbst finde ich auch stimmig: Sowohl die Erbschaft und Verwaltung eines Grandenhauses, als auch das Geheimnis auf das man in diesem Rahmen zuarbeiten muss (wobei ich mir über letzteres mehr Hintergrund-Informationen gewünscht hätte). Der ausführliche, modulare Aufbau macht es einfach das Abenteuer zu meistern, auch wenn man es mit kreativen Helden zu tun hat, die einen sonst auf Trab halten. Die Konsequenzen des Abenteuers hingegen sind in der Tat grottenschlecht: Ich könnte mir den Sturz der Grandenhäuser ja noch irgendwie gefallen lassen, weil er sich aus dem Abenteuer und der alanfanischen Hintergrundgeschichte via Bote durchaus logisch anbietet. Aber den weltlichen Rückzug des Alanfaner Ritus der Boron Kirche? Weder macht das Sinn, noch ergibt es sich aus dem Abenteuer. Man entstellt Al'Anfa und unterminiert einen der entscheidenden Unterschiede des Al'Anfaner Ritus zum Puniner Ritus. Im Moment wird Al'Anfa nicht nur von einem Haffax für Arme regiert, sondern von einem Nazir für Arme repräsentiert. Papa und Großpapa Honak rotieren vermutlich in ihren Gräbern, so unboronisch das auch sein mag.
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Kann man bestimmt 'ne Menge mit machen – und es je nach Geschmack auch verschärfen. Die große Aussicht der Helden ist natürlich ein Superlativ, aber … meine Güte: Mit Blick auf die Fülle der Personen würde ich mir wahrscheinlich ein Schaubild wünschen. Bei den Bildern hätte ich keinerlei Sorge mit Ausnahme der Frage, ob die Stadtpläne in S/W-Kopie evtl. zu schwarz werden. Um ein breiteres Publikum zu erreichen, sollte man vielleicht die Einleitung so konzipieren, dass sich auch die Spieler anderer Rollenspielsysteme bzw. -welten leichter bedienen könnten. Preislich kommt es wohl hin, wenn man einbezieht, dass man drei Spielabende mit dem Abenteuer rumkriegt.
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ⓘ DaveVader: Also ehrlich gesagt, das Abenteuer enthält viele sehr gute Ideen, ist aber in der vorliegenden Version extrem unplausibel und eigentlich unspielbar, jedenfalls wenn man einigermaßen Wert auf schlüssige Handlung legt. Allerdings kann man viel daraus machen. |
Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden | |
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