Mutterliebe/Meisterinformationen

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte 350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 24 Tage
Beginnt in Braunsfurt
Zwischenstationen Olat, Donnerbach, Hutzenmoor, Gashok, Hillhaus
Endet in
Regionen nördliches Mittelreich, Salamandersteine, Svelltland
Spezies und Wesen Nivese, Ork, Rukuubuur
Vorkommende
Professionen
Hexe, Magier, Schamane
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Gruppe versucht den jungen Zweistätter von einem Fluch zu befreien, der ihn langsam in einen Dachs verwandelt.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden retten in Braunsfurt den jungen Ernbrecht Zweistätter vor ein paar Schlägern, dieser lädt sie daraufhin in das Haus seines Vaters ein.
  • Über Nacht ist Ernbrecht ein dichtes Fell auf den Füßen gewachsen, das innerhalb kürzester Zeit nachwächst, wenn man es abrasiert. Der Vater eröffnet den Helden, dass sein Sohn als Knabe von seiner Mutter verflucht wurde. Dieser solle sich in einen Wolf verwandeln, sofern er sich als Erwachsener nicht für das Nomadenleben der Nivesen entscheiden würde.
  • Die Gruppe soll eine Magierin in Donnerbach aufsuchen, die ggf. den Fluch lösen kann.
  • Auf dem Weg nach Olat gibt es im Neunaugensee einen Vulkanausbruch und es kommt zu einer vernichtenden Flutwelle, vor der sich die Helden retten müssen.
  • Im Nebelmoor kommt es zu einem Anschlag von einem Angestellten von Zweistätters Konkurrenten. Bei der Verfolgung des Attentäters werden die Helden von einer Gruppe Orks gefangen genommen. Die Gruppe muss sich aus den Händen der Orks befreien.
  • In Donnerbach eröffnet die Magierin den Helden, dass sie nicht helfen könne und diese stattdessen eine Schwesternschaft von Hexen in Hutzenmoor aufsuchen sollen.
  • In Hutzenmoor geben sich Bevölkerung und Hexen sehr verschlossen. Bei den Nachforschungen vereiteln die Helden versehentlich die Vernichtung eines Rukuubuur-Daimoniden. Die Helden verfolgen den Daimoniden bis in die Höhlen unter einer alten Feste, wo dieser gestellt wird.
  • Die Hexen können Ernbrecht nicht helfen, und schicken die Helden weiter nach Gashok um dort eine bestimmte Person aufzusuchen.
  • Während der Übernachtung in Gashok verwandelt sich Ernbrecht sichtbar weiter in ein Tier, die Helden müssen vor der aufgebrachten Bevölkerung aus der Stadt fliehen.
  • Die Gruppe zieht weiter nach Norden durch das Gebiet der Elfen. Dort werden sie von Elfen angegriffen, die an der Blauen Keuche erkrankt sind und dafür die Menschen verantwortlich machen. Die Elfen können von den guten Absichten der Gruppe überzeugt werden.
  • Der Nivesenstamm von Ernbrechts Mutter wird gefunden, Ernbrecht hat sich mittlerweile großteils in einen Dachs verwandelt und versucht sich einer Rückverwandlung zu entziehen.
  • Die Helden finden Ernbrechts Mutter, eine Nivesen-Schamanin, die nicht gewillt ist, den Fluch rückgängig zu machen und daraufhin flieht. Nach einer Verfolgungsjagd in Booten kann die Mutter überzeugt werden den Fluch zu brechen, da sich Ernbrecht wider erwarten in einen Dachs statt eines Wolfes verwandelt.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Mutterliebe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Mutterliebe/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Mutterliebe/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Mutterliebe/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Mutterliebe/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Mutterliebe/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte 350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 24 Tage
Beginnt in Braunsfurt
Zwischenstationen Olat, Donnerbach, Hutzenmoor, Gashok, Hillhaus
Endet in
Regionen nördliches Mittelreich, Salamandersteine, Svelltland
Spezies und Wesen Nivese, Ork, Rukuubuur
Vorkommende
Professionen
Hexe, Magier, Schamane
Links mit Meisterhilfen
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Gruppe versucht den jungen Zweistätter von einem Fluch zu befreien, der ihn langsam in einen Dachs verwandelt.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden retten in Braunsfurt den jungen Ernbrecht Zweistätter vor ein paar Schlägern, dieser lädt sie daraufhin in das Haus seines Vaters ein.
  • Über Nacht ist Ernbrecht ein dichtes Fell auf den Füßen gewachsen, das innerhalb kürzester Zeit nachwächst, wenn man es abrasiert. Der Vater eröffnet den Helden, dass sein Sohn als Knabe von seiner Mutter verflucht wurde. Dieser solle sich in einen Wolf verwandeln, sofern er sich als Erwachsener nicht für das Nomadenleben der Nivesen entscheiden würde.
  • Die Gruppe soll eine Magierin in Donnerbach aufsuchen, die ggf. den Fluch lösen kann.
  • Auf dem Weg nach Olat gibt es im Neunaugensee einen Vulkanausbruch und es kommt zu einer vernichtenden Flutwelle, vor der sich die Helden retten müssen.
  • Im Nebelmoor kommt es zu einem Anschlag von einem Angestellten von Zweistätters Konkurrenten. Bei der Verfolgung des Attentäters werden die Helden von einer Gruppe Orks gefangen genommen. Die Gruppe muss sich aus den Händen der Orks befreien.
  • In Donnerbach eröffnet die Magierin den Helden, dass sie nicht helfen könne und diese stattdessen eine Schwesternschaft von Hexen in Hutzenmoor aufsuchen sollen.
  • In Hutzenmoor geben sich Bevölkerung und Hexen sehr verschlossen. Bei den Nachforschungen vereiteln die Helden versehentlich die Vernichtung eines Rukuubuur-Daimoniden. Die Helden verfolgen den Daimoniden bis in die Höhlen unter einer alten Feste, wo dieser gestellt wird.
  • Die Hexen können Ernbrecht nicht helfen, und schicken die Helden weiter nach Gashok um dort eine bestimmte Person aufzusuchen.
  • Während der Übernachtung in Gashok verwandelt sich Ernbrecht sichtbar weiter in ein Tier, die Helden müssen vor der aufgebrachten Bevölkerung aus der Stadt fliehen.
  • Die Gruppe zieht weiter nach Norden durch das Gebiet der Elfen. Dort werden sie von Elfen angegriffen, die an der Blauen Keuche erkrankt sind und dafür die Menschen verantwortlich machen. Die Elfen können von den guten Absichten der Gruppe überzeugt werden.
  • Der Nivesenstamm von Ernbrechts Mutter wird gefunden, Ernbrecht hat sich mittlerweile großteils in einen Dachs verwandelt und versucht sich einer Rückverwandlung zu entziehen.
  • Die Helden finden Ernbrechts Mutter, eine Nivesen-Schamanin, die nicht gewillt ist, den Fluch rückgängig zu machen und daraufhin flieht. Nach einer Verfolgungsjagd in Booten kann die Mutter überzeugt werden den Fluch zu brechen, da sich Ernbrecht wider erwarten in einen Dachs statt eines Wolfes verwandelt.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Mutterliebe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Mutterliebe/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Mutterliebe/Meisterinformationen/NSC erstellt)
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