Sonderfertigkeit
Kurzbeschreibung
Mit den Sonderfertigkeiten werden alle möglichen Fähigkeiten eines Charakters beschrieben, die nicht mit Eigenschaften, Talenten, Vorteilen oder Zaubern ausgedrückt werden können. Im Regelfall wird eine Sonderfertigkeit durch die Ausgabe eines fixen AP-Betrags erworben und kann dann jederzeit angewendet werden. Viele Sonderfertigkeiten erfordern Voraussetzungen, bevor sie erlernt werden können.
Errata
ⓘ;S. 15 und S. 275, Kosten von Sonderfertigkeiten: Sonderfertigkeiten können bei der Erschaffung mit Start-AP und mit GP erworben werden, jedoch in beiden Fällen nur dann, wenn ihre Verbreitung 4 oder mehr beträgt oder sie als verbilligte Sonderfertigkeiten bei Rasse, Kultur oder Profession des Helden aufgeführt sind. Bei all jenen wählbaren Sonderfertigkeiten, bei denen bislang keine GP-Kosten genannt sind, gilt, dass sie 1/50 der AP als GP kosten; dabei sind Kostenreduktionen durch Verbilligte Sonderfertigkeit oder Akademische Ausbildung vor dem Teilen durch 50 anzurechnen und wie üblich echt zu runden (Mindestkosten betragen jedoch immer 1 GP). |
(aus: Wege der Helden/Offizielle Errata) |
Liste der Sonderfertigkeiten
Berücksichtigte Publikationen: AZ, AG, AvArs, MBK, MFF, SRD, ZBA, Basis-HC, WdH, WdA
Sonderfertigkeiten für den bewaffneten Kampf
Sonderfertigkeiten für den Waffenlosen Kampf
Magische Sonderfertigkeiten
Klerikale Sonderfertigkeiten
Allgemeine Sonderfertigkeiten
Sonderfertigkeiten für Tiere
berücksichtigte Publikationen: ZBA
Publikationen
Wichtigste Quellen
- Aventurische Götterdiener Seiten 13-16, 159-161 (Magische & Allgemeine Sonderfertigkeiten)
- Aventurische Zauberer Seiten 12-15, 154-160 (Magische & Allgemeine Sonderfertigkeiten)
- Aventurisches Arsenal Seite 147 (ergänzende Kampf-Sonderfertigkeiten)
- Basisregelwerk (HC) Seiten 94, 96, 99, 107, 123 (Allgemeine Sonderfertigkeiten)
- Mit blitzenden Klingen Seiten 39-47, 78-82 (Kampf-Sonderfertigkeiten)
- Mit flinken Fingern Seiten 41-44 (Allgemeine Sonderfertigkeiten)
- Wege der Helden Seiten 15-16, 19, 275-293 (Allgemeine, Magische und Kampf-Sonderfertigkeiten)
- Zoo-Botanica Aventurica Seiten 20 (Tier-"Fertigkeiten"), 35 (Sonderfertigkeiten für Reittiere)
Weitere Quellen
- Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 123-124 (zusätzliche magische Sonderfertigkeiten)
- Wege der Alchimie Seiten 138-139 (zusätzliche magische Sonderfertigkeiten)
Links
Wiki Aventurica
- Datei:Kampfsonderfertigkeitenbaum.pdf - Darstellung aller Kampfsonderfertigkeiten mit Lernabhängigkeiten, Lernkosten und Verbreitung
Externe Links
- Übersichtlicher Sonderfertigkeitsbaum nach DSA 4.1 im Downloadverzeichnis von Orkenspalter