Dschinnenruf
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Dschinnenruf | |
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Zauber | |
Gruppe | Ritual |
Traditionen | Druiden, Geoden, Gildenmagier, Nachtalben |
Varianten | Mehr Dienste, Längerer Dienst, Mächtiges Wesen |
Merkmal | Sphären |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Dschinnenruf ist ein regeltechnisches Ritual. Mit dieser Formel ruft der Zauberer einen Dschinn herbei.
Widersprüchliches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Wirkungsweise ⓘ
- In Drakensang, Am Fluss der Zeit und Phileassons Geheimnis kann die Zauberformel Dschinnenruf einen Dschinn aus dem Nichts herbeirufen, nach Liber Cantiones (2002) Seite 45 und Liber Cantiones (2005) Seite 39 wird für den Zauber jedoch eine größere Menge des jeweiligen Elements benötigt.
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
DSA5 | Dschinnenruf
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Zauber | ⓘSphären |
Varianten: Mehr Dienste, Längerer Dienst, Mächtiges Wesen bekannt bei: Druiden, Geoden, Gildenmagier, Nachtalben Primär-Quelle: | |||
DSA4 | Dschinnenruf
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Zauber | ⓘElementar, Herbeirufung |
Varianten: keine bekannt bei: Mag selten bei: Dru, Geo Primär-Quelle: | |||
DSA3 | Dschinn der Lüfte (des Erzes, ...) eil herbei - ...diene mir und sei dann frei!
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Zauber | ⓘFehler, bitte ein regeltechnisches DSA3-Spezialgebiet angeben.; Ursprung: Mag |
bekannt bei: Mag
Primär-Quelle: |
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Codex Cantiones Seite 82 (als Dschinn der Lüfte (des Erzes, ...) eil herbei - ...diene mir und sei dann frei!)
- Liber Cantiones (2002) Seite 45
- Liber Cantiones (2005) Seite 39
- Liber Cantiones (2008) Seite 68
- Liber Cantiones Deluxe Seite 68
- Regelwerk Seite 300 (DSA5-Regeln Werte)
- Wege der Zauberei Seiten 175-177, 186, 200 (Erschwernisse, Dienste und Kosten), 383
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Magie Seite 163 (DSA5-Regeln Zaubererweiterungen)
- Aventurische Magie III Bonusmaterial und Korrekturen Seite 10 (DSA5-Regeln zusätzliche Tradition)
- Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 580 (Aria Cargosta und Thure vom Stein benutzen den Zauber, Ersatz zur Hellsichtmagie)
- Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 104 (Aria Cargosta und Thure vom Stein benutzen den Zauber, Ersatz zur Hellsichtmagie)
- Klingen der Nacht Seite 110 (DSA5-Regeln weitere Tradition)
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Der Krieg der Magier Seite 41