Stadt der 1000 Augen/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A116.0 - Kreise der Verdammnis.
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | phexgefällige Charaktere wie Streuner, Spitzel, Gaukler, Hexen oder gar Phex-Geweihte |
Ungeeignete Helden | sehr ehrliche Helden wie etwa Rondra- und Praios-Geweihte, Krieger oder Weißmagier |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 500-600 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | vier Wochen |
Beginnt in | Gareth |
Zwischenstationen | Yol-Ghurmak |
Endet in | Perainefurten |
Regionen | Dämonenkaiserreich |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Gaukler |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A116.0 - Kreise der Verdammnis.
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | phexgefällige Charaktere wie Streuner, Spitzel, Gaukler, Hexen oder gar Phex-Geweihte |
Ungeeignete Helden | sehr ehrliche Helden wie etwa Rondra- und Praios-Geweihte, Krieger oder Weißmagier |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 500-600 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | vier Wochen |
Beginnt in | Gareth |
Zwischenstationen | Yol-Ghurmak |
Endet in | Perainefurten |
Regionen | Dämonenkaiserreich |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Gaukler |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden reisen verdeckt nach Yol-Ghurmak und sollen den Überläufer Udalbert Ludolf von Wertlingen befreien.
- Plot abschnittsweise
- Dämonische Fratzen: Illusionsangriff auf Gareth, aufspüren und bekämpfen des Ursprungs
- Der Verlorene Vater: Botschaft eines Überläufers
- Totentanz nach Transysilien: Verdeckte Reise mit Musikern/Gauklern
- Die Stadt der 1000 Augen: Ankunft in Stadt und Palast
- Lügen, Masken und Intrigen: Ereignisse im Palast, Kontakt mit Udalbert
- Die Hallen der Arkanomorphose: Diebstahl des Stabs der Rache, Entdeckung von Lutisanas Doppelgänger
- Überläufer: Verrat von Udalbert, Rettung durch Lutisana, Flucht nach Tobrien
- Geschichtliche Einordnung
- Das Abenteuer beginnt im offiziellen Aventurien am 25. Firun 1025 BF (32 Hal) in Gareth und endet fast vier Wochen später, am 22. Tsa desselben Jahres, in der tobrischen Stadt Perainefurten (siehe Zeittafel auf S. 88 des Abenteuers).
- Das Abenteuer sollte einige Jahre nach der Schlacht an der Trollpforte spielen, denn Galotta hat bereits die Herrschaft über Transysilien übernommen und Ysilia zu Yol-Ghurmak umgestaltet.
- Das Abenteuer sollte vor dem Jahr des Feuers spielen, weil diese Kampagne das Stadtbild und die Machtverhältnisse in Gareth und Yol-Ghurmak völlig verändert. Es ist das einzige offizielle Abenteuer, das die Stadt Yol-Ghurmak nach der Schlacht an der Trollpforte und vor dem Jahr des Feuers präsentiert und eignet sich hervorragend als Prolog dieser Mittelreich-Kampagne, da die Helden bereits zahlreiche Antagonisten treffen, wie etwa Galotta, Udalbert von Wertlingen oder Lutisana von Perricum und sich möglicherweise ihre ersten Sporen als Gegner der Heptarchen verdienen.
- Vor dem Spielen von Stadt der 1000 Augen bietet sich das Szenario Zwietracht in Gareth aus dem Aventurischen Boten Nr. 92 an, das im Sommer 31/32 Hal, also ein halbes Jahr vor Stadt der 1000 Augen, spielt und sich mit der höchsten Reichspolitik befasst. Hier bekommen die Helden spannende Hintergründe zum Kaiserhaus, die auch im Jahr des Feuers noch relevant sind.
- In Gareth sollten die Helden bemerken, dass die dortigen Bürger und Bauern während des Abenteuers bereits unter dem zweiten Hungerwinter hintereinander leiden (siehe: Aventurischer Bote Nr. 97). Der Leitartikel dieses Boten befasst sich zudem mit den Drohungen Galottas zu Beginn des Abenteuers.
- Das Abenteuer ist der Auftakt der Schwarze-Lande-Kampagne Kreise der Verdammnis, die nach diversen (Geheim-)Missionen der Helden eine erste militärische Offensive gegen die Heptarchien ermöglicht. Nur eine aventurische Woche später kann der Meister Das Letzte Banner anschließen.
Vorkommende NSC
- Mitglieder der Gauklergruppe Saltatio Mortis
- Marishall dal'Patto
- Drego von Angenbruch
- Yelnan von Dunkelstein
- Ludalf von Wertlingen
- Udalbert Ludolf von Wertlingen
- Lutisana von Perricum
- Galotta
- Asmodeus von Andergast
- Balphemor von Punin
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- 200 Dukaten
- Barren unreines Mindorium
- Baupläne der Fliegenden Festung
- Sprungstiefel
- Almanach der Wandlungen
- Corpus Mutandis
- Die Magie des Stabes
- Artefakte und Alchemica
- Etherisches Geflüster
- 2W20 alchemistische Rezepturen
- Elixiere nach Meistergabe
- unausgreifte Formel zur Erstellung künstlichen Mindoriums
- Thesis zur Golemherstellung
- 500-600 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Höhenangst und Platzangst können zu halben AP-Kosten um einen Punkt gesenkt werden
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC
- Ludalf von Wertlingen - Von eigenen Gnaden
- Lutisana von Perricum - Kurzszenario Auf Messers Schneide des AB 100
- Saltatio Mortis - Firun wählt
Meisterhilfen
Erweiterungen/Änderungen
- Inoffizieller Index
- Für diese Geheimmission in den Schwarzen Landen sind phexgefällige Charaktere wie Streuner, Spitzel, Gaukler, Hexen oder gar Phex-Geweihte besonders geeignet. Sehr ehrliche Helden (Rondra- und Praios-Geweihte, Krieger und Weißmagier) bekommen Probleme, wenn sie sich zwischen der Befolgung ihres Ehrenkodex' und der Gefährdung der Gruppentarnung entscheiden müssen.
- Falls Yelnan von Dunkelstein die Helden bereits aus dem Abenteuer Wolfsgeflüster kennt, fliegt ihre Tarnung in Yol-Ghrumak schnell auf. Hier muss der Meister gegebenenfalls Yelnan aus dem Plot streichen oder das Abenteuer kann nicht gespielt werden.
- Da die Mitglieder meiner Gruppe sich schlecht als Spielleute tarnen konnten, haben wir sie als falsche Turnierteilnehmer nach Yol-Ghurmak geschickt. Dabei hat der Ritter sich als Raubritter aus der Warunkei zum Turnier angemeldet, der Rest der Gruppe hat sich als seine Bediensteten ausgegeben. --Rhazzazor 18:00, 18. Nov. 2007 (CET)
- Besonders hilfreich zur Ausarbeitung ist die Regionalspielhilfe Borbarads Erben. Das Heft Unter der Dämonenkrone ist Teil dieser Box und enthält ab S. 55 ff. eine detailliertere Beschreibung des Dämonenkaiserreiches von Galotta, der Stadt Yol-Ghurmak und der Persönlichkeiten Transysiliens. Unter diesem Link gibt es die Spielhilfe mittlerweile zum kostenlosen Download: Schwarztobrien
- Einige der aventurischen Texte aus Unter der Dämonenkrone kann der Spielleiter den Helden als "KGIA-Dossier des Agenten Drego von Angenbruch" in Vorbereitung auf ihre Geheimmission übergeben.
- Eine farbige Karte der bereisten Region findet sich in der Spielhilfe Schild des Reiches, deren Texte allerdings den Zustand dieser Lande etwa fünf Jahre nach Stadt der 1000 Augen beschreiben.
Musikvorschläge
Gesammelte Erfahrungswerte
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
- Stadt der 1000 Augen ist ein sehr atmosphärisches Abenteuer. Es führt die Spieler tief ins Herz von Galottas Reich. Doch leider beginnt hier auch schon das Problem. Über große Teile des Abenteuers hat man als Charakter nur die Zuschauerrolle. Die stimmungsvollen Szenen des Abenteuers sind fesselnd und gerade für Spieler interessant, die bis jetzt sehr wenig über die dunklen Lande wussten. Gerade Geweihte und sehr göttergläubige Charaktere werden in diesem Abenteuer einer echten Glaubensprüfung unterzogen. Doch das Gefühl der Hilflosigkeit, als Spieler kaum Einfluss auf den Ausgang der Geschichte zu haben, ist der größte Kritikpunkt an diesem Abenteuer. Sicher ist dieser Punkt von Meister zu Meister verschieden, doch kaum ein Meister wird entscheidend in die Entwicklung von Transysilien eingreifen wollen. Alles in allem aber ein sehr gutes Vorbereitungsabenteuer für das Jahr des Feuers (JdF). Ich empfehle jedem Meister, einen der Jahr-des-Feuers-Charaktere oder alle dieses Abenteuer spielen zu lassen. Aus persönlicher Erfahrung ist dieses Abenteuer sehr gut für die Motivation einer Jahr-des-Feuers-Gruppe geeignet, zumal es auch einige versteckte Informationen für die bevorstehenden Ereignisse liefert. --AlrikOhnegrund
- Spieldauer
- Ares Nirgendmeer: ca. 15 Stunden
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
- Vorlage:Link-DSA
- Vorlage:Link-DSA
- Vorlage:Link-DSA
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Stadt der 1000 Augen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Stadt der 1000 Augen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden reisen verdeckt nach Yol-Ghurmak und sollen den Überläufer Udalbert Ludolf von Wertlingen befreien.
- Plot abschnittsweise
- Dämonische Fratzen: Illusionsangriff auf Gareth, aufspüren und bekämpfen des Ursprungs
- Der Verlorene Vater: Botschaft eines Überläufers
- Totentanz nach Transysilien: Verdeckte Reise mit Musikern/Gauklern
- Die Stadt der 1000 Augen: Ankunft in Stadt und Palast
- Lügen, Masken und Intrigen: Ereignisse im Palast, Kontakt mit Udalbert
- Die Hallen der Arkanomorphose: Diebstahl des Stabs der Rache, Entdeckung von Lutisanas Doppelgänger
- Überläufer: Verrat von Udalbert, Rettung durch Lutisana, Flucht nach Tobrien
- Geschichtliche Einordnung
- Das Abenteuer beginnt im offiziellen Aventurien am 25. Firun 1025 BF (32 Hal) in Gareth und endet fast vier Wochen später, am 22. Tsa desselben Jahres, in der tobrischen Stadt Perainefurten (siehe Zeittafel auf S. 88 des Abenteuers).
- Das Abenteuer sollte einige Jahre nach der Schlacht an der Trollpforte spielen, denn Galotta hat bereits die Herrschaft über Transysilien übernommen und Ysilia zu Yol-Ghurmak umgestaltet.
- Das Abenteuer sollte vor dem Jahr des Feuers spielen, weil diese Kampagne das Stadtbild und die Machtverhältnisse in Gareth und Yol-Ghurmak völlig verändert. Es ist das einzige offizielle Abenteuer, das die Stadt Yol-Ghurmak nach der Schlacht an der Trollpforte und vor dem Jahr des Feuers präsentiert und eignet sich hervorragend als Prolog dieser Mittelreich-Kampagne, da die Helden bereits zahlreiche Antagonisten treffen, wie etwa Galotta, Udalbert von Wertlingen oder Lutisana von Perricum und sich möglicherweise ihre ersten Sporen als Gegner der Heptarchen verdienen.
- Vor dem Spielen von Stadt der 1000 Augen bietet sich das Szenario Zwietracht in Gareth aus dem Aventurischen Boten Nr. 92 an, das im Sommer 31/32 Hal, also ein halbes Jahr vor Stadt der 1000 Augen, spielt und sich mit der höchsten Reichspolitik befasst. Hier bekommen die Helden spannende Hintergründe zum Kaiserhaus, die auch im Jahr des Feuers noch relevant sind.
- In Gareth sollten die Helden bemerken, dass die dortigen Bürger und Bauern während des Abenteuers bereits unter dem zweiten Hungerwinter hintereinander leiden (siehe: Aventurischer Bote Nr. 97). Der Leitartikel dieses Boten befasst sich zudem mit den Drohungen Galottas zu Beginn des Abenteuers.
- Das Abenteuer ist der Auftakt der Schwarze-Lande-Kampagne Kreise der Verdammnis, die nach diversen (Geheim-)Missionen der Helden eine erste militärische Offensive gegen die Heptarchien ermöglicht. Nur eine aventurische Woche später kann der Meister Das Letzte Banner anschließen.
Vorkommende NSC
- Mitglieder der Gauklergruppe Saltatio Mortis
- Marishall dal'Patto
- Drego von Angenbruch
- Yelnan von Dunkelstein
- Ludalf von Wertlingen
- Udalbert Ludolf von Wertlingen
- Lutisana von Perricum
- Galotta
- Asmodeus von Andergast
- Balphemor von Punin
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- 200 Dukaten
- Barren unreines Mindorium
- Baupläne der Fliegenden Festung
- Sprungstiefel
- Almanach der Wandlungen
- Corpus Mutandis
- Die Magie des Stabes
- Artefakte und Alchemica
- Etherisches Geflüster
- 2W20 alchemistische Rezepturen
- Elixiere nach Meistergabe
- unausgreifte Formel zur Erstellung künstlichen Mindoriums
- Thesis zur Golemherstellung
- 500-600 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Höhenangst und Platzangst können zu halben AP-Kosten um einen Punkt gesenkt werden
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC
- Ludalf von Wertlingen - Von eigenen Gnaden
- Lutisana von Perricum - Kurzszenario Auf Messers Schneide des AB 100
- Saltatio Mortis - Firun wählt
Meisterhilfen
Erweiterungen/Änderungen
- Inoffizieller Index
- Für diese Geheimmission in den Schwarzen Landen sind phexgefällige Charaktere wie Streuner, Spitzel, Gaukler, Hexen oder gar Phex-Geweihte besonders geeignet. Sehr ehrliche Helden (Rondra- und Praios-Geweihte, Krieger und Weißmagier) bekommen Probleme, wenn sie sich zwischen der Befolgung ihres Ehrenkodex' und der Gefährdung der Gruppentarnung entscheiden müssen.
- Falls Yelnan von Dunkelstein die Helden bereits aus dem Abenteuer Wolfsgeflüster kennt, fliegt ihre Tarnung in Yol-Ghrumak schnell auf. Hier muss der Meister gegebenenfalls Yelnan aus dem Plot streichen oder das Abenteuer kann nicht gespielt werden.
- Da die Mitglieder meiner Gruppe sich schlecht als Spielleute tarnen konnten, haben wir sie als falsche Turnierteilnehmer nach Yol-Ghurmak geschickt. Dabei hat der Ritter sich als Raubritter aus der Warunkei zum Turnier angemeldet, der Rest der Gruppe hat sich als seine Bediensteten ausgegeben. --Rhazzazor 18:00, 18. Nov. 2007 (CET)
- Besonders hilfreich zur Ausarbeitung ist die Regionalspielhilfe Borbarads Erben. Das Heft Unter der Dämonenkrone ist Teil dieser Box und enthält ab S. 55 ff. eine detailliertere Beschreibung des Dämonenkaiserreiches von Galotta, der Stadt Yol-Ghurmak und der Persönlichkeiten Transysiliens. Unter diesem Link gibt es die Spielhilfe mittlerweile zum kostenlosen Download: Schwarztobrien
- Einige der aventurischen Texte aus Unter der Dämonenkrone kann der Spielleiter den Helden als "KGIA-Dossier des Agenten Drego von Angenbruch" in Vorbereitung auf ihre Geheimmission übergeben.
- Eine farbige Karte der bereisten Region findet sich in der Spielhilfe Schild des Reiches, deren Texte allerdings den Zustand dieser Lande etwa fünf Jahre nach Stadt der 1000 Augen beschreiben.
Musikvorschläge
Gesammelte Erfahrungswerte
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
- Stadt der 1000 Augen ist ein sehr atmosphärisches Abenteuer. Es führt die Spieler tief ins Herz von Galottas Reich. Doch leider beginnt hier auch schon das Problem. Über große Teile des Abenteuers hat man als Charakter nur die Zuschauerrolle. Die stimmungsvollen Szenen des Abenteuers sind fesselnd und gerade für Spieler interessant, die bis jetzt sehr wenig über die dunklen Lande wussten. Gerade Geweihte und sehr göttergläubige Charaktere werden in diesem Abenteuer einer echten Glaubensprüfung unterzogen. Doch das Gefühl der Hilflosigkeit, als Spieler kaum Einfluss auf den Ausgang der Geschichte zu haben, ist der größte Kritikpunkt an diesem Abenteuer. Sicher ist dieser Punkt von Meister zu Meister verschieden, doch kaum ein Meister wird entscheidend in die Entwicklung von Transysilien eingreifen wollen. Alles in allem aber ein sehr gutes Vorbereitungsabenteuer für das Jahr des Feuers (JdF). Ich empfehle jedem Meister, einen der Jahr-des-Feuers-Charaktere oder alle dieses Abenteuer spielen zu lassen. Aus persönlicher Erfahrung ist dieses Abenteuer sehr gut für die Motivation einer Jahr-des-Feuers-Gruppe geeignet, zumal es auch einige versteckte Informationen für die bevorstehenden Ereignisse liefert. --AlrikOhnegrund
- Spieldauer
- Ares Nirgendmeer: ca. 15 Stunden
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
- Vorlage:Link-DSA
- Vorlage:Link-DSA
- Vorlage:Link-DSA