Inseln im Nebel/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite Vorlage:Register
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | Charaktere mit Meeresangst |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | bis zu 1150 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Brokscal |
Zwischenstationen | Inseln im Nebel (Globule), Shaltyr, Bardibrig, Thiranog, Insel der Pferde, Verlorene Insel |
Endet in | Thorwal |
Regionen | Inseln im Nebel (Globule) |
Spezies und Wesen | Hochelfen, Ssrkhrsechu, Echsen |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Spielhilfen und Musikvorschläge beim Phileasson-Projekt |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden reisen auf die Inseln im Nebel und müssen dort Hinweise auf den Verbleib Fenvariens finden.
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- Nebenfiguren
- Shadruel
- Abdul al Mazered
- Raluf der Kühne
- Ynu der Moha
- Eigor Eisenbeiß
- Ohm Follker
- Crottet der Nivese
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- Schatzkästchen mit Perlen (80 Dukaten)
- bis zu 1150 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Geschichte der Hochelfen
- Gleiche NSC
- Gleiche Orte/Schauplätze
Meisterhilfen
Schwachstellen
- Kessel der Cammalan
- Die Idee, dass die Helden den Kessel einfach mitnehmen könnten und dann das Ritual in Ruhe ausführen, wird nicht weiter erwähnt.
- Diese Idee ist aber aus mehreren Gründen nicht wirklich realistisch
- Die Kraftlinien müssten an einen anderen Ort umgeleitet werden (und zumindest das Schwarze Auge kann nicht bewegt werden).
- Der Kessel wurde beim Diebstahl von mehr als 10 "Geflügelten" getragen. Es sollte also nicht so leicht sein, den Kessel über den Kran abzuseilen (kann dieser doch nur 3 Personen tragen).
- Siehe dazu die Diskussionsseite.
- Diese Idee ist aber aus mehreren Gründen nicht wirklich realistisch
- Spiel mit den "Alten"
- Nach den Erlebnissen auf Ta'Lisseni haben die Helden Grund, die Städte der Alten zu meiden. Das gefährdet zwar nicht den Plot, beraubt das Abenteuer jedoch einiger schöner Szenen oder gar Spielabende.
Erweiterungen/Änderungen
- Inoffizieller Index
Inoffizieller Index (Neuauflage) - Eine Heldenszenario im Rahmen des Untergangs von Tie'Shianna
- Bemerkung: Einige Personen kommen in der Phileasson-Saga nicht vor und stammen aus der Spielhife Aus Licht und Traum. Einige weitere Personen sind inoffiziell.
- Geographische Karten der Inseln im Nebel von Robak
- Verschiedene geographische Karten der Inseln im Nebel, mit Legende und Realitätsdichtetabellen, von Robak
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Werkstattberichte zur Überarbeitung der Spielwelt und der Dramaturgie des Abenteuers
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Inseln im Nebel/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Inseln im Nebel/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Zwischenstationen | Inseln im Nebel (Globule), Shaltyr, Bardibrig, Thiranog, Insel der Pferde, Verlorene Insel |
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Regionen | Inseln im Nebel (Globule) |
Spezies und Wesen | Hochelfen, Ssrkhrsechu, Echsen |
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Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden reisen auf die Inseln im Nebel und müssen dort Hinweise auf den Verbleib Fenvariens finden.
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- Nebenfiguren
- Shadruel
- Abdul al Mazered
- Raluf der Kühne
- Ynu der Moha
- Eigor Eisenbeiß
- Ohm Follker
- Crottet der Nivese
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- Schatzkästchen mit Perlen (80 Dukaten)
- bis zu 1150 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Geschichte der Hochelfen
- Gleiche NSC
- Gleiche Orte/Schauplätze
Meisterhilfen
Schwachstellen
- Kessel der Cammalan
- Die Idee, dass die Helden den Kessel einfach mitnehmen könnten und dann das Ritual in Ruhe ausführen, wird nicht weiter erwähnt.
- Diese Idee ist aber aus mehreren Gründen nicht wirklich realistisch
- Die Kraftlinien müssten an einen anderen Ort umgeleitet werden (und zumindest das Schwarze Auge kann nicht bewegt werden).
- Der Kessel wurde beim Diebstahl von mehr als 10 "Geflügelten" getragen. Es sollte also nicht so leicht sein, den Kessel über den Kran abzuseilen (kann dieser doch nur 3 Personen tragen).
- Siehe dazu die Diskussionsseite.
- Diese Idee ist aber aus mehreren Gründen nicht wirklich realistisch
- Spiel mit den "Alten"
- Nach den Erlebnissen auf Ta'Lisseni haben die Helden Grund, die Städte der Alten zu meiden. Das gefährdet zwar nicht den Plot, beraubt das Abenteuer jedoch einiger schöner Szenen oder gar Spielabende.
Erweiterungen/Änderungen
- Inoffizieller Index
Inoffizieller Index (Neuauflage) - Eine Heldenszenario im Rahmen des Untergangs von Tie'Shianna
- Bemerkung: Einige Personen kommen in der Phileasson-Saga nicht vor und stammen aus der Spielhife Aus Licht und Traum. Einige weitere Personen sind inoffiziell.
- Geographische Karten der Inseln im Nebel von Robak
- Verschiedene geographische Karten der Inseln im Nebel, mit Legende und Realitätsdichtetabellen, von Robak
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Werkstattberichte zur Überarbeitung der Spielwelt und der Dramaturgie des Abenteuers