Forschungsdrang & Rollenspiel: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. Juli 2021, 11:46 Uhr

Vorlage:Register/Publikation

Publikationen nach Art:
Spielhilfen (DSA5)

RahjasutraAventurische Namen
Die Kunst des Schwarzen Auges
Unendlichkeit & Tiefenrausch
Forschungsdrang & RollenspielDas Erbe der Theaterritter
Aventurische Bibliothek
The Art and World of Wolves on the Westwind

Hauer & Schwarzer Pelz - OrksRahjas Gunst
Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz
Arkane Schmieden & Labore


Kreaturen und andere:
Aventurische(s) ...
... Bestiarium... II... Tiergefährten... Herbarium... II
... Pandämonium... II... Transmutarium... Animatorium
... Nekromanthäum... Elementarium
Archiv der ...
... Dämonen... Kräuter... Kreaturen
andere
Brut der NiederhöllenKörperlose Schrecken


Rüstkammern:
Archiv der AusrüstungAventurische ...Aventurische ... II
... der Streitenden Königreiche... der Siebenwindküste
... der Flusslande... des Dornenreiches
... der Dampfenden Dschungel... der Gestade des Gottwals
... der Sonnenküste... des Wüstenreichs
Studierstube der GildenmagieKaiser Retos Waffenkammer


Vademecum-Reihe:
KorAvesBund des Wahren GlaubensSwafnirIfirn
KamaluqDraconiterNandusMadaODLRastullah
LevthanRahjas KavaliereWidderMokoscha
Marbo


Ingame-Bücher
Almanach der UngeheuerAmaziella Bosvanis Bordellführer
Catalogus HeptasphaericumEynmaleyns der Kreutherkunde


Glaube, Macht & Heldenmut (Print):
Die Gestade des GottwalsDie Sonnenküste
Rohals ErbenDie Streitenden Königreiche
Die SiebenwindküsteDie Flusslande


weitere Spielhilfen-Gruppen:
Wege der VereinigungenLustschlösser & Zauberwesen

Sturmgeheul & Runenzauber
Geisterwald & Knochenklippen
Kompendium des Gottwals

Werkzeuge des Meisters... II... III
Aventurische Meisterschaft

Rohals ErbenBannschwert, Stab & Magierkugel

Paläste der Pracht


→ zur Zwölfgötter-Vademecum-Reihe
→ zu Mini-PDF-Reihe (u.a. digitale Spielhilfen)


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Publikationen nach Thema:
Jubiläen von DSA

10 Jahre:
Aventurischer Bote Nr. 50


20 Jahre:
Magische ZeitenUnter Aves' Schwingen


25 Jahre:
Band I - Die RegelnBand II - Die Gruppenabenteuer
Band III - Die Soloabenteuer

Hörbuch-JubiläumsboxDie Chronik Aventuriens (Musik)


30 Jahre:
Unheil im Schwarzen Keiler


35 Jahre:
Forschungsdrang & Rollenspiel


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Annika Maar
© Alle Rechte vorbehalten.
©Ulisses Alle Rechte vorbehalten.
Spielhilfe (Hardcover)
Setting Aventurien
Regelsystem ?
Thema irdisch-wissenschaftliche Betrachtung Aventuriens
Derisches Datum Datumsangabe fehlt
(Datierungshinweise)
Seitenzahl (Erstauflage)
Mitwirkende (Vollständige Liste)
Bandredaktion
Cover Annika Maar
Verfügbarkeit
Erschienen bei Ulisses
Erscheinungs­datum 2019/08/2929. August 2019
Preis 39,95 € (Erstauflage)
Preis Download 19,99 €
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 42,41 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 9783963312090
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDF)
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
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Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

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Dissenswurst:

Bisher habe ich das Buch zu etwa zwei Dritteln durchgelesen. Es beinhaltet teilweise sehr interessante Perspektiven auf die (Rollen-)Spielwelt des Schwarzen Auges. Es wird eine breite Palette von Themen angeboten: Eine Vergleich aventurischer Geheimdienste mit irdischen Vorbildern, Historische Vergleiche zu Medizin, Adel und Kriegsführung, Status und Potenzial der Aufklärung in Aventurien, Auslotung demokratischer Versatzstücke in Aventurien, das Rollenspielabenteuer als narrative Gattung u.v.m. - da dürfte für fast jeden etwas dabei sein. Die Qualität der einzelnen Beiträge schwankt jedoch, was nicht verwunderlich ist, da die Beiträge von zahlreichen Autoren verschiedener Fachgebiete stammen. Beim Beitrag "Zwischen Göttern und Dämonen - Paktierende aus Sicht der platonischen Seelenlehre" hatte ich den Eindruck, dass der Autor schon so einige Verrenkungen machen musste, um Platons Seelenlehre anwenden zu können. Bei "Gor und Tamariskenhain - Räume des Rollenspiels und Orte Aventuriens" fehlte mir ein Kontext, der die Erörterungen in dem Beitrag für mich relevant macht - da scheint mir der Autor zu wenig für einen Laien seines Themas zu schreiben. Aufgrund dieser - zumindest für mich - schwächeren Abhandlungen erhält der Band von mir ein "Gut", denn die meisten Beiträge, soweit ich sie bisher gelesen habe, fand ich ausnehmend interessant.

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