Inoffiziell:Negomir
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ⓘ Negomir | |
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Gruppenabenteuer | |
Setting | DSA |
Regelsystem | DSA4.1 |
Derisches Datum | Sommer nach 1034 BF |
Seitenzahl | 44 |
Kampagne | keine |
Genre | Suchqueste, Wettstreit, Intrigenszenario |
Mitwirkende
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Autoren | Christoph Vogelsang |
Cover | |
Illustrationen | |
Pläne | |
Spielwelt-Informationen | |
Ort | Weiden, Finsterkamm, Baronie Nordhag |
Hauptpersonen | |
Komplexität (Spielleiter) | hoch |
Komplexität (Spieler) | mittel |
Erfahrung Helden | mittel |
Anforderungen Helden | Interaktion, Talenteinsatz, Kampf, Zauberei, Entdeckergeist |
Verfügbarkeit | |
Erscheinungsdatum | 2012 |
Wettbewerb | Auf Aves Spuren V |
Platzierung | 1. |
Download | Orkenspalter-Downloadarchiv |
Weblinks | |
Bewertung per Abstimmung | Suche in den dsa-Forum-Bewertungen |
Weitere Informationen | |
© Christoph Vogelsang |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jährlich wird bei einem Turnier im Lehrirstal ein Streiter für eine heilige Queste zu Ehren Rondras gesucht. Doch wie heilig ist diese wirklich? Die Senne Nord ist skeptisch und beauftragt die Helden mit der Überprüfung. Bei ihren Nachforschungen erkennen sie, dass sich hinter dem Schleier einer alten Legende mehr verbirgt, als selbst sie angenommen haben. Und dann ist da noch dieser merkwürdige Hinweis auf eine Verschwörung, die ganze Heldentrutz bedroht.
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Faenwulf |
gut | (2) | |
zufriedenstellend | (3) | |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 1 | |
Median | 1 | |
Stimmen | 1 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sehr schönes (ritterliches) Abenteuer in Weiden, dass in meiner Gruppe sehr gut angekommen ist. Eine Sandbox, die vom Meister natürlich einige Gedanken vorab verlangt, wie man Sie mit Leben füllt, aber handwerklich sehr gut ausgearbeitet ist und es leicht macht auf die Spieler zu reagieren. Die NSC´s werden in meiner Gruppe auf jeden Fall hängen bleiben. Einziges Plotproblem, dass ich gefunden habe ist, dass wenn ein NSC (E.) stirbt bevor die Helden die notwendige Informationen erhalten, diese keine andere Möglichkeit haben an diese Information zu kommen. Der Tod des NSC´s ist aber gar nicht so unwahrscheinlich und daher sollte man dann als Meister einen Plan B haben.
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Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
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