Sumus Blut/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Kyrjaka-Kampagne

1 Das Levthansband - 2 Sumus Blut


Meisterinformationen:
1 Das Levthansband - 2 Sumus Blut


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Nivesen, Norbarden, Firnelfen oder andere besonders eiskundige Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte 400-450 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer etwa ein Monat
Beginnt in Trallop
Zwischenstationen Ewiges Eis, Norntal, Eestiva
Endet in Trallop
Regionen Herzogtum Weiden und Glorania
Spezies und Wesen Kyrjaka, Nagrachs Wilde Jagd
Vorkommende
Professionen
Druide
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Sumus Blut/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Sumus Blut/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • Großer Bärenorden in Silber
  • Ross aus Tralloper Zucht
  • Trinkhorn mit Widmung
  • 50 Dukaten
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 400-450 Abenteuerpunkte
  • je zwei Freiwürfe auf Wildnisleben, Orientierung und Eissegler Fahren
  • bis zu fünf weitere Freiwürfe auf häufig verwendete Talente
  • Eiskundig, falls dies mindestens das zweite Abenteuer in Eis und Schnee ist

Verwandte Abenteuer

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie

Erweiterungen/Änderungen

Weblinks

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

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Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Sumus Blut/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Sumus Blut/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Endet in Trallop
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  • Ross aus Tralloper Zucht
  • Trinkhorn mit Widmung
  • 50 Dukaten
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 400-450 Abenteuerpunkte
  • je zwei Freiwürfe auf Wildnisleben, Orientierung und Eissegler Fahren
  • bis zu fünf weitere Freiwürfe auf häufig verwendete Talente
  • Eiskundig, falls dies mindestens das zweite Abenteuer in Eis und Schnee ist

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