Regelsystem

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Glossar zu irdischen Hintergründen

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Kurzbeschreibung

Es gibt inzwischen in der langjährigen Geschichte von DSA mehrere Regelneuauflagen, die durch die Regelwerke publiziert wurden.

Name Jahr Publikationen Geschichte
DSA1 1984 Abenteuer-Basisspiel, Abenteuer Ausbau-Spiel, Die Werkzeuge des Meisters Das erste Regelsystem. Wurde mit dem Abenteuer Ausbau-Spiel erweitert.
DSA2 1988 Die Helden des Schwarzen Auges, Die Magie des Schwarzen Auges Bietet im Vergleich zum ersten System erweiterte Möglichkeiten zu den Talenten und als Innovation schlechte Eigenschaften der Helden.
DSA3 1992 Mit Mantel, Schwert und Zauberstab, Abenteuer Basis-Spiel, Götter, Magier und Geweihte Mehr gute und schlechte Eigenschaften, mehr Talente.
"DSA3.5"/
Myranor
2000 Myranor - Das Güldenland Die erste Myranor-Publikation enthielt eine Vorversion der später erschienenen DSA4-Regeln, und wird deswegen auch oft "DSA3.5" genannt.
DSA4 2001 Das Schwarze Auge, Schwerter & Helden, Zauberei & Hexenwerk, Götter & Dämonen Wichtigste Regeländerung: Einführung eines Kaufsystems für Attribute und Talente
"DSA4.1" 2006 Myranor (HC), Myranische Magie, Myranische Götter, Wege nach Myranor, Das Schwarze Auge - Basisregelwerk, Wege der Helden, Wege des Schwerts, Wege der Zauberei, Wege der Götter Überarbeitete Ausgabe der Regeln der 4. Edition mit kleineren Regeländerungen, deshalb inoffiziell als "DSA4.1" bezeichnet. Aktuell gültiges Regelwerk.
DSA5 2014 (in Planung) siehe →DSA5

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Externe Links