Sikaryan
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘLebenskraft hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: eine der beiden Sphärenkräfte, kosmologisches Gegenstück zum Nayrakis. |
Kurzbeschreibung
Sikaryan (in Myranor Secarian) ist eine der beiden Sphärenkräfte und somit kosmologisches Gegenstück zum Nayrakis. Der Mythologie nach ist es die Essenz Sumus und damit "alles, was wirklich ist" – eine Umschreibung der Materie.
Eine Ausprägung von Sikaryan ist die Essenz von Lebewesen, aus der Lebensenergie, Bewusstsein, Verstand usw. besteht. Verliert ein Mensch (oder ein anderes kulturschaffendes Wesen) den gesamten Sikaryan-Vorrat, wird er zum Vampir.
Weiterhin wird dem Sikaryan auch die Astralkraft zugeordnet. Damit stehen die Elementar- und Naturgeister dieser Kraft nahe.
Theriak ist eine Manifestation von reinem Sikaryan.
Retcon
- Retcon ⓘ
- Laut dem Abenteuer Unsterbliche Gier Seite 61 konnte Sikaryan nicht regeneriert werden. In der Überarbeitung des Abenteuers im Band Rückkehr der Finsternis Seite 139 kann es sehr wohl, wenn auch nur sehr langsam, regeneriert werden.
Irdisches
- Sikaryan ist das Palindrom von Nayrakis.
- Die Beziehung von Sikaryan und Nayrakis besitzt Parallelen zum Begriffspaar "Akt" und "Potenz" der irdischen aristotelischen Ontologie (vgl. Wikipediaartikel "Akt und Potenz").
Regeltechnisches
DSA5 drückt im Zustand Sikaryan-Verlust die Folgen des Sikaryan-Entzugs durch Vampire aus. Sikaryan-Raub kann auf unterschiedlichem Wege geschehen, abhängig von den Sonderfertigkeiten des Räubers.
Publikationen
Ausführliche Quellen
- Aus der Asche Seite 73
- Aventurischer Almanach (1999) Seite 59
- Aventurisches Götterwirken II Seite 182 (DSA5-Regeln Zustand Sikaryan-Verlust und Regeln Sikaryan-Raub), Seiten 183-184 (DSA5-Regeln Eigenschaften von Vampiren), Seite 187 (DSA5-Regeln Sikaryan-Raub-Sonderfertigkeiten)
- Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seiten 136, 143, 162, Pforte des Grauens (SG2) Seite 252, Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 421 (Möglicher Verlust bei Aufenthalten im Limbus)
- Götter, Kulte, Mythen Seite 5
- Mit Geistermacht und Sphärenkraft Seiten 110, 114
- Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 132, 139, 158
- Unsterbliche Gier Seiten 32, 48-49, 60-61
- Wege der Götter Seiten 6, 12-13, 147, 237, 291 (Sikaryan-Raub), 293 (Sikaryan-Gespür)
- Wege der Zauberei Seiten 356, 391
Ergänzende Quellen
- Am Großen Fluss Seite 155
- Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 119 (Sekarian)
- Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 26, Schatten im Zwielicht Seite 195 (Möglicher Verlust bei Aufenthalten im Limbus)
- Unter dem Sternenpfeiler Seite 290
Erwähnungen
- Aventurischer Bote Nr. 146 Seite 9
- Aventurischer Bote Nr. 215 Seite 2 (Artikel Und es sind doch nur sechs Elemente!)
- Die Gesichtslose und andere Abenteuer Seite 16 (Abenteuer Funkenflug)
- Elementare Gewalten Seiten 53, 133
- Feenstaub und Fabelwesen Seite 21 (Abenteuer Drei Schwüre)
- Hallen arkaner Macht Seite 83
- Pforte des Grauens Seite 39
- Schatten aus dem Abgrund Seiten 49, 74, 98, 148, 255
- Verschworene Gemeinschaften Seite 77
- Zoo-Botanica Aventurica Seite 99