Piratenblut/Meisterinformationen

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A141 Basargeschichten

1 Die letzte Strophe - 2 Der siebente Schleier
3 Piratenblut - 4 Unter Skorpionen - 5 Erben alten Blutes
6 Die Macht des Wassers - 7 Der unsichtbare Tod


Meisterinformationen:
1 Die letzte Strophe - 2 Der siebente Schleier
3 Piratenblut - 4 Unter Skorpionen - 5 Erben alten Blutes
6 Die Macht des Wassers - 7 Der unsichtbare Tod


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer mehrere Tage
Beginnt in Khunchom
Zwischenstationen Khunchom, Mhanadi-Delta, Perlenmeer
Endet in Khunchom
Regionen Balash, Perlenmeer
Spezies und Wesen Gefesselte Seele, Skelett
Vorkommende
Professionen
Magier, Pirat, Schmuggler, Seefahrer
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Spielbericht
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden sollen einen Diebstahl aufklären und müssen sich dabei unter anderem mit gefährlichen Piraten herumschlagen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund

Da wohl keine Kollisionsgefahr mit irgendwelchen offiziellen Quellen besteht, ist dieses Abenteuer recht flexibel einsetzbar.

Datierung

Etwa ab 27 Hal, wobei wegen des Treffens mit Ruban der Zeitraum seines Güldenlandaufenthalts (den ich nicht genau kenne, Siehe Roman Erde und Eis) ausfällt.--Lindariel

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Piratenblut/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Piratenblut/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 300 Abenteuerpunkte
  • Spezielle Erfahrungen in Seefahrt, Sagen/Legenden, Orientierung, Wildnisleben
  • verbilligte Senkung von Totenangst

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Piratenblut/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Piratenblut/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Piratenblut/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Piratenblut/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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1 Die letzte Strophe - 2 Der siebente Schleier
3 Piratenblut - 4 Unter Skorpionen - 5 Erben alten Blutes
6 Die Macht des Wassers - 7 Der unsichtbare Tod


Meisterinformationen:
1 Die letzte Strophe - 2 Der siebente Schleier
3 Piratenblut - 4 Unter Skorpionen - 5 Erben alten Blutes
6 Die Macht des Wassers - 7 Der unsichtbare Tod


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer mehrere Tage
Beginnt in Khunchom
Zwischenstationen Khunchom, Mhanadi-Delta, Perlenmeer
Endet in Khunchom
Regionen Balash, Perlenmeer
Spezies und Wesen Gefesselte Seele, Skelett
Vorkommende
Professionen
Magier, Pirat, Schmuggler, Seefahrer
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Spielbericht
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden sollen einen Diebstahl aufklären und müssen sich dabei unter anderem mit gefährlichen Piraten herumschlagen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund

Da wohl keine Kollisionsgefahr mit irgendwelchen offiziellen Quellen besteht, ist dieses Abenteuer recht flexibel einsetzbar.

Datierung

Etwa ab 27 Hal, wobei wegen des Treffens mit Ruban der Zeitraum seines Güldenlandaufenthalts (den ich nicht genau kenne, Siehe Roman Erde und Eis) ausfällt.--Lindariel

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Piratenblut/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Piratenblut/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 300 Abenteuerpunkte
  • Spezielle Erfahrungen in Seefahrt, Sagen/Legenden, Orientierung, Wildnisleben
  • verbilligte Senkung von Totenangst

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Piratenblut/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Piratenblut/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.