Marbos Rabe/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Marbos Rabe/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Marbos Rabe/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A175 Unter Barbaren

1 Hauer und Horn - 2 Feuer und Eis
3 Marbos Rabe - 4 Das Blut der Götter


Meisterinformationen:
1 Hauer und Horn - 2 Feuer und Eis
3 Marbos Rabe - 4 Das Blut der Götter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Al'Anfa
Zwischenstationen Kun-Kau-Peh
Endet in Al'Anfa
Regionen Meridiana, Regengebirge
Spezies und Wesen Anoiha, Löwe, Oijaniha, Panaq-Si, Shokubunga, Yaq-Hai
Vorkommende
Professionen
Medizinmann, Stammeskrieger
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
  • Anwerbung in Al'Anfa
  • Reise ins Regengebirge, Suche nach den Landmarken und Kontakt zu den Waldmenschen
  • erstes Treffen mit einer Panaq-Si
  • Erreichen des Tals der Geisterspinne von Kun-Kau-Peh
  • Suche nach dem Schatz und Kampf gegen die Panaq-Si
Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Marbos Rabe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Marbos Rabe/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • je nach Verhandlungsgeschick 10 - 30 % des Schatzwertes (ca. 12 000 Dukaten)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Weblinks

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

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3 Marbos Rabe - 4 Das Blut der Götter


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1 Hauer und Horn - 2 Feuer und Eis
3 Marbos Rabe - 4 Das Blut der Götter


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Kampagne
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Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
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Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Al'Anfa
Zwischenstationen Kun-Kau-Peh
Endet in Al'Anfa
Regionen Meridiana, Regengebirge
Spezies und Wesen Anoiha, Löwe, Oijaniha, Panaq-Si, Shokubunga, Yaq-Hai
Vorkommende
Professionen
Medizinmann, Stammeskrieger
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
  • Anwerbung in Al'Anfa
  • Reise ins Regengebirge, Suche nach den Landmarken und Kontakt zu den Waldmenschen
  • erstes Treffen mit einer Panaq-Si
  • Erreichen des Tals der Geisterspinne von Kun-Kau-Peh
  • Suche nach dem Schatz und Kampf gegen die Panaq-Si
Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Marbos Rabe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Marbos Rabe/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • je nach Verhandlungsgeschick 10 - 30 % des Schatzwertes (ca. 12 000 Dukaten)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

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  • Suche nach dem Schatz und Kampf gegen die Panaq-Si
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Materielle Belohnungen
  • je nach Verhandlungsgeschick 10 - 30 % des Schatzwertes (ca. 12 000 Dukaten)
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