Der Erbe von Kranick

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Version vom 28. Mai 2024, 06:17 Uhr von StipBot (Diskussion | Beiträge) (Nummerierungen von Anthologieabenteuern ist inoffiziell)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Zeige aktuelle Version an (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)


Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


A84 Rückkehr zum Schwarzen Keiler

1 Das Geheimnis des Schwarzen Keilers
2 Der Erbe von Kranick
3 Das steinerne Schiff - 4 Geisterstunden


Meisterinformationen:
1 Das Geheimnis des Schwarzen Keilers
2 Der Erbe von Kranick
3 Das steinerne Schiff - 4 Geisterstunden


(A84.2) Der Erbe von Kranick
[ Meisterinformationen Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Meisterhilfen ]
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Ugurcan Yüce
© Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Produktbestandteil)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA3
Derisches Datum 1021 BF (1. Rahja)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 18 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Gun-Britt Tödter
Illustrationen Caryad
Pläne Susanne Lork
Spielwelt-Informationen
Ort Burg Kranichstein nahe Gratenfels, Nordmarken
Hauptpersonen Baron, Bärhardt von Kranick zum Kranickfluchs, Alrik-Brin von Kranick, Baron, weitere
Spiel-Informationen
Genre Burgabenteuer, Suchqueste, Mysterienabenteuer
Komplexität (Spielleiter)
Komplexität (Spieler)
Erfahrung Helden Einsteiger (1-4)
Anforderungen Helden
Verfügbarkeit
Teil von Rückkehr zum Schwarzen Keiler
Erscheinungs­datum 1998/10/?Oktober 1998
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Helden erreichen eine kleine Burg, auf der anscheinend gerade eine Feier abgehalten wird, an welcher sie gern teilnehmen. Doch die Feierei währt nicht lang, denn der Erstgeborene des jungen Barons ist verschwunden!

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung abgebenKommentar schreibenRezension schreiben
(Detaillierte Kritik zum Inhalt sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte in die Meisterhilfen schreiben.)


Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Der Erbe von Kranick (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Apocolocyntosis, Rondrian, Mondschatten
gut  (2) Derograph, Walkira, HoldeHela, 82er, Gralkor
zufriedenstellend  (3) Sunkist, Falk Steinhauer, Faerwyn Yann
geht so  (4)
schlecht  (5) Lidon
Durchschnitt 2.3
Median 2
Stimmen 12

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Erbe von Kranick ist ein ausgesprochen verspieltes Kurzabenteuer, im Zuge dessen die Helden ihrem inneren Kleinkind freien Lauf lassen können. Zwischen zwei anstrengenden Abenteuern ist dies sicher die richtige Abwechslung für die Helden, da dieses Kurzabenteuer nicht nur viel Spaß verheißt, sondern auch die Helden mal vor völlig andere Probleme stellt, als den schnöden Kampf mit blankem Stahl.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zu diesem Produkt gibt es noch keine Rezension im Wiki.
Falls du eine verfassen möchtest, solltest du Hilfe:Rezension lesen.

Rezension von Mondschatten (2022):

Der Erbe von Kranicken habe ich inzwischen 2 mal als Spielleiter geleitet und ich muss sagen das Abenteuer gefällt mir enorm gut als Einsteiger-Abenteuer. Es ist ein wirklich spielerisches Abenteuer, in dem viele wunderbare Ideen (wie das magische Erscheinen der Kindheitsspielzeuge der Helden) umgesetzt werden. Ich persönlich habe dafür meinen Spielern immer die typischen Fragen zu ihren Charakteren gestellt und sowas wie das Lieblings-Kindheitsspielzeug als eine unter vielen Fragen versteckt, die zum Nachdenken anregen soll. Der Effekt war beide Male super. Schade fand ich, dass das Finale gerade in der Belohnung sehr knausrig ist. Der Baron lässt kein Gold dafür springen, dass man seinen Erstgeborenen gerettet hat und von den Kobolden gibt es auch nichts. Selbst habe ich die Stelle genutzt, um die Helden mit koboldischen Artefakten zu belohnen, die eher lustig als nützlich waren (wie eine schöne Kette, die magisch den Träger als hässlich erscheinen lässt, sich selbst aber als umso schöner).

Außerdem erwähnt das Abenteuer den "Schelmenmeister", ein Titel der einem lang verstorbenen Schelm von der Familie geworden ist, was ich persönlich zu einem wunderbaren Aufhänger für einen Schelm in meiner Gruppe umgebaut habe. Schon alleine dafür kriegt das Abenteuer von mir 11/10 Punkten!