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ⓘ Abenteuer in Albernia |
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1 Nurinais Ring -
2 Efferds Vergeltung Meisterinformationen: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Elfen, Streuner, Magier |
Ungeeignete Helden | Efferd-Geweihte, Zwerge, Orks, Goblins, Achaz |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 100-150 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ein paar Tage |
Beginnt in | Havena |
Zwischenstationen | Havena |
Endet in | Havena |
Regionen | Albernia |
Spezies und Wesen | Hai, Muräne, Ozeanier, Perlbeißer, Schlangenblume |
Vorkommende Professionen |
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Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot abschnittsweise
- Die Helden begegnen einem mysteriösen Jüngling, der scheinbar Selbstmord begehen will, tatsächlich aber ins Meer eindringen will, um eine geliebte Nixe, Liaiella, wiederzusehen. Efferd verwehrt ihm das.
- Die Helden versprechen ihre Hilfe und begeben sich nach Havena, um Informationen über die Nixe und einen Weg, zu ihr zu gelangen, zu erlangen.
- Früher oder später werden sie auf die alte Lata, eine Drachenschildkröte, welche in einer Kaverne unter dem Efferdtempel lebt, hingewiesen.
- Die Helden tauchen zu Lata und erhalten dort Ratschläge und einen Zauber, welcher ihnen Unterwasseratmung erlaubt.
- Die Helden tauchen zum Fest des Flussvaters in der Unterstadt und nehmen dort insgeheim Kontakt mit Liaiella auf.
- Nachdem sie erfahren haben, dass der junge Geliebte Boron himself ist, versuchen die Helden mit Liaiella heimlich das Fest zu verlassen, werden aber entdeckt und müssen fliehen.
- Bei der Flucht geraten sie immer weiter in die Unterstadt und treffen schließlich auf Yonahoh, den Riesenkraken, welcher sie und die Necker angreift.
- Nach erfolgreicher Flucht vor dieser neuen Bedrohung, kehren die Helden zum Strand zurück, Liaiella bekommt dort dem Segen ihres Vaters und begegnet ihrem Geliebten, Boron.
- Boron bedankt sich und nimmt den Helden die Erinnerung an die Geschehnisse.
- Ziele der Spieler
- Den Aufenthaltsort von Lata erfahren.
- Von ihr verzaubert werden.
- Liaiella das Schmuckstück zeigen.
- Vor Yonahoh flüchten und dabei Liaiella, wie auch ihren Vater retten.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Jüngling am Strand/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Jüngling am Strand/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Möglicherweise Dinge, welche sie, je nach Verlangen und Gnade des Meisters, in der Unterstadt finden.
- 100-150 Abenteuerpunkte
- Vorschlag: Freie Steigerung von Götter und Kulte (sie haben einen Gott persönlich kennengelernt, Spezielle Erfahrung für: Schwimmen, Gassenwissen, Schleichen, Tierkunde, Sich Verstecken, möglicherweise Geschichtswissen und Sagen und Legenden
- Gunst eines Gottes
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der Jüngling am Strand/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Jüngling am Strand/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Jüngling am Strand/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Jüngling am Strand/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ Abenteuer in Albernia |
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1 Nurinais Ring -
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Irdische MI | |
Geeignete Helden | Elfen, Streuner, Magier |
Ungeeignete Helden | Efferd-Geweihte, Zwerge, Orks, Goblins, Achaz |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 100-150 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ein paar Tage |
Beginnt in | Havena |
Zwischenstationen | Havena |
Endet in | Havena |
Regionen | Albernia |
Spezies und Wesen | Hai, Muräne, Ozeanier, Perlbeißer, Schlangenblume |
Vorkommende Professionen |
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Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot abschnittsweise
- Die Helden begegnen einem mysteriösen Jüngling, der scheinbar Selbstmord begehen will, tatsächlich aber ins Meer eindringen will, um eine geliebte Nixe, Liaiella, wiederzusehen. Efferd verwehrt ihm das.
- Die Helden versprechen ihre Hilfe und begeben sich nach Havena, um Informationen über die Nixe und einen Weg, zu ihr zu gelangen, zu erlangen.
- Früher oder später werden sie auf die alte Lata, eine Drachenschildkröte, welche in einer Kaverne unter dem Efferdtempel lebt, hingewiesen.
- Die Helden tauchen zu Lata und erhalten dort Ratschläge und einen Zauber, welcher ihnen Unterwasseratmung erlaubt.
- Die Helden tauchen zum Fest des Flussvaters in der Unterstadt und nehmen dort insgeheim Kontakt mit Liaiella auf.
- Nachdem sie erfahren haben, dass der junge Geliebte Boron himself ist, versuchen die Helden mit Liaiella heimlich das Fest zu verlassen, werden aber entdeckt und müssen fliehen.
- Bei der Flucht geraten sie immer weiter in die Unterstadt und treffen schließlich auf Yonahoh, den Riesenkraken, welcher sie und die Necker angreift.
- Nach erfolgreicher Flucht vor dieser neuen Bedrohung, kehren die Helden zum Strand zurück, Liaiella bekommt dort dem Segen ihres Vaters und begegnet ihrem Geliebten, Boron.
- Boron bedankt sich und nimmt den Helden die Erinnerung an die Geschehnisse.
- Ziele der Spieler
- Den Aufenthaltsort von Lata erfahren.
- Von ihr verzaubert werden.
- Liaiella das Schmuckstück zeigen.
- Vor Yonahoh flüchten und dabei Liaiella, wie auch ihren Vater retten.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Jüngling am Strand/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Jüngling am Strand/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Möglicherweise Dinge, welche sie, je nach Verlangen und Gnade des Meisters, in der Unterstadt finden.
- 100-150 Abenteuerpunkte
- Vorschlag: Freie Steigerung von Götter und Kulte (sie haben einen Gott persönlich kennengelernt, Spezielle Erfahrung für: Schwimmen, Gassenwissen, Schleichen, Tierkunde, Sich Verstecken, möglicherweise Geschichtswissen und Sagen und Legenden
- Gunst eines Gottes
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der Jüngling am Strand/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Jüngling am Strand/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.