Findet das Schwert der Göttin!/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Krieger, Rondrageweihte |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | bis zu 690 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Arivor |
Zwischenstationen | Neetha |
Endet in | Arivor |
Regionen | Chababien |
Spezies und Wesen | Nivesen, Novadi, Thorwaler |
Vorkommende Professionen |
Dieb, Geweihter, Händler, Herold, Schneider, Söldner, Stammeskrieger |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Alternativer Hintergrund und Szenen zum Pilgerlager |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Dapifer ter Bredero beauftragt die Helden, nach Neetha zu reisen, dort mit Hilfe einer Vision Thalionmels Schwert zu finden und es für die Ardariten zu bergen.
- Plot abschnittsweise
- Anwerbung
- Dapifer ter Bredero bestellt die Spieler ein, um sie mit der Suche und Bergung von Thalionmels Schwert zu beauftragen. Er selbst ist aufgrund einer ernsten Verletzung nicht in der Lage, es für die Ardariten zu bergen. Wegen der aktuellen Ereignisse des Khomkrieges kann er offensichtlich keinen eigenen Geweihten dafür abstellen. Ferner hegt er Zweifel an der Loyalität des Markgrafen Phrenos ay Oikaldiki, so dass er keine offiziellen Vertreter entsenden will oder kann. Er bittet die Spieler um ein diskretes Vorgehen.
- Ziel des Spielleiters
- Den Spielern den Auftrag schmackhaft machen.
- Anreise nach Neetha
- Die Spieler reisen auf der Reichsstraße 5 über Silas und Methumis nach Neetha. Die Reise kann im Grunde frei gestaltet werden. Während der Reise treffen die Spieler auf den Greifen, der von Räubern überfallen wird und helfen dem Herold aus seiner misslichen Lage. Gemeinsam treffen diese dann in Neetha ein.
- Ankunft in Neetha
- Die Spieler suchen zunächst Nepolemo ya Torese, den Oberst-Komtur der Ardariten auf und lassen sich die Botschaft Dapifer ter Brederos von ihm entschlüsseln. Nepolemo rät ihnen, sich unter die Pilger zu mischen und dort ein Zelt aufzuschlagen.
- Ziel des Spielleiters
- Den Spielern ein paar angenehme Tage in Neetha bieten. Dabei sollten nachfolgende Begegnungen eingebaut werden:
- Aufenthalt in Neetha
- Die Spieler schlagen im Pilgerlager ein Quartier auf. Dabei lernen sie die anderen Pilger bei diversen Gelegenheiten kennen.
- Die Spieler verschaffen sich Ortskenntnisse an der Thalionmel-Furt und versuchen zu ergründen, was es mit der Deutung konkret auf sich haben könnte.
- Die Spieler besuchen den täglichen Rondradienst und nehmen an der Gemeinschaftsverköstigung im Lager teil.
- Ziel des Spielleiters
- Den Spielern die anderen Pilger näher bringen.
- Die Spieler lernen den Leiter der örtlichen Nordlandbank Kirujew Marsaloff kennen, da sie ihm bei einem Diebstahl beistehen und den betreffenden Dieb festhalten.
- Die Spieler treffen in einer der örtlichen Gasthäuser auf eine Gruppe Thorwaler unter Gerjanna Eldgrimsdottir.
- Die Spieler nutzen den Markt, um etliche Geschichten rund um den Khomkrieg aufzuschnappen und ihre Ausrüstung aufzubessern.
- Ziel des Spielleiters
- Den Spielern Gerüchte und Kontakte vermitteln.
- Die Spieler treffen die Heilige Thalionmel
- Am großen Tag begeben sich die Spieler zum entschlüsselten Treffpunkt und harren der Heiligen, die dann auch erscheint. Im Anschluss stellen sie sich der Prüfung der Heiligen.
- Ziel des Spielleiters
- Den Spielern eine würdige Begegnung mit der Heiligen verschaffen.
- Das Spiel der Götter
- Es ist den anderen Pilgern und Einwohnern nicht verborgen geblieben, dass die Spieler das Löwenschwert gefunden haben. Die Spieler machen sich auf, das Schwert unauffällig verschwinden zu lassen und begeben sich zum avisierten Kontaktmann.
- Währenddessen versucht die Anhängerin des Listenreichen, das Schwert an sich zu bringen und schafft dieses auch. Eine wilde Verfolgungsjagd endet an der sehr stark gesicherten Corsettagen-Manufactur.
- Ziel des Spielleiters
- Den Spielern das Schwert phexgefällig und glaubwürdig wieder abluchsen.
- Verbündete suchen
- Um das Schwert wieder an sich zu bringen, bedürfen die Spieler handfester Unterstützung. Dabei müssen sie auf die geknüpften Kontakte und deren Möglichkeiten zurückgreifen.
- Die Neethaner Corsettagen-Manufaktur
- Die Spieler stürmen mit entsprechender Unterstützung die Manufactur.
- Die Spieler erkunden die Manufactur und stellen sich dem Endkampf.
- Ziel des Spielleiters
- Den Spielern ein würdigen Kampf gegen einen Gegner mit dem Schwert der Thalionmel in der Hand bieten.
- Die Rückreise nach Arivor
- Die Spieler reisen zurück nach Arivor und übergeben das Schwert Dapifer ter Bredero.
- Optionale Plotanteile
Im Anschluss bietet sich die Möglichkeit, im Auftrag des Erzherrschers oder einer anderen beteiligten Partei den politischen Verstrickungen nachzugehen.
Retcon[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Waffe der Thalionmel
- Im 1991 veröffentlichten Abenteuer handelt es sich bei dem Schwert der Thalionmel um ein Langschwert. Dieses stützt sich auch auf die Beschreibung und die bildliche Darstellung in der Regionalspielhilfe Das Königreich am Yaquir Seite 28. Allerdings wurde bereits im 1990 veröffentlichten Aventurischen Boten Nr. 27 Seite 4 das Schwert der Thalionmel als Rondrakamm beschrieben. In den 1995 veröffentlichten Romanen Thalionmels Opfer Seiten 302-304 bzw. Die Löwin von Neetha (Sammelband) Seiten 428-429 wird geschildert, dass Thalionmel ausschließlich den Rondrakamm Ay'Halam al'Rhondrachai mit auf das Schlachtfeld nahm. Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 72, Aventurisches Arsenal Seite 111 und Rüstkammer der Sonnenküste Seite 18 haben die Beschreibung aus dem Boten aufgegriffen und die Waffe als Rondrakamm beschrieben. Die Überarbeitung der Regionalbeschreibung Das Königreich am Yaquir im Band Das Reich des Horas greift die Beschreibung des Schlachtherganges und Thalionmels Ausstattung mit Schwert und Schild nicht wieder auf. Diese findet sich auch nicht in dessen Überarbeitung im Band Reich des Horas Seite 25 wieder. Jedoch wird die bildliche Darstellung der Thalionmel mit Schwert und Schild aus Das Königreich am Yaquir erneut in der Regionalspielhilfe Reich des Horas Seite 25 im Zusammenhang mit der Schlacht von Neetha publiziert, so dass abermals der Eindruck entsteht, dass sich die Schlacht und die Ausrüstung wie auf dem Bild gezeigt dargestellt haben könnte. Es wird zwar angegeben, dass sie mit ihrem Schwert Ay'Halam al'Rhondrachai gefochten hätte, aber die Waffe darüber Hinaus nicht beschrieben. In der Überarbeitung der Regionalspielhilfe im Band Die Sonnenküste Seite 123 wird die Waffe ebenfalls als Rondrakamm dargestellt. In der Spielhilfe Historia Aventurica Seiten 252, 254 beschreibt die Waffe der Heiligen explizit als Rondrakamm und wartet auf der Seite 255 auch mit einer entsprechenden Illustration mit Rondrakamm auf. Es kann daher davon ausgegangen werden, dass Thalionmel ausschließlich mit dem Rondrakamm Ay'Halam al'Rhondrachai in der Schlacht gefochten hat und es auch diese Waffe war, die Tugruk Pascha mehr als 200 Jahre behüten musste und in diesem Abenteuer an die Helden zurückgibt. Die Darstellung der Waffe im Abenteuerband als Langschwert ist daher nicht mehr zutreffend.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Findet das Schwert der Göttin!/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Findet das Schwert der Göttin!/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 50 Dukaten nach Verhandlung
- Münzen im Wert von 20 Dukaten
- je Held eine Waffe seiner Wahl aus der Werkstatt des Meisters Saladan von Arivor mit BF -1 und ein Vollblutross aus Elenviner Zucht
- 2 Portionen Regenbogenstaub
- Aufnahme in das Register der Rondra gefälligen Recken
- bis zu 690 Abenteuerpunkte
- Bekanntschaften (Verbindungen)
- Erzherrscher Dapifer ter Bredero sowie Oberst Komtur Nepolemo ya Torese dürften den Helden im Anschluss gut gesonnen sein.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Elfenkrieg Seiten 233-234, 240-241, 244 (Bezugnahme auf nicht lange zurückliegende Ereignisse des Abenteuers)
- Unter dem Adlerbanner (Intrigen des Phrenos ay Oikaldiki)
- Gleiche NSC (aus Findet das Schwert der Göttin!/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Findet das Schwert der Göttin!/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Findet das Schwert der Göttin!/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Findet das Schwert der Göttin!/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Krieger, Rondrageweihte |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | bis zu 690 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Arivor |
Zwischenstationen | Neetha |
Endet in | Arivor |
Regionen | Chababien |
Spezies und Wesen | Nivesen, Novadi, Thorwaler |
Vorkommende Professionen |
Dieb, Geweihter, Händler, Herold, Schneider, Söldner, Stammeskrieger |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Alternativer Hintergrund und Szenen zum Pilgerlager |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Dapifer ter Bredero beauftragt die Helden, nach Neetha zu reisen, dort mit Hilfe einer Vision Thalionmels Schwert zu finden und es für die Ardariten zu bergen.
- Plot abschnittsweise
- Anwerbung
- Dapifer ter Bredero bestellt die Spieler ein, um sie mit der Suche und Bergung von Thalionmels Schwert zu beauftragen. Er selbst ist aufgrund einer ernsten Verletzung nicht in der Lage, es für die Ardariten zu bergen. Wegen der aktuellen Ereignisse des Khomkrieges kann er offensichtlich keinen eigenen Geweihten dafür abstellen. Ferner hegt er Zweifel an der Loyalität des Markgrafen Phrenos ay Oikaldiki, so dass er keine offiziellen Vertreter entsenden will oder kann. Er bittet die Spieler um ein diskretes Vorgehen.
- Ziel des Spielleiters
- Den Spielern den Auftrag schmackhaft machen.
- Anreise nach Neetha
- Die Spieler reisen auf der Reichsstraße 5 über Silas und Methumis nach Neetha. Die Reise kann im Grunde frei gestaltet werden. Während der Reise treffen die Spieler auf den Greifen, der von Räubern überfallen wird und helfen dem Herold aus seiner misslichen Lage. Gemeinsam treffen diese dann in Neetha ein.
- Ankunft in Neetha
- Die Spieler suchen zunächst Nepolemo ya Torese, den Oberst-Komtur der Ardariten auf und lassen sich die Botschaft Dapifer ter Brederos von ihm entschlüsseln. Nepolemo rät ihnen, sich unter die Pilger zu mischen und dort ein Zelt aufzuschlagen.
- Ziel des Spielleiters
- Den Spielern ein paar angenehme Tage in Neetha bieten. Dabei sollten nachfolgende Begegnungen eingebaut werden:
- Aufenthalt in Neetha
- Die Spieler schlagen im Pilgerlager ein Quartier auf. Dabei lernen sie die anderen Pilger bei diversen Gelegenheiten kennen.
- Die Spieler verschaffen sich Ortskenntnisse an der Thalionmel-Furt und versuchen zu ergründen, was es mit der Deutung konkret auf sich haben könnte.
- Die Spieler besuchen den täglichen Rondradienst und nehmen an der Gemeinschaftsverköstigung im Lager teil.
- Ziel des Spielleiters
- Den Spielern die anderen Pilger näher bringen.
- Die Spieler lernen den Leiter der örtlichen Nordlandbank Kirujew Marsaloff kennen, da sie ihm bei einem Diebstahl beistehen und den betreffenden Dieb festhalten.
- Die Spieler treffen in einer der örtlichen Gasthäuser auf eine Gruppe Thorwaler unter Gerjanna Eldgrimsdottir.
- Die Spieler nutzen den Markt, um etliche Geschichten rund um den Khomkrieg aufzuschnappen und ihre Ausrüstung aufzubessern.
- Ziel des Spielleiters
- Den Spielern Gerüchte und Kontakte vermitteln.
- Die Spieler treffen die Heilige Thalionmel
- Am großen Tag begeben sich die Spieler zum entschlüsselten Treffpunkt und harren der Heiligen, die dann auch erscheint. Im Anschluss stellen sie sich der Prüfung der Heiligen.
- Ziel des Spielleiters
- Den Spielern eine würdige Begegnung mit der Heiligen verschaffen.
- Das Spiel der Götter
- Es ist den anderen Pilgern und Einwohnern nicht verborgen geblieben, dass die Spieler das Löwenschwert gefunden haben. Die Spieler machen sich auf, das Schwert unauffällig verschwinden zu lassen und begeben sich zum avisierten Kontaktmann.
- Währenddessen versucht die Anhängerin des Listenreichen, das Schwert an sich zu bringen und schafft dieses auch. Eine wilde Verfolgungsjagd endet an der sehr stark gesicherten Corsettagen-Manufactur.
- Ziel des Spielleiters
- Den Spielern das Schwert phexgefällig und glaubwürdig wieder abluchsen.
- Verbündete suchen
- Um das Schwert wieder an sich zu bringen, bedürfen die Spieler handfester Unterstützung. Dabei müssen sie auf die geknüpften Kontakte und deren Möglichkeiten zurückgreifen.
- Die Neethaner Corsettagen-Manufaktur
- Die Spieler stürmen mit entsprechender Unterstützung die Manufactur.
- Die Spieler erkunden die Manufactur und stellen sich dem Endkampf.
- Ziel des Spielleiters
- Den Spielern ein würdigen Kampf gegen einen Gegner mit dem Schwert der Thalionmel in der Hand bieten.
- Die Rückreise nach Arivor
- Die Spieler reisen zurück nach Arivor und übergeben das Schwert Dapifer ter Bredero.
- Optionale Plotanteile
Im Anschluss bietet sich die Möglichkeit, im Auftrag des Erzherrschers oder einer anderen beteiligten Partei den politischen Verstrickungen nachzugehen.
Retcon[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Waffe der Thalionmel
- Im 1991 veröffentlichten Abenteuer handelt es sich bei dem Schwert der Thalionmel um ein Langschwert. Dieses stützt sich auch auf die Beschreibung und die bildliche Darstellung in der Regionalspielhilfe Das Königreich am Yaquir Seite 28. Allerdings wurde bereits im 1990 veröffentlichten Aventurischen Boten Nr. 27 Seite 4 das Schwert der Thalionmel als Rondrakamm beschrieben. In den 1995 veröffentlichten Romanen Thalionmels Opfer Seiten 302-304 bzw. Die Löwin von Neetha (Sammelband) Seiten 428-429 wird geschildert, dass Thalionmel ausschließlich den Rondrakamm Ay'Halam al'Rhondrachai mit auf das Schlachtfeld nahm. Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 72, Aventurisches Arsenal Seite 111 und Rüstkammer der Sonnenküste Seite 18 haben die Beschreibung aus dem Boten aufgegriffen und die Waffe als Rondrakamm beschrieben. Die Überarbeitung der Regionalbeschreibung Das Königreich am Yaquir im Band Das Reich des Horas greift die Beschreibung des Schlachtherganges und Thalionmels Ausstattung mit Schwert und Schild nicht wieder auf. Diese findet sich auch nicht in dessen Überarbeitung im Band Reich des Horas Seite 25 wieder. Jedoch wird die bildliche Darstellung der Thalionmel mit Schwert und Schild aus Das Königreich am Yaquir erneut in der Regionalspielhilfe Reich des Horas Seite 25 im Zusammenhang mit der Schlacht von Neetha publiziert, so dass abermals der Eindruck entsteht, dass sich die Schlacht und die Ausrüstung wie auf dem Bild gezeigt dargestellt haben könnte. Es wird zwar angegeben, dass sie mit ihrem Schwert Ay'Halam al'Rhondrachai gefochten hätte, aber die Waffe darüber Hinaus nicht beschrieben. In der Überarbeitung der Regionalspielhilfe im Band Die Sonnenküste Seite 123 wird die Waffe ebenfalls als Rondrakamm dargestellt. In der Spielhilfe Historia Aventurica Seiten 252, 254 beschreibt die Waffe der Heiligen explizit als Rondrakamm und wartet auf der Seite 255 auch mit einer entsprechenden Illustration mit Rondrakamm auf. Es kann daher davon ausgegangen werden, dass Thalionmel ausschließlich mit dem Rondrakamm Ay'Halam al'Rhondrachai in der Schlacht gefochten hat und es auch diese Waffe war, die Tugruk Pascha mehr als 200 Jahre behüten musste und in diesem Abenteuer an die Helden zurückgibt. Die Darstellung der Waffe im Abenteuerband als Langschwert ist daher nicht mehr zutreffend.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Findet das Schwert der Göttin!/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Findet das Schwert der Göttin!/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 50 Dukaten nach Verhandlung
- Münzen im Wert von 20 Dukaten
- je Held eine Waffe seiner Wahl aus der Werkstatt des Meisters Saladan von Arivor mit BF -1 und ein Vollblutross aus Elenviner Zucht
- 2 Portionen Regenbogenstaub
- Aufnahme in das Register der Rondra gefälligen Recken
- bis zu 690 Abenteuerpunkte
- Bekanntschaften (Verbindungen)
- Erzherrscher Dapifer ter Bredero sowie Oberst Komtur Nepolemo ya Torese dürften den Helden im Anschluss gut gesonnen sein.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Elfenkrieg Seiten 233-234, 240-241, 244 (Bezugnahme auf nicht lange zurückliegende Ereignisse des Abenteuers)
- Unter dem Adlerbanner (Intrigen des Phrenos ay Oikaldiki)
- Gleiche NSC (aus Findet das Schwert der Göttin!/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Findet das Schwert der Göttin!/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.