Unter dem Banner zweier Reiche/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Königsmacherkampagne

Hinter dem Thron:
Die Gefangenen von Naumstein (MI)
Die Stunde des Todes (MI) - Träume von Bosparan (MI)

Szenarien:
Der Falke kämpft um seinen Horst (MI)
Unter dem Banner zweier Reiche (MI)
Tod dem Tyrannen! (MI)


Masken der Macht:
Das Sibur-Gambit (MI) - Unter Haien (MI)
Im Kabinett der Kaiserin (MI) - Das Cosseira-Complott (MI)
Spiegelgefecht (MI)

Szenarien:
Das Haupt der Schlange (MI) - Schattengift (MI)
Helden und Heilige (MI) - Perlen, Gift und Maskenspiel (MI)
Das Schweigen der Klappertürme


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Herkunft spielt keine große Rolle, Zauberkundige, Kämpfer, Einbrecher, Geweihte, Hochstapler, allgemein Helden mit sozialer Gewandtheit
Ungeeignete Helden exotische Helden, z. B. Orks, Achaz, Ferkinas, Fjarninger, Trollzacker
Geschätzte Spieldauer unterschiedlich
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer acht Monate
Beginnt in Harben
Zwischenstationen
Endet in Harben
Regionen Windhag
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Söldner, Soldaten, Seeleute
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
  • Teilnahme an der Eroberung Harbens durch die Streitmächte Grangors und ihrer Verbündeten.
Plot abschnittsweise
  • Gegenmaßnahmen gegen die Überfälle der Harbener Piraten auf Küstendörfer
  • Landungsmanöver im Norden der Stadt, Einkesselung
  • Überstehen des Jahrhundertwinters, als Folge Krankheit und fehlendes Disziplin im Heerlager
  • Räuberbanden überfallen Nachschublieferungen
  • Infiltration der Stadt
  • Einnahme der Eslamsfeste im Handstreich
  • Kampf um die Unterstadt
  • Einnahme der Oberstadt nach dem Ausbrechen einer Seuche unter den Belagerten
  • Einnahme der letzten verbliebenen Burgen

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen

Erweiterungen/Änderungen

Musikvorschläge

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Vorlage:Dere-Globus-Status

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Unter dem Banner zweier Reiche/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Unter dem Banner zweier Reiche/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Königsmacherkampagne

Hinter dem Thron:
Die Gefangenen von Naumstein (MI)
Die Stunde des Todes (MI) - Träume von Bosparan (MI)

Szenarien:
Der Falke kämpft um seinen Horst (MI)
Unter dem Banner zweier Reiche (MI)
Tod dem Tyrannen! (MI)


Masken der Macht:
Das Sibur-Gambit (MI) - Unter Haien (MI)
Im Kabinett der Kaiserin (MI) - Das Cosseira-Complott (MI)
Spiegelgefecht (MI)

Szenarien:
Das Haupt der Schlange (MI) - Schattengift (MI)
Helden und Heilige (MI) - Perlen, Gift und Maskenspiel (MI)
Das Schweigen der Klappertürme


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Herkunft spielt keine große Rolle, Zauberkundige, Kämpfer, Einbrecher, Geweihte, Hochstapler, allgemein Helden mit sozialer Gewandtheit
Ungeeignete Helden exotische Helden, z. B. Orks, Achaz, Ferkinas, Fjarninger, Trollzacker
Geschätzte Spieldauer unterschiedlich
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer acht Monate
Beginnt in Harben
Zwischenstationen
Endet in Harben
Regionen Windhag
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Söldner, Soldaten, Seeleute
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Mit freundlicher Genehmigung der
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Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
  • Teilnahme an der Eroberung Harbens durch die Streitmächte Grangors und ihrer Verbündeten.
Plot abschnittsweise
  • Gegenmaßnahmen gegen die Überfälle der Harbener Piraten auf Küstendörfer
  • Landungsmanöver im Norden der Stadt, Einkesselung
  • Überstehen des Jahrhundertwinters, als Folge Krankheit und fehlendes Disziplin im Heerlager
  • Räuberbanden überfallen Nachschublieferungen
  • Infiltration der Stadt
  • Einnahme der Eslamsfeste im Handstreich
  • Kampf um die Unterstadt
  • Einnahme der Oberstadt nach dem Ausbrechen einer Seuche unter den Belagerten
  • Einnahme der letzten verbliebenen Burgen

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
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