Shafirs Schwur/Meisterinformationen
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | lang |
Abenteuerpunkte | bis zu 550 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa ein Monat |
Beginnt in | Neetha |
Zwischenstationen | Thegûn, Tashbar |
Endet in | Shafirs Hort (Hohe Eternen) |
Regionen | Chababien, Horasreich |
Spezies und Wesen | Drache, Laraan |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Umfangreiche Materialien im Borbarad-Projekt |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Man geleitet Prinzessin Aldare von Neetha über Thegûn zu Shafir und liefert dort auch das Kronsiegel ab.
- Plot abschnittsweise
- In Neetha werden die Helden darum gebeten, Comtessa Arissa zu beschützen. Außerdem sollen sie noch den Bund der Neun aufdecken und das Rennen um Thalionmels Rock gewinnen.
- Nach der Ankunft Aldares soll diese nach Thegûn geleitet werden.
- Dort findet man das Herz des Wurms von Chababien. Das Ordenshaus der Draconiter brennt nieder. Ein Held verliebt sich in einen Dämon.
- Schließlich beschließt man, den Stein des Aaren zu Shafir zu bringen, wo es zum Kampf mit dem untoten Drachen von Chababien und Saya di Zeforika kommt. Aldare heiratet Shafir, Saya entkommt.
- Ziele der Spieler
- Den Bund der Neun auflösen.
- Das Rennen um Thalionmels Rock gewinnen.
- Den Odem des Bösen enträtseln.
- Aldare bewachen.
- Shafir besuchen.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Shafirs Schwur/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Shafirs Schwur/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- eine Schuppe Shafirs
- den Siegelring der Kaiserin
- bis zu 550 Abenteuerpunkte
- ein Freiwurf zur Senkung der Totenangst
- bis zu drei Steigerungsversuche auf die Talente Reiten, Sich Verstecken, Sich Verkleiden o. ä.
- Sonstiges
- die Erlaubnis, das Wappen der Firdayons im Wappen zu führen
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Findet das Schwert der Göttin!
- Wurm von Chababien - Das Erbe Gerons
- Expedition zu Shafir - Im Drachenhort
- Intrigen der Saya di Zeforika - Hauch der Pestilenz, Inoffiziell:Im Zwielicht von Grangor, Sumus Kelch, Artistenschuh und rote Bälle
- Gleiche NSC (aus Shafirs Schwur/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Shafirs Schwur/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Shafirs Schwur/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Shafirs Schwur/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geschätzte Spieldauer | lang |
Abenteuerpunkte | bis zu 550 AP |
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Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa ein Monat |
Beginnt in | Neetha |
Zwischenstationen | Thegûn, Tashbar |
Endet in | Shafirs Hort (Hohe Eternen) |
Regionen | Chababien, Horasreich |
Spezies und Wesen | Drache, Laraan |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Man geleitet Prinzessin Aldare von Neetha über Thegûn zu Shafir und liefert dort auch das Kronsiegel ab.
- Plot abschnittsweise
- In Neetha werden die Helden darum gebeten, Comtessa Arissa zu beschützen. Außerdem sollen sie noch den Bund der Neun aufdecken und das Rennen um Thalionmels Rock gewinnen.
- Nach der Ankunft Aldares soll diese nach Thegûn geleitet werden.
- Dort findet man das Herz des Wurms von Chababien. Das Ordenshaus der Draconiter brennt nieder. Ein Held verliebt sich in einen Dämon.
- Schließlich beschließt man, den Stein des Aaren zu Shafir zu bringen, wo es zum Kampf mit dem untoten Drachen von Chababien und Saya di Zeforika kommt. Aldare heiratet Shafir, Saya entkommt.
- Ziele der Spieler
- Den Bund der Neun auflösen.
- Das Rennen um Thalionmels Rock gewinnen.
- Den Odem des Bösen enträtseln.
- Aldare bewachen.
- Shafir besuchen.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- eine Schuppe Shafirs
- den Siegelring der Kaiserin
- bis zu 550 Abenteuerpunkte
- ein Freiwurf zur Senkung der Totenangst
- bis zu drei Steigerungsversuche auf die Talente Reiten, Sich Verstecken, Sich Verkleiden o. ä.
- Sonstiges
- die Erlaubnis, das Wappen der Firdayons im Wappen zu führen
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Findet das Schwert der Göttin!
- Wurm von Chababien - Das Erbe Gerons
- Expedition zu Shafir - Im Drachenhort
- Intrigen der Saya di Zeforika - Hauch der Pestilenz, Inoffiziell:Im Zwielicht von Grangor, Sumus Kelch, Artistenschuh und rote Bälle
- Gleiche NSC (aus Shafirs Schwur/Meisterinformationen/NSC erstellt)
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- Gleiche Orte (aus Shafirs Schwur/Meisterinformationen/Orte erstellt)
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