Shafirs Schwur/Meisterinformationen

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Aarensteinkampagne

1 Unter dem Adlerbanner - 2 Shafirs Schwur


Meisterinformationen
1 Unter dem Adlerbanner - 2 Shafirs Schwur


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte bis zu 550 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer etwa ein Monat
Beginnt in Neetha
Zwischenstationen Thegûn, Tashbar
Endet in Shafirs Hort (Hohe Eternen)
Regionen Chababien, Horasreich
Spezies und Wesen Drache, Laraan
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Umfangreiche Materialien im Borbarad-Projekt
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
Ziele der Spieler
  • Den Bund der Neun auflösen.
  • Das Rennen um Thalionmels Rock gewinnen.
  • Den Odem des Bösen enträtseln.
  • Aldare bewachen.
  • Shafir besuchen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Shafirs Schwur/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Shafirs Schwur/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • eine Schuppe Shafirs
  • den Siegelring der Kaiserin
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • bis zu 550 Abenteuerpunkte
  • ein Freiwurf zur Senkung der Totenangst
  • bis zu drei Steigerungsversuche auf die Talente Reiten, Sich Verstecken, Sich Verkleiden o. ä.
Sonstiges
  • die Erlaubnis, das Wappen der Firdayons im Wappen zu führen

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Shafirs Schwur/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Shafirs Schwur/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Shafirs Schwur/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Shafirs Schwur/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Genre
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Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte bis zu 550 AP
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Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer etwa ein Monat
Beginnt in Neetha
Zwischenstationen Thegûn, Tashbar
Endet in Shafirs Hort (Hohe Eternen)
Regionen Chababien, Horasreich
Spezies und Wesen Drache, Laraan
Vorkommende
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Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
Ziele der Spieler
  • Den Bund der Neun auflösen.
  • Das Rennen um Thalionmels Rock gewinnen.
  • Den Odem des Bösen enträtseln.
  • Aldare bewachen.
  • Shafir besuchen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Shafirs Schwur/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Shafirs Schwur/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • eine Schuppe Shafirs
  • den Siegelring der Kaiserin
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • bis zu 550 Abenteuerpunkte
  • ein Freiwurf zur Senkung der Totenangst
  • bis zu drei Steigerungsversuche auf die Talente Reiten, Sich Verstecken, Sich Verkleiden o. ä.
Sonstiges
  • die Erlaubnis, das Wappen der Firdayons im Wappen zu führen

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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