Marbos Rabe/Meisterinformationen

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A175 Unter Barbaren

1 Hauer und Horn - 2 Feuer und Eis
3 Marbos Rabe - 4 Das Blut der Götter


Meisterinformationen:
1 Hauer und Horn - 2 Feuer und Eis
3 Marbos Rabe - 4 Das Blut der Götter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte bis zu 450 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Al'Anfa
Zwischenstationen Kun-Kau-Peh
Endet in Al'Anfa
Regionen Meridiana, Regengebirge
Spezies und Wesen Anoiha, Löwe, Oijaniha, Panaq-Si, Shokubunga, Yaq-Hai
Vorkommende
Professionen
Medizinmann, Stammeskrieger
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Marbos Rabe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Marbos Rabe/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • je nach Verhandlungsgeschick 10 - 30 % des Schatzwertes (ca. 12 000 Dukaten)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Marbos Rabe/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Marbos Rabe/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Marbos Rabe/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Marbos Rabe/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A175 Unter Barbaren

1 Hauer und Horn - 2 Feuer und Eis
3 Marbos Rabe - 4 Das Blut der Götter


Meisterinformationen:
1 Hauer und Horn - 2 Feuer und Eis
3 Marbos Rabe - 4 Das Blut der Götter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte bis zu 450 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Al'Anfa
Zwischenstationen Kun-Kau-Peh
Endet in Al'Anfa
Regionen Meridiana, Regengebirge
Spezies und Wesen Anoiha, Löwe, Oijaniha, Panaq-Si, Shokubunga, Yaq-Hai
Vorkommende
Professionen
Medizinmann, Stammeskrieger
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
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Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • je nach Verhandlungsgeschick 10 - 30 % des Schatzwertes (ca. 12 000 Dukaten)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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