Hort der Erinnerung/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Drachenchronik

1 Drachenschatten
Im Sand verborgen - Meisterinformationen
24 Stunden in Khunchom - Meisterinformationen
Aus Hass geboren - Meisterinformationen


2 Drachenerbe
Bis ans Ende - Meisterinformationen
Vermächtnis im Mondschein - Meisterinformationen
Neue Freunde, alte Feinde - Meisterinformationen


3 Drachenschwur
Feuerbündnis - Meisterinformationen
Hort der Erinnerung - Meisterinformationen
Ins Nest der Feinde - Meisterinformationen


4 Drachendämmerung - Meisterinformationen


Spielmaterial:
Würfel


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 700 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in
Zwischenstationen Drakonia
Endet in
Regionen Raschtulswall
Spezies und Wesen Eis-Dschinn
Vorkommende
Professionen
Magier, Druide
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden reisen nach Drakonia, um dort weitere Informationen über die Drachen zu erlangen, und entdecken schließlich die Drachenchronik.

Plot abschnittsweise
  • Ankunft in Drakonia: Die Helden reisen durch den Raschtulswall, um nach Drakonia zu gelangen. Im dortigen Konzil der Elemente machen sie sich mit den Magiern und Druiden bekannt und beginnen mit Recherchearbeiten. Sie können den Riesen Adawadt sowie den Purpurdrachen Ysolphur besuchen und so weitere Erkenntnisse gewinnen.
  • Drachenspuk: Gorodez Sgirra besucht die Akademie und bietet Informationen an. Djasfrador (der erste "Nexus der Essenzen") wird von Gorodez im Auftrag Yalstenes gerufen und materialisiert sich in den kommenden Tagen immer mehr. Die Helden und die Bewohner des Konzils werden vom Geist heimgesucht. Die Helden können den Drachengeist mit etwas Glück bannen.
  • Drachenspuren: Eslam wird von Falleander getötet, doch dieser kann die Helden auf falsche Spuren locken. Er setzt auch den Eis-Dschinn Firndorn gegen sie an. Schließlich können die Helden Falleander überführen oder bekämpfen und sind sich der Dankbarkeit der Konzilbewohner sicher.
  • Drachenchronik: Rachwan zeigt den Helden den Weg zur Halle des Bundes, wo drei Prüfungen auf sie warten. Haben sie auch diese letzte Hürde überwunden, gelangen sie in die Halle des Bundes, welche die Drachenchronik enthält. Die kommenden Jahrzehnte werden Gelehrte aus der ganzen Welt an dieser Entdeckung zu knabbern haben.


Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Hort der Erinnerung/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Hort der Erinnerung/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen

Es sind seltene Schriften, verlorene Zauber und einzigartige Artefakte möglich. (Meisterentscheid)
Auch sind am Konzil hervorragende Lehrmeister vorhanden.

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 700 AP
  • Spezielle Erfahrungen:
    • Geschichtswissen
    • Götter/Kulte
    • Kryptographie
    • Magiekunde
    • Lesen/Schreiben: Drakned-Glyphen
    • Orientierung
    • Sprachen kennen: Drakned
    • Eigenschaft: Klugheit
    • häufig genutzte Zauber (vor allem Hellsicht)
  • alternativ auch Talentspezialisierungen (verbilligt)

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Hort der Erinnerung/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Hort der Erinnerung/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Hort der Erinnerung/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Hort der Erinnerung/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Drachenchronik

1 Drachenschatten
Im Sand verborgen - Meisterinformationen
24 Stunden in Khunchom - Meisterinformationen
Aus Hass geboren - Meisterinformationen


2 Drachenerbe
Bis ans Ende - Meisterinformationen
Vermächtnis im Mondschein - Meisterinformationen
Neue Freunde, alte Feinde - Meisterinformationen


3 Drachenschwur
Feuerbündnis - Meisterinformationen
Hort der Erinnerung - Meisterinformationen
Ins Nest der Feinde - Meisterinformationen


4 Drachendämmerung - Meisterinformationen


Spielmaterial:
Würfel


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 700 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in
Zwischenstationen Drakonia
Endet in
Regionen Raschtulswall
Spezies und Wesen Eis-Dschinn
Vorkommende
Professionen
Magier, Druide
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden reisen nach Drakonia, um dort weitere Informationen über die Drachen zu erlangen, und entdecken schließlich die Drachenchronik.

Plot abschnittsweise
  • Ankunft in Drakonia: Die Helden reisen durch den Raschtulswall, um nach Drakonia zu gelangen. Im dortigen Konzil der Elemente machen sie sich mit den Magiern und Druiden bekannt und beginnen mit Recherchearbeiten. Sie können den Riesen Adawadt sowie den Purpurdrachen Ysolphur besuchen und so weitere Erkenntnisse gewinnen.
  • Drachenspuk: Gorodez Sgirra besucht die Akademie und bietet Informationen an. Djasfrador (der erste "Nexus der Essenzen") wird von Gorodez im Auftrag Yalstenes gerufen und materialisiert sich in den kommenden Tagen immer mehr. Die Helden und die Bewohner des Konzils werden vom Geist heimgesucht. Die Helden können den Drachengeist mit etwas Glück bannen.
  • Drachenspuren: Eslam wird von Falleander getötet, doch dieser kann die Helden auf falsche Spuren locken. Er setzt auch den Eis-Dschinn Firndorn gegen sie an. Schließlich können die Helden Falleander überführen oder bekämpfen und sind sich der Dankbarkeit der Konzilbewohner sicher.
  • Drachenchronik: Rachwan zeigt den Helden den Weg zur Halle des Bundes, wo drei Prüfungen auf sie warten. Haben sie auch diese letzte Hürde überwunden, gelangen sie in die Halle des Bundes, welche die Drachenchronik enthält. Die kommenden Jahrzehnte werden Gelehrte aus der ganzen Welt an dieser Entdeckung zu knabbern haben.


Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Hort der Erinnerung/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Hort der Erinnerung/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen

Es sind seltene Schriften, verlorene Zauber und einzigartige Artefakte möglich. (Meisterentscheid)
Auch sind am Konzil hervorragende Lehrmeister vorhanden.

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 700 AP
  • Spezielle Erfahrungen:
    • Geschichtswissen
    • Götter/Kulte
    • Kryptographie
    • Magiekunde
    • Lesen/Schreiben: Drakned-Glyphen
    • Orientierung
    • Sprachen kennen: Drakned
    • Eigenschaft: Klugheit
    • häufig genutzte Zauber (vor allem Hellsicht)
  • alternativ auch Talentspezialisierungen (verbilligt)

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Hort der Erinnerung/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
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Keine Einträge gefunden.