Niobaras Vermächtnis/Meisterhilfen
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Schwachstellen Bearbeiten
- Durch die ursprüngliche Konzeption als MPA, die leider nicht ausreichend korrigiert wurde, zieht sich das Abenteuer wie ein Kaugummi und verkommt ohne massive Arbeit der SL zum ewigen Murmeltiertag.
- Die Aufgaben an den meisten Stationen sind konsequenzenlos und wirken beliebig. Man wird hingeschickt, trifft einen NSC, macht irgendwas und wird zum nächsten Ort weitergeschickt - bisschen wie stupides Questen in MMORPGs.
- Das Abenteuer ist völlig unnötigerweise in ein enges zeitliches Korsett gepresst, bei dem man quasi auf den Tag genau an bestimmten Orten sein soll.
--Aurelion
Erweiterungen/Änderungen Bearbeiten
- Den originalen Plan des Abenteuers am besten wegwerfen und einen eigenen entwerfen, der den Neigungen und Lieblingsregionen der Gruppe besser entspricht. Auf die Art und Weise ggf. die Hälfte der Stationen wegkürzen.
- Dabei an den jeweiligen Orten vorhandene oder einpassbare Nebenplots und Abenteuer einbauen und für den Hauptplot relevant machen, indem dort das eigentliche McGuffin zu finden ist. Dadurch gewinnt die Handlung enorm an Abwechslung und auch an Tiefe.
- Beispiel aus meiner Gruppe:
- Weggekürzt wurden...
- Tjolmar
- Rorwhed
- Tiefhusen
- Zorgan
- Fasar
- Rashdul 1
- Khunchom 2
- Angepasst/ergänzt wurden...
- Anfang im Kosch mit Offenbarung des Himmels (dort findet man auch einen gefallenen Stern)
- Gareth (ersetzt durch Angbar, ergänzt um Heldenwerk Seelanders Eleven)
- Grangor (ergänzt um Abenteuer Ein Tod in Grangor)
- Vinsalt/Observatorium (ergänzt um Mini-Abenteuer mit Anleihen von Grenzenlose Macht, inoff. Abenteuer Inoffiziell:Hotel Esquirio und nachfolgendem Zwischenspiel in Arivor/Unheil über Arivor)
- Altaia (komplett ersetzt durch Abenteuer Gefangen in der Gruft der Königin)
- Khunchom 1 (weitgehend ersetzt durch Heldenwerk Der Dunkle Mhanadi und Die entsprungene Braut)
- Palmyrabad (ergänzt um Mini-Abenteuer um Mada Basari)
- Anchopal/MDCA (ergänzt um Higher-Fantasy-Plot, der die Gruppe als Quasi-Fenvarien gegen FEH in Form von Maruk-Methai antreten lässt)
- Weggekürzt wurden...
- Einzelne Orte als Metaplot-tragende Elemente herauslösen und später dezidiert bespielen (z.B. Svelltland)
--Aurelion
Handouts Bearbeiten
Quellen Bearbeiten
- Auf Avespfaden: Alle Stationen
- Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF: v.a. Svellttal und Süden
- Land der Ersten Sonne: Tulamidenlande
- Reich des Horas: Horasreich
- Das Dornenreich: Aranien
Musikvorschläge Bearbeiten
- Am besten bei den jeweiligen Regionen/RSHs schauen
- Für Zusammenkünfte mit namenlosen Schergen evtl. etwas mit Wiedererkennungswert, z.B. "Hallo Zepp" von SAW Soundtrack
Gesammelte Erfahrungswerte Bearbeiten
- Spieldauer
- 200 Stunden --Aurelion
- Schwierigkeitsgrad für den Meister
- extrem hoch (quasi Neuschreiben) --Aurelion
Weblinks Bearbeiten
Weblinks übernommen aus Niobaras Vermächtnis/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden. |
- Rezensionen
- Bewertung
- Weitere Informationen
ⓘ Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Niobaras Vermächtnis/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Niobaras Vermächtnis/Meisterhilfen/Meisterinformationen. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen. |
Schwachstellen Bearbeiten
- Durch die ursprüngliche Konzeption als MPA, die leider nicht ausreichend korrigiert wurde, zieht sich das Abenteuer wie ein Kaugummi und verkommt ohne massive Arbeit der SL zum ewigen Murmeltiertag.
- Die Aufgaben an den meisten Stationen sind konsequenzenlos und wirken beliebig. Man wird hingeschickt, trifft einen NSC, macht irgendwas und wird zum nächsten Ort weitergeschickt - bisschen wie stupides Questen in MMORPGs.
- Das Abenteuer ist völlig unnötigerweise in ein enges zeitliches Korsett gepresst, bei dem man quasi auf den Tag genau an bestimmten Orten sein soll.
--Aurelion
Erweiterungen/Änderungen Bearbeiten
- Den originalen Plan des Abenteuers am besten wegwerfen und einen eigenen entwerfen, der den Neigungen und Lieblingsregionen der Gruppe besser entspricht. Auf die Art und Weise ggf. die Hälfte der Stationen wegkürzen.
- Dabei an den jeweiligen Orten vorhandene oder einpassbare Nebenplots und Abenteuer einbauen und für den Hauptplot relevant machen, indem dort das eigentliche McGuffin zu finden ist. Dadurch gewinnt die Handlung enorm an Abwechslung und auch an Tiefe.
- Beispiel aus meiner Gruppe:
- Weggekürzt wurden...
- Tjolmar
- Rorwhed
- Tiefhusen
- Zorgan
- Fasar
- Rashdul 1
- Khunchom 2
- Angepasst/ergänzt wurden...
- Anfang im Kosch mit Offenbarung des Himmels (dort findet man auch einen gefallenen Stern)
- Gareth (ersetzt durch Angbar, ergänzt um Heldenwerk Seelanders Eleven)
- Grangor (ergänzt um Abenteuer Ein Tod in Grangor)
- Vinsalt/Observatorium (ergänzt um Mini-Abenteuer mit Anleihen von Grenzenlose Macht, inoff. Abenteuer Inoffiziell:Hotel Esquirio und nachfolgendem Zwischenspiel in Arivor/Unheil über Arivor)
- Altaia (komplett ersetzt durch Abenteuer Gefangen in der Gruft der Königin)
- Khunchom 1 (weitgehend ersetzt durch Heldenwerk Der Dunkle Mhanadi und Die entsprungene Braut)
- Palmyrabad (ergänzt um Mini-Abenteuer um Mada Basari)
- Anchopal/MDCA (ergänzt um Higher-Fantasy-Plot, der die Gruppe als Quasi-Fenvarien gegen FEH in Form von Maruk-Methai antreten lässt)
- Weggekürzt wurden...
- Einzelne Orte als Metaplot-tragende Elemente herauslösen und später dezidiert bespielen (z.B. Svelltland)
--Aurelion
Handouts Bearbeiten
Quellen Bearbeiten
- Auf Avespfaden: Alle Stationen
- Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF: v.a. Svellttal und Süden
- Land der Ersten Sonne: Tulamidenlande
- Reich des Horas: Horasreich
- Das Dornenreich: Aranien
Musikvorschläge Bearbeiten
- Am besten bei den jeweiligen Regionen/RSHs schauen
- Für Zusammenkünfte mit namenlosen Schergen evtl. etwas mit Wiedererkennungswert, z.B. "Hallo Zepp" von SAW Soundtrack
Gesammelte Erfahrungswerte Bearbeiten
- Spieldauer
- 200 Stunden --Aurelion
- Schwierigkeitsgrad für den Meister
- extrem hoch (quasi Neuschreiben) --Aurelion
Weblinks Bearbeiten
Weblinks übernommen aus Niobaras Vermächtnis/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden. |
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