Der Bund der Schwarzen Schlange

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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel behandelt das Abenteuer Der Bund der Schwarzen Schlange. Die gleichnamige Piratengruppe findet sich unter Bund der Schwarzen Schlange.

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Abenteuer sortiert nach:
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Südmeer-Tetralogie

1 Das Grauen von Ranak - 2 Die Fahrt der Korisande
3 Die Insel der Risso - 4 Der Bund der Schwarzen Schlange


Meisterinformationen:
1 Das Grauen von Ranak - 2 Die Fahrt der Korisande
3 Die Insel der Risso - 4 Der Bund der Schwarzen Schlange


Lockruf des Südmeers (Sammelband)


< A18 > Der Bund der Schwarzen Schlange
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Ugurcan Yüce
© Alle Rechte vorbehalten.
©Schmidt Spiele Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting DSA
Regelsystem DSA2
Derisches Datum 1000 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 47 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Kampagne Südmeer-Tetralogie Bd. 4
Mitwirkende
Autoren Werner Fuchs, Robert Simon, Dietrich Limper
Cover Ugurcan Yüce
Illustrationen Norbert Lösche
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Südmeer
Hauptpersonen
Spiel-Informationen
Genre Seefahrtsabenteuer
Komplexität (Spielleiter) mittel
Komplexität (Spieler) niedrig
Erfahrung Helden erfahren bis Experte (12-16)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Erschienen bei Schmidt Spiele
Erscheinungs­datum 1989/09/?September 1989
Preis Erstverkaufspreis fehlt
ISBN fehlt
Erhältlich bei
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Weblinks
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Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
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Mit freundlicher Genehmigung der
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Bewertung

Gruppenabenteuer: Der Bund der Schwarzen Schlange (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Eichendorff, Llezean
gut  (2) Stip, Falk Steinhauer, Derograph, Biagha, Halrech
zufriedenstellend  (3) Delazar, Sunkist, Quendan von Silas, Xenofero
geht so  (4) Campaigner, Lindariel, Danzelot, Los, Cato Minor
schlecht  (5) Silbad
Durchschnitt 2.9
Median 3
Stimmen 17

Kommentare

Stip:

Das beste Abenteuer der Tetralogie.

Falk Steinhauer:

Der Mann hat recht.

Silbad:

Hat er nicht – furchtbar schlechtes AB und der passende Abschluss für eine genauso schlechte Kampagne. Hauptkritikpunkt: alles passiert irgendwie sowieso (große Abhängigkeit von der Hilfe von NSC) und es ist den Helden kaum möglich, selbst die Hintergründe zu durchschauen.

Halrech:

Schöner Abschluss der Kampagne: Kämpfe, die Geschick bedürfen, und epischer Mythos-Hintergrund

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