Sumus Kelch/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Sumus Kelch/Meisterinformationen Vorlagenschleife entdeckt: Sumus Kelch/Meisterinformationen

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Sumus Kelch/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Sumus Kelch/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Im Schatten des Adlers

1 Xeledons Gelächter - 2 Der Bund von Meer und Land
3 Sphärenklänge - 4 Sumus Kelch


Meisterinformationen:
1 Xeledons Gelächter - 2 Der Bund von Meer und Land
3 Sphärenklänge - 4 Sumus Kelch


Szenariovorschlag: Ketten aus Gold


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 75-100 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Grangor
Zwischenstationen
Endet in Phecadifälle
Regionen Phecadien
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Ritter, Druidin, Efferd-Geweihte, Magierin
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Die Helden sollen den Diebstahl von Sumus Kelch aus dem Grangorer Efferd-Tempel aufklären, wobei ihnen ein tobrischer Ritter und eine Druidin helfen.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Sumus Kelch/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Sumus Kelch/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • Schwerer Beutel Gold
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 75 Abenteuerpunkte + 25 für gutes Rollenspiel

Verwandte Abenteuer

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Sumus Kelch/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Sumus Kelch/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Meisterhilfen

Erweiterungen/Änderungen

  • Das Abenteuer lässt sich im Anschluss an die Aarenstein-Kampagne gut mit dem inoffiziellen Szenario Im Zwielicht von Grangor kombinieren, welches ebenfalls von Machenschaften der Borbaradianer in Grangor handelt.
  • Der Autor hat mit dem inoffiziellen Abenteuer Elfentränen die Geschichte um Sumus Kelch in Tobrien weitergesponnen.

Weblinks

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen
Spielbericht

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Plot in einem Satz
Die Helden sollen den Diebstahl von Sumus Kelch aus dem Grangorer Efferd-Tempel aufklären, wobei ihnen ein tobrischer Ritter und eine Druidin helfen.

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  • Das Abenteuer lässt sich im Anschluss an die Aarenstein-Kampagne gut mit dem inoffiziellen Szenario Im Zwielicht von Grangor kombinieren, welches ebenfalls von Machenschaften der Borbaradianer in Grangor handelt.
  • Der Autor hat mit dem inoffiziellen Abenteuer Elfentränen die Geschichte um Sumus Kelch in Tobrien weitergesponnen.

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