Schwarze Flamme, Schwarzes Licht/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
Zeitleiste |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Helden mit Bezug zu Elfen, Träumen, Simia und/oder Madaya |
Ungeeignete Helden | Orks, Goblins, Achaz oder andere Elfenfeinde |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 350-400 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Donnerbach |
Zwischenstationen | Mindrawa'oya |
Endet in | |
Regionen | Salamandersteine |
Spezies und Wesen | Elf, Feylamia |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden werden von Träumen in die Salamandersteine geleitet, wo sie eine der Sieben Simia-Flammen vor dem Zugriff eines Feylamia bewahren.
- Plot abschnittsweise
- Ziele der Spieler
- Enttarnung einer Feylamia, Sicherung der Simia-Flamme der Kraft.
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Schwarze Flamme, Schwarzes Licht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schwarze Flamme, Schwarzes Licht/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- Waldelfische Helden können am Ende zu Hütern der Simia-Flamme der Kraft werden. Ansonsten nach Meistermaßgabe und Spielerideen (z. B. Pflanzen aus den Salamandersteinen, elfische Handwerkskunst).
- 350-400 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Wildnisleben
- Magiekunde
- Sagen/Legenden
- ggf. Selbstbeherrschung. nach Meistermaßgabe Verbilligung der Sonderfertigkeit Traumgänger.
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Schwarze Flamme, Schwarzes Licht/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Schwarze Flamme, Schwarzes Licht/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Schwarze Flamme, Schwarzes Licht/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Schwarze Flamme, Schwarzes Licht/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Helden mit Bezug zu Elfen, Träumen, Simia und/oder Madaya |
Ungeeignete Helden | Orks, Goblins, Achaz oder andere Elfenfeinde |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 350-400 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Donnerbach |
Zwischenstationen | Mindrawa'oya |
Endet in | |
Regionen | Salamandersteine |
Spezies und Wesen | Elf, Feylamia |
Vorkommende Professionen |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden werden von Träumen in die Salamandersteine geleitet, wo sie eine der Sieben Simia-Flammen vor dem Zugriff eines Feylamia bewahren.
- Plot abschnittsweise
- Ziele der Spieler
- Enttarnung einer Feylamia, Sicherung der Simia-Flamme der Kraft.
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Schwarze Flamme, Schwarzes Licht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schwarze Flamme, Schwarzes Licht/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- Waldelfische Helden können am Ende zu Hütern der Simia-Flamme der Kraft werden. Ansonsten nach Meistermaßgabe und Spielerideen (z. B. Pflanzen aus den Salamandersteinen, elfische Handwerkskunst).
- 350-400 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Wildnisleben
- Magiekunde
- Sagen/Legenden
- ggf. Selbstbeherrschung. nach Meistermaßgabe Verbilligung der Sonderfertigkeit Traumgänger.
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche Ereignislinie
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- Keine Einträge gefunden.
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