Aventurien
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘAventuria hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Kontinent auf Dere, "Aventuria" ist englische Übersetzung. |
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ⓘ Derographische Begriffe |
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Natürliche Landschaftsmerkmale: Kulturelle Landschaftsmerkmale: |
Kurzbeschreibung
Aventurien ist ein eher kleiner, zentraler Kontinent auf Dere. Er erreicht in Nord-Süd-Richtung eine Ausdehnung von etwa 3000 Meilen, in Ost-West-Richtung von etwa 2000 Meilen. Auf einer Derekarte nimmt der Kontinent den Bereich von 10 Grad bis 45 Grad nördl. Breite ein. Seine Klimazonen reichen vom ewigen Eis im hohen Norden bis zu tropischen Wäldern in den südlichen Ländern. Abseits der Städte und Siedlungen sind noch große Teile des Kontinents wenig bis gar nicht erforscht.
Im Osten wird Aventurien durch das Eherne Schwert vom Riesland getrennt. Im Westen, jenseits des Meeres der Sieben Winde, liegt Myranor, und im Süden Uthuria.
Derographie
- Metropolen
- Al'Anfa, Fasar, Festum, Gareth, Havena, Kuslik, Punin, Vinsalt
- Größte Staaten
- Al'Anfanisches Imperium, Mhaharanyat Aranien, Bornland, Horasreich, Kalifat, Mittelreich
- Regionen
- Balash, Echsensümpfe, Ehernes Schwert, Gor, Grimmfrostöde, Khôm, Maraskan, Orkland, Raschtulswall, Regengebirge, Yetiland, Zyklopeninseln
- Größte Flüsse
- Born, Großer Fluss, Mhanadi, Svellt, Yaquir
Irdisches
Das Rollenspiel, das wir heute als DSA kennen, nannte sich zuerst Aventuria. Zum Spieltitel passend wurde die Welt nach der Idee von Hans Joachim Alpers Aventurien genannt; die Welt nach Ulrich Kiesow Dere. Mit dem Verkauf an Droemer Knaur und Schmidt Spiele+Freizeit änderte sich der Name des Regelwerks – die der Welt und der Kontinente blieben erhalten.
Lange galt die folgende Geschichte als Legende, bis sie Anfang 2017 von Werner Fuchs im Rahmen eines Podcasts weitgehend bestätigt wurde:
- "1984 haben die ersten Hauptentwickler von DSA, Ulrich Kiesow und Werner Fuchs, jeder mit einem Stift in der Hand auf einem DIN A4 Blatt von einer Ecke auf den anderen zu eine Zickzacklinie gezogen. So entstand die Umrisslinie des Kontinents Aventurien." (Quelle: Magische Zeiten Seite 11)
Aventurien bestand zwar von Anfang an als Begriff – es gab aber am Anfang weder eine Zufallsform von zwei Linienziehern noch eine konkrete Vorstellung. Es war Bryan Talbot, der dann Aventurien das erste Mal den Kontinents grob vorgab, da er eine Landkarte als Illustration für das erste Regelbuch zeichnen wollte. Der auf dem Bild sichtbare Ausschnitt wurde 1985 von Ulrich Kiesow und Werner Fuchs erweitert (möglicherweise mit obiger Methode) und auch teilweise verändert.
In den ersten Werken zu Aventurien finden sich deshalb auch noch christliche Kirchen und Raumschiffe von Außerirdischen oder ein Tor zu einem anderen Planeten. Die Welt war anfangs vielfältig und vage definiert, damit sich viele Autoren hier betätigen konnten. Ulrich Kiesow konnte seine Position aber mehr und mehr festigen und setzte seine Vorstellungen als Rahmenwerk durch. Der Erfolg sprach für sich.
Anfangs bestimmten humorige Einfälle die Welt – mehr und mehr wurde Aventurien als Pastiche der irdischen Geschichte und historischer Kulturen verstanden – mitunter sind aber auch Elemente eingebaut worden, damit die Autoren sich oder Freunden ein Denkmal setzen konnten.
Publikationen
Ausführliche Quellen
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 32
- Das Land des Schwarzen Auges
- Magische Zeiten Seiten 22-32 (Überblick)
Ergänzende Quellen
- Der Kult der goldenen Masken Seiten 5-7, 15, 18, 20, 24-25, 27, 55
- Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 22-24
- Geographia Aventurica Seiten 11-13
- Vater der Fluten Seiten 10-13
Erwähnungen
- Am Fluss der Zeit (Handbuch) Seite 62
- An fremden Gestaden Seiten 5-12, 14-15, 19-20, 22, 24, 26, 29, 35, 38, 43, 47, 59, 65, 69, 71-72, 74, 106, 109, 112-113, 116-118, 122-123, 131, 133, 138-139, 141, 150-151
- Äonenstaub Seite 72
- Aventurischer Bote Nr. 159 Seite 16
- Aventurischer Bote Nr. 160 Seiten 5, 7
- Aventurischer Bote Nr. 162 Seiten 7-8, 11-12
- Aventurischer Bote Nr. 166 Seiten 5, 7, 9
- Der Fluch des Blutsteins Seite 61
- der Gott der Xo'Artal Seiten 6, 28, 74, 97
- Der Schrecken der Schädelbucht Seiten 6, 9, 13, 40, 60, 71, 92, 114, 119, 121
- Die letzte Bastion Seite 52
- Die letzte Kaiserin Seite 345
- Drakensang (Handbuch) Seite 9
- Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 7
- Handelsfürsten & Wüstenkrieger Seiten 39, 95-97, 100
- Im Namen des Thearchen Seite 52 (Abenteuer Totentanz)
- In den Dschungeln Meridianas Seiten 127, 129
- Jenseits des Horizonts Seiten 6-9, 11-14, 21-22, 27, 31, 36-37, 47, 51, 62, 67-68, 86, 94-98, 107, 109, 111, 127, 129, 133, 153, 160, 170, 172-175, 180, 202, 210-212, 224-225, 229-231, 244, 253, 257
- Knochenblei und Schwarzes Blut Seiten 6, 33
- Myranische Götter Seite 22
- Myranische Magie (2009) Seiten 9, 242-243
- Myranische Meere Seiten 6, 11
- Palast der Goldenen Tiger Seite 36
- Tod in Valantia Seite 28
- Uthars Land Seiten 10-12, 14, 17, 23
- Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 12-13, 15, 21
Bildquellen
- Der Kult der goldenen Masken Seite 6 (Karte)
- Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Alptraum ohne Ende) Seite 14 (Mit darüber schwebender Dämonenkrone)
- Efferds Wogen Seite 13 (Karte der Ozeane)
- Rückkehr der Finsternis (Abenteuer Alptraum ohne Ende) Seite 10 (Mit darüber schwebender Dämonenkrone)
- Das Ferdoker Pergament Illustration zwischen Seite 224 und 225
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