Der Jüngling am Strand/Meisterinformationen

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Abenteuer in Albernia

1 Nurinais Ring - 2 Efferds Vergeltung
3 Der Jüngling am Strand


Meisterinformationen:
1 Nurinais Ring - 2 Efferds Vergeltung
3 Der Jüngling am Strand


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Elfen, Streuner, Magier
Ungeeignete Helden Efferd-Geweihte, Zwerge, Orks, Goblins, Achaz
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 100-150 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ein paar Tage
Beginnt in Havena
Zwischenstationen Havena
Endet in Havena
Regionen Albernia
Spezies und Wesen Hai, Muräne, Ozeanier, Perlbeißer, Schlangenblume
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden helfen Boron seine Geliebte aus der Obhut ihres Vaters zu holen.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden begegnen einem mysteriösen Jüngling, der scheinbar Selbstmord begehen will, tatsächlich aber ins Meer eindringen will, um eine geliebte Nixe, Liaiella, wiederzusehen. Efferd verwehrt ihm das.
  • Die Helden versprechen ihre Hilfe und begeben sich nach Havena, um Informationen über die Nixe und einen Weg, zu ihr zu gelangen, zu erlangen.
  • Früher oder später werden sie auf die alte Lata, eine Drachenschildkröte, welche in einer Kaverne unter dem Efferdtempel lebt, hingewiesen.
  • Die Helden tauchen zu Lata und erhalten dort Ratschläge und einen Zauber, welcher ihnen Unterwasseratmung erlaubt.
  • Die Helden tauchen zum Fest des Flussvaters in der Unterstadt und nehmen dort insgeheim Kontakt mit Liaiella auf.
  • Nachdem sie erfahren haben, dass der junge Geliebte Boron himself ist, versuchen die Helden mit Liaiella heimlich das Fest zu verlassen, werden aber entdeckt und müssen fliehen.
  • Bei der Flucht geraten sie immer weiter in die Unterstadt und treffen schließlich auf Yonahoh, den Riesenkraken, welcher sie und die Necker angreift.
  • Nach erfolgreicher Flucht vor dieser neuen Bedrohung, kehren die Helden zum Strand zurück, Liaiella bekommt dort dem Segen ihres Vaters und begegnet ihrem Geliebten, Boron.
  • Boron bedankt sich und nimmt den Helden die Erinnerung an die Geschehnisse.
Ziele der Spieler
  • Den Aufenthaltsort von Lata erfahren.
  • Von ihr verzaubert werden.
  • Liaiella das Schmuckstück zeigen.
  • Vor Yonahoh flüchten und dabei Liaiella, wie auch ihren Vater retten.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Jüngling am Strand/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Jüngling am Strand/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Möglicherweise Dinge, welche sie, je nach Verlangen und Gnade des Meisters, in der Unterstadt finden.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 100-150 Abenteuerpunkte
  • Vorschlag: Freie Steigerung von Götter und Kulte (sie haben einen Gott persönlich kennengelernt, Spezielle Erfahrung für: Schwimmen, Gassenwissen, Schleichen, Tierkunde, Sich Verstecken, möglicherweise Geschichtswissen und Sagen und Legenden
  • Gunst eines Gottes

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Jüngling am Strand/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Jüngling am Strand/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Jüngling am Strand/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Jüngling am Strand/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Abenteuer in Albernia

1 Nurinais Ring - 2 Efferds Vergeltung
3 Der Jüngling am Strand


Meisterinformationen:
1 Nurinais Ring - 2 Efferds Vergeltung
3 Der Jüngling am Strand


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Elfen, Streuner, Magier
Ungeeignete Helden Efferd-Geweihte, Zwerge, Orks, Goblins, Achaz
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 100-150 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ein paar Tage
Beginnt in Havena
Zwischenstationen Havena
Endet in Havena
Regionen Albernia
Spezies und Wesen Hai, Muräne, Ozeanier, Perlbeißer, Schlangenblume
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden helfen Boron seine Geliebte aus der Obhut ihres Vaters zu holen.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden begegnen einem mysteriösen Jüngling, der scheinbar Selbstmord begehen will, tatsächlich aber ins Meer eindringen will, um eine geliebte Nixe, Liaiella, wiederzusehen. Efferd verwehrt ihm das.
  • Die Helden versprechen ihre Hilfe und begeben sich nach Havena, um Informationen über die Nixe und einen Weg, zu ihr zu gelangen, zu erlangen.
  • Früher oder später werden sie auf die alte Lata, eine Drachenschildkröte, welche in einer Kaverne unter dem Efferdtempel lebt, hingewiesen.
  • Die Helden tauchen zu Lata und erhalten dort Ratschläge und einen Zauber, welcher ihnen Unterwasseratmung erlaubt.
  • Die Helden tauchen zum Fest des Flussvaters in der Unterstadt und nehmen dort insgeheim Kontakt mit Liaiella auf.
  • Nachdem sie erfahren haben, dass der junge Geliebte Boron himself ist, versuchen die Helden mit Liaiella heimlich das Fest zu verlassen, werden aber entdeckt und müssen fliehen.
  • Bei der Flucht geraten sie immer weiter in die Unterstadt und treffen schließlich auf Yonahoh, den Riesenkraken, welcher sie und die Necker angreift.
  • Nach erfolgreicher Flucht vor dieser neuen Bedrohung, kehren die Helden zum Strand zurück, Liaiella bekommt dort dem Segen ihres Vaters und begegnet ihrem Geliebten, Boron.
  • Boron bedankt sich und nimmt den Helden die Erinnerung an die Geschehnisse.
Ziele der Spieler
  • Den Aufenthaltsort von Lata erfahren.
  • Von ihr verzaubert werden.
  • Liaiella das Schmuckstück zeigen.
  • Vor Yonahoh flüchten und dabei Liaiella, wie auch ihren Vater retten.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Jüngling am Strand/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Jüngling am Strand/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Möglicherweise Dinge, welche sie, je nach Verlangen und Gnade des Meisters, in der Unterstadt finden.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 100-150 Abenteuerpunkte
  • Vorschlag: Freie Steigerung von Götter und Kulte (sie haben einen Gott persönlich kennengelernt, Spezielle Erfahrung für: Schwimmen, Gassenwissen, Schleichen, Tierkunde, Sich Verstecken, möglicherweise Geschichtswissen und Sagen und Legenden
  • Gunst eines Gottes

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Jüngling am Strand/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Jüngling am Strand/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.