Unsterblicher Schmerz/Meisterinformationen
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ⓘ Wildermark-Befriedung |
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A159 Von eigenen Gnaden (MI): A191 Mit wehenden Bannern (MI): |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 450-600 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | wenige Wochen bis ein Jahr |
Beginnt in | Zweimühlen |
Zwischenstationen | Sancta Boronia, Burg Rabenmund, Mythraelsfeld, Schloss Randolphshall (jeweils je nach Nachforschungen der Helden) |
Endet in | variabel |
Regionen | Wildermark |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
Geister |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Auf den Spuren des Finstermanns gelangt die Abenteuergruppe nach einiger Recherche in eine Albtraumwelt, wo sie seine Seele befreien können.
- Plot abschnittsweise
- Spuren der Vergangenheit
- Die Helden können nach dem ersten Aufeinandertreffen mit dem Finstermann beginnen Hinweise zu sammeln und sich auf die Konfrontation mit ihm vorzubereiten.
- Die Rückkehr des Finstermanns
- Die Gruppe fängt den Finstermann und versucht ihn zu vernichten.
- Die Albtraumwelt
- Die Helden werden von einem schattenhaften Sog in Wolfrats Albtraumwelt gezogen und können sich dort zu Wolfrats gefesselter Seele vorkämpfen.
- Die Befreiung der Seele
- Wolfrats Seele wird von der Gruppe erlöst oder vernichtet und die Traumwelt bricht zusammen. Der Finstermann löst sich auf und die Bedrohung für die Mark ist gebannt.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Unsterblicher Schmerz/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Unsterblicher Schmerz/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 450-600 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Magieresistenz, Magiekunde, Heilkunde Seele, Götter/Kulte, Traumzaubern sowie weiteren verwandten Talenten
- verbilligte Sonderfertigkeit Traumgänger
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Tödliche Schatten - beginnt die Ereignisse um den Finstermann
- Gleiche NSC (aus Unsterblicher Schmerz/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Unsterblicher Schmerz/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Unsterblicher Schmerz/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Unsterblicher Schmerz/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Dauer | wenige Wochen bis ein Jahr |
Beginnt in | Zweimühlen |
Zwischenstationen | Sancta Boronia, Burg Rabenmund, Mythraelsfeld, Schloss Randolphshall (jeweils je nach Nachforschungen der Helden) |
Endet in | variabel |
Regionen | Wildermark |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Auf den Spuren des Finstermanns gelangt die Abenteuergruppe nach einiger Recherche in eine Albtraumwelt, wo sie seine Seele befreien können.
- Plot abschnittsweise
- Spuren der Vergangenheit
- Die Helden können nach dem ersten Aufeinandertreffen mit dem Finstermann beginnen Hinweise zu sammeln und sich auf die Konfrontation mit ihm vorzubereiten.
- Die Rückkehr des Finstermanns
- Die Gruppe fängt den Finstermann und versucht ihn zu vernichten.
- Die Albtraumwelt
- Die Helden werden von einem schattenhaften Sog in Wolfrats Albtraumwelt gezogen und können sich dort zu Wolfrats gefesselter Seele vorkämpfen.
- Die Befreiung der Seele
- Wolfrats Seele wird von der Gruppe erlöst oder vernichtet und die Traumwelt bricht zusammen. Der Finstermann löst sich auf und die Bedrohung für die Mark ist gebannt.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 450-600 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Magieresistenz, Magiekunde, Heilkunde Seele, Götter/Kulte, Traumzaubern sowie weiteren verwandten Talenten
- verbilligte Sonderfertigkeit Traumgänger
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Tödliche Schatten - beginnt die Ereignisse um den Finstermann
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- Gleiche Orte (aus Unsterblicher Schmerz/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.