Strom der Feinde/Meisterinformationen

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A167 Wetterleuchten

1 Strom der Feinde - 2 Der Schwarze Löwe von Chababien
3 Blutspfad - 4 Ein Traum von Ehre


Meisterinformationen:
1 Strom der Feinde - 2 Der Schwarze Löwe von Chababien
3 Blutspfad - 4 Ein Traum von Ehre


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Achaz, Goblins, Orks, Paktierer
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 650 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Donnerbach
Zwischenstationen Salamandersteine, Rhodenstein, Baliho, Silfurningen, Trallop
Endet in Rathila
Regionen Herzogtum Weiden, Dominium Donnerbach, Salamandersteine
Spezies und Wesen Ahnengeist, Azzitai, Einhorn, Elfen, Hippogriff, Krähe, daimonide Neunaugen, Rabe, Schattenwolf, Wildkatze
Vorkommende
Professionen
Auelfischer Kämpfer, Barde, Bewahrer, Bibliothekar, Dorfbüttel, Handwerker, Hesinde-Geweihter, Hexe, Jäger, Krieger, Legendensänger, Magier, Müller, Peraine-Geweihter, Rondra-Geweihter, Soldat, Viehzüchter, Wildnisläufer, Wirt, Zauberweber
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden unterstützen Prinz Arlan von Löwenhaupt und Thalia Ljosvaki von Donnerbach bei der Erneuerung des Schwurs zur Bannung des Schattenwolfkönigs, der das Auenherz im Auftrag Yolanas von den Rotwassern verschlingen soll.
Plot abschnittsweise
  • Schattentäler
Fluch dem Prinzen
Die Gruppe gerät in einen Angriff von Yolana auf Arlan und Aldare VIII. Donnerhall. Yolana versteinert Arlan, aber Aldare übernimmt mit einer mächtigen Liturgie den Fluch. Durch Yolanas Drohungen erhält die Gruppe erste Hinweise auf die nahende Bedrohung.
Der Hall des Donners
Nachforschungen in Donnerbach
Die Träume der Berge
Nachforschungen in den Salamandersteinen
Erste Begegnung mit einem Schattenwolf
Die Geburt der Schatten
Zusammentreffen mit Thalia
Kampf gegen Sapharia Schlangengrund und den Schattenwolfkönig. Dieser kann noch nicht in diese Welt übertreten, verfügt deswegen noch nicht über seine volle Macht, kann aber auch noch nicht besiegt werden
Weitere Hinweise auf die Wehr des Nordens und den Schwurbund
  • Geisterwacht
Der Orden der Wahrung
Nachforschungen auf dem Rhodenstein
Die Bestie von Silfurningen
Begegnung mit einem Schattenwolf im Bärnwald bei Silfurningen
Erste Hinweise auf den Geist von Isegrein dem Wanderer
Begegnung mit der Silberritterin
Der König im Norden
Nachforschungen in Baliho
Begegnung mit Isegreins Geist
Nachforschungen in Trallop
Erhalt von Windsturm
Die Elfen von Mandelihr
Nachforschungen in Mandelihr
  • Schwurbund
Am Strom der Feinde
Zusammentreffen der Wehr des Nordens in Rathila
Letzte Nachforschungen und Erkenntnisse
Die Macht des Blutes
Schlacht der Schatten gegen Yolana, ihre Hexen, den Schattenwolfkönig und dessen Schattenwölfe
Erneuerung des Schwurbundes und Sieg über den Schattenwolfkönig
Ausklang


Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Strom der Feinde/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Strom der Feinde/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • ggf. Aufnahme einer geeigneten Heldin bei den Arlanrittern
  • ggf. Titel "Ritter der Weidener Lande" für die Trägerin Windsturms
  • Gunstbänder des Hauses Löwenhaupt (SO-Steigerung)
  • ggf. Schlag zum Löwenritter (SF Akoluth)
  • Erwähnung in einem auf dem Rhodenstein verfassten Buch über die Ereignisse
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Strom der Feinde/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Strom der Feinde/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Strom der Feinde/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Strom der Feinde/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A167 Wetterleuchten

1 Strom der Feinde - 2 Der Schwarze Löwe von Chababien
3 Blutspfad - 4 Ein Traum von Ehre


Meisterinformationen:
1 Strom der Feinde - 2 Der Schwarze Löwe von Chababien
3 Blutspfad - 4 Ein Traum von Ehre


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Achaz, Goblins, Orks, Paktierer
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 650 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Donnerbach
Zwischenstationen Salamandersteine, Rhodenstein, Baliho, Silfurningen, Trallop
Endet in Rathila
Regionen Herzogtum Weiden, Dominium Donnerbach, Salamandersteine
Spezies und Wesen Ahnengeist, Azzitai, Einhorn, Elfen, Hippogriff, Krähe, daimonide Neunaugen, Rabe, Schattenwolf, Wildkatze
Vorkommende
Professionen
Auelfischer Kämpfer, Barde, Bewahrer, Bibliothekar, Dorfbüttel, Handwerker, Hesinde-Geweihter, Hexe, Jäger, Krieger, Legendensänger, Magier, Müller, Peraine-Geweihter, Rondra-Geweihter, Soldat, Viehzüchter, Wildnisläufer, Wirt, Zauberweber
Links mit Meisterhilfen
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Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden unterstützen Prinz Arlan von Löwenhaupt und Thalia Ljosvaki von Donnerbach bei der Erneuerung des Schwurs zur Bannung des Schattenwolfkönigs, der das Auenherz im Auftrag Yolanas von den Rotwassern verschlingen soll.
Plot abschnittsweise
  • Schattentäler
Fluch dem Prinzen
Die Gruppe gerät in einen Angriff von Yolana auf Arlan und Aldare VIII. Donnerhall. Yolana versteinert Arlan, aber Aldare übernimmt mit einer mächtigen Liturgie den Fluch. Durch Yolanas Drohungen erhält die Gruppe erste Hinweise auf die nahende Bedrohung.
Der Hall des Donners
Nachforschungen in Donnerbach
Die Träume der Berge
Nachforschungen in den Salamandersteinen
Erste Begegnung mit einem Schattenwolf
Die Geburt der Schatten
Zusammentreffen mit Thalia
Kampf gegen Sapharia Schlangengrund und den Schattenwolfkönig. Dieser kann noch nicht in diese Welt übertreten, verfügt deswegen noch nicht über seine volle Macht, kann aber auch noch nicht besiegt werden
Weitere Hinweise auf die Wehr des Nordens und den Schwurbund
  • Geisterwacht
Der Orden der Wahrung
Nachforschungen auf dem Rhodenstein
Die Bestie von Silfurningen
Begegnung mit einem Schattenwolf im Bärnwald bei Silfurningen
Erste Hinweise auf den Geist von Isegrein dem Wanderer
Begegnung mit der Silberritterin
Der König im Norden
Nachforschungen in Baliho
Begegnung mit Isegreins Geist
Nachforschungen in Trallop
Erhalt von Windsturm
Die Elfen von Mandelihr
Nachforschungen in Mandelihr
  • Schwurbund
Am Strom der Feinde
Zusammentreffen der Wehr des Nordens in Rathila
Letzte Nachforschungen und Erkenntnisse
Die Macht des Blutes
Schlacht der Schatten gegen Yolana, ihre Hexen, den Schattenwolfkönig und dessen Schattenwölfe
Erneuerung des Schwurbundes und Sieg über den Schattenwolfkönig
Ausklang


Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Strom der Feinde/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Strom der Feinde/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • ggf. Aufnahme einer geeigneten Heldin bei den Arlanrittern
  • ggf. Titel "Ritter der Weidener Lande" für die Trägerin Windsturms
  • Gunstbänder des Hauses Löwenhaupt (SO-Steigerung)
  • ggf. Schlag zum Löwenritter (SF Akoluth)
  • Erwähnung in einem auf dem Rhodenstein verfassten Buch über die Ereignisse
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Strom der Feinde/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Strom der Feinde/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.