Inoffiziell:Tjeks Großkampagne zu den Abenteuern ab A80: Unterschied zwischen den Versionen
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* A90 [[Die Phileasson-Saga]] | * A83 [[Brogars Blut]] | ||
* A85 [[Rausch der Ewigkeit]] | |||
Es spielen In-Game vor A80 und wurden daher nicht aufgenommen: | |||
* A90 [[Die Phileasson-Saga]] | |||
* A95 [[Lockruf des Südmeers]] | |||
* A102 [[Die Geheimnisse von Grangor]] | |||
* A168 [[Staub und Sterne]] | |||
==Legende== | ==Legende== |
Version vom 8. Juni 2009, 12:11 Uhr
Einleitung
Dieser Artikel sieht sich als Fortsetzung von Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85 und verfolgt das Ziel, möglichst viele offizielle und empfehlenswerte inoffizielle Abenteuer aus dem finalen Zeitraum der Borbaradkampagne bis in die aktuelle Zeit in eine plausible und kampagnentaugliche Reihenfolge zu bringen.
Als Startzeitpunkt wurden die Monate vor Ende der Borbaradkampagne gewählt, weil
- dies das Ende der bestehenden Großkampagne von Eichendorff ist,
- viele Spielercharaktere nach der Borbaradkampagne ein geradezu episches Erfahrungslevel erreicht haben, wodurch viele nachfolgende Abenteuer wenig bis keine Herausforderung mehr darstellen würden,
- das Ende der Borbaradkampagne ein heftiger Einschnitt sowohl für Spieler als auch Charaktere ist, wodurch es sich anbietet, mit "frischen" Charakteren neu zu starten,
- nicht davon ausgegangen werden kann, dass alle Spielercharaktere einer Spielrunde die Borbaradkampagne überleben.
Die relevanten Kriterien für diese Liste sind (wie schon bei Eichendorffs Großkampagne) die Folgenden:
- Die Position des Abenteuers in der Aventurischen Geschichtsschreibung soll möglichst eingehalten werden. Dies gilt insbesondere für Abenteuer mit offensichtlich bedeutenden historischen Inhalten.
- Die Stufenangaben (bei DSA3) bzw. die empfohlene Heldenerfahrungskategorie (bei DSA4) soll in etwa mit den zu erwartenden angesammelten AP korrelieren. Eine Abweichung soll dann nicht statt finden, wenn das Abenteuer vom Inhalt, nicht jedoch aufgrund der Schwierigkeit, eine Gruppe einer anderen Erfahrungsstufe verlangt.
- Es sollen möglichst Abenteuer derselben Zeit und derselben Region in direkter Folge als ein Block abgehandelt werden.
- Darüber hinaus soll die Liste regelmäßige Pausen beinhalten, die den Helden Gelegenheit gibt, einer anderen Beschäftigung nachzugehen. In diesen Phasen besteht dann ausreichend Zeit, eine entsprechende "zivile" Karriere fortzuführen und das Erlernen neuer Kenntnisse zu begründen. Das regeltechnische Stichwort hierzu lautet Zeiteinheiten (siehe Wege des Schwerts).
Hauptlinie
# | Titel | St./Erf. | empfohlene Zeit | Ort/Region (Beginn-Ende) | AP | Summe |
---|---|---|---|---|---|---|
Einstieg | ||||||
A80 | Über den Greifenpaß | 1-3 | TRA 1020 | Gratenfels | 350 | |
A84.1 | Das Geheimnis des Schwarzen Keilers | 1-7 | 1021 | Gratenfels | 250 | |
A82 | Die letzte Bastion | 1-5 | 1021 offiziell | Punin-Khomwüste | 250 | |
A91 | Der Ring der Seelenlosen | 4-8 | 1020 offiziell | Kannemünde-Al'Anfa | ? | |
A87 | Mutterliebe | 4-8 | ING 1021 | Weiden | 350 | |
Beginn Kyrjaka-Kampagne | ||||||
A88 | Das Levthansband | 6-10 | 1022 | Lowangen-Rorwhed | 350 | |
A94 | Sumus Blut | 7-12 | PHE 1022-PER 1022 | Weiden-Glorania | 400 | |
Ende Kyrjaka-Kampagne | ||||||
A92 | Winternacht | 4-8 | PER 1022-ING 1022 | Nivesenland-Ouvenmas | 450 | |
Beginn Simyala-Kampagne | ||||||
A98/A150.1 | Namenlose Dämmerung | 4-7 | RAH 1022-PRA 1023 | Garetien | 350 | |
A107/A150.2 | Stein der Mada | 5-10 | PHE 1023 | Garetien-Salamandersteine | 650 | |
A108/A150.3 | Der Basiliskenkönig | 5-10 | Ende 1023 | Salamandersteine-Garetien | 750 | |
Ende Simyala-Kampagne | ||||||
A110 | Zeit der Ritter | 4-11 | PER 1024 | Neersand | 500 | |
A117 | Das vergessene Volk | 15-21 | TRA 1026 | Lowangen-Orkland | 1000 | |
inoff. | Wenn Ketten brechen | ? | PHE 1026 | Greifenfurt-Lowangen | 700 | |
--- | ||||||
A112.1 | Schwarzer Wein | 4-11 | ab 1023 | Gareth | ? | |
A112.2 | Ein Diadem von Elfenhand | Einsteiger | ab 1023 | Burg Ulmenhain | 100 | |
A112.3 | Ein Hauch von Unvergänglichkeit | Einsteiger | ab 1023 | Kosch | ? | |
A109 | Im Bann des Eichenkönigs | Einsteiger | ab 1023 | Andergast | 350 | |
A130.1 | Marmortränen | Einsteiger | EFF-TRA bel. | Gratenfels-Kaldenberg | 200 |
Alternativer Myranor-Zweig
Dieser alternative Zweig führt die Charaktere im Rahmen der Lamea-Kampagne über das Meer der Sieben Winde nach Myranor.
- Zyklopenfeuer / 7-12 / ING 1022 / Kuslik-Pailos / 380
- Die unsichtbaren Herrscher / 7-13 / 1023 / Horasreich / ?
- Reise zum Horizont / 4-8 / TSA 1023 / Horasreich-Myranor / 700
- diverse Myranor-Abenteuer
- Lamea-Kampagne
- Masken der Macht
Alternativer Schwarze-Lande-Zweig
Dieser alternative Zweig ist für Spielgruppen, deren Charaktere planen, sich vermehrt im Kampf gegen die Schwarzen Lande zu engagieren.
- Schwarze Splitter / versch. / 1022 / Schwarze Lande / versch.
- Schwingen aus Schnee
- Jenseits des Lichts / 9-13 / ab 1023 / Festum-Jergan-? / ?
- Blutige See / 12-17 / 1023 / Perlenmeer / ?-Vallusa-?
- Tal der Finsternis / 6-10 / 1022(?) / Gareth-? / ?
- Kreise der Verdammnis
- Fern von Praios' Licht
- Der Unersättliche
Solo-Kampagne
Die Hauptlinie ist als Gruppenkampagne konzipiert, deshalb bilden die Soloabenteuer eine eigene Linie:
- A81 Ewig ist nur Satinav
- A86 Schwarzer Druidenwald
- A96 Netz der Mörder
- A99 Wie Wasser im Sand
- A104 Der große Baccanaq
- A111 Wald der Gräber
Anmerkungen
Es sind bereits in Eichendorffs Großkampagne eingearbeitet und wurden daher hier nicht mehr aufgenommen:
- A83 Brogars Blut
- A85 Rausch der Ewigkeit
Es spielen In-Game vor A80 und wurden daher nicht aufgenommen:
- A90 Die Phileasson-Saga
- A95 Lockruf des Südmeers
- A102 Die Geheimnisse von Grangor
- A168 Staub und Sterne
Legende
Abkürzung | Bedeutung |
---|---|
# | Nummer des Abenteuers |
Titel | Titel des Abenteuers |
St./Erf. | Durch das Abenteuer empfohlene Stufe/Erfahrungskategorie der Helden |
empfohlene Zeit | empfohlener Start- und Endzeitpunkt des Abenteuers; * bedeutet, dass die empfohlene Zeit von der offiziellen Zeit des Abenteuers abweicht |
Beginn-Ende | Aventurische Regionen/Orte, in denen das Abenteuer beginnt bzw. endet |
AP | Ungefähr zu erwartende Anzahl an Abenteuerpunkten, die ein Held bei Bestehen des Abenteuers erwerben wird |
Summe | Summe der ungefähr zu erwartenden Abenteuerpunkte, wenn man alle vorhergehenden Abenteuer mit demselben Helden gespielt hat |